Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
Multimedia, rapportage - DSpace at Open Universiteit
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Met deze overwegingen als uitgangspunt stellen we eisen aan een interactieve praktijk<br />
confront<strong>at</strong>ie. L<strong>at</strong>en we de meest in het oog springende eisen eens nader beschouwen.<br />
• Realistische situ<strong>at</strong>ies zijn complexe situ<strong>at</strong>ies. Er heeft geen filtering pla<strong>at</strong>sgevonden<br />
Van zaken die voor het leren minder ertoe doen. In traditioneel onderwijs is die filtering<br />
ver doorgevoerd. Vaak zo ver d<strong>at</strong> de realiteit helemaal buiten beeld is geraakt, of d<strong>at</strong> met<br />
gelegenheidsvoorbeelden een koppeling wordt gelegd met de realiteit. Een realistische<br />
situ<strong>at</strong>ie biedt zo authentiek mogelijke bronnen. Geen samenv<strong>at</strong>tingen of bewerkingen<br />
maar afdrukken van oorspronkelijke documenten, geen transcripties van gesprekken maar<br />
videogesprekken, geen pasklare selectie van inform<strong>at</strong>ie maar ongeordende en redundante<br />
inform<strong>at</strong>ie.<br />
• Realistische situ<strong>at</strong>ies zijn open, flexibele situ<strong>at</strong>ies. In zulke situ<strong>at</strong>ies kan de student<br />
zelf keuzes maken en een eigen weg of leerpad bewandelen. Er kunnen zich onverwachte<br />
gebeurtenissen voordoen. De situ<strong>at</strong>ie is niet lineair geprogrammeerd, maar biedt de<br />
student en de ontwerper keuzes in handelen. Zo heeft een programma d<strong>at</strong> is opgezet<br />
volgens de metafoor van een marktpla<strong>at</strong>s diverse ruimten waar de student naartoe kan<br />
gaan in een zelf gekozen volgorde. Afhankelijk van de acties van de student kan de<br />
ontwerper nieuwe ruimten ontsluiten of ruimten afsluiten.<br />
• Realistische taken nodigen uit tot constructie. Er is geen correcte oplossing<br />
voorgeprogrammeerd. De student moet met een oplossing komen, of er wordt een nieuw<br />
ontwerp, product of idee verwacht. Daartoe krijgt de student binnen het programma de<br />
gelegenheid om te experimenteren. Om die activiteiten mogelijk te maken, worden<br />
simul<strong>at</strong>ietools, moduleertools, grafische ontwerptools, foto- en video bewerkingstools en<br />
mindmap tools in de virtuele omgeving aangeboden.<br />
• Realistische taken zijn complexe taken die vragen om voorbeelden. Studenten leren<br />
veel als zij zien hoe experts onderdelen van een taak aanpakken en als zij horen waarom<br />
die experts d<strong>at</strong> zo doen. Videobeelden die tonen hoe iets wordt gedaan en welk effect<br />
een dergelijke aanpak sorteert - maar ook hoe iets niet moet worden gedaan en welke<br />
consequenties zulke fouten kunnen hebben - zijn voor het leren in de praktijk vaak<br />
onmisbare elementen.<br />
• Realistische taken zijn taken waar anderen bij nodig zijn. In de praktijk spelen vele<br />
belangen. Die komen tot uitdrukking in verschillen van mening, in verschillen in toegang<br />
tot bronnen en in de waardering van gegevens. Afhankelijk van de toegemeten rol zal de<br />
student positie kiezen. Om de realistische taak tot een goed einde te brengen, is het zaak<br />
samen te werken, inform<strong>at</strong>ie uit te wisselen, te onderhandelen over wie w<strong>at</strong> doet en<br />
tegenstellingen te overbruggen. In de virtuele situ<strong>at</strong>ie worden rollen toegewezen en<br />
wordt samenwerking geregisseerd.<br />
• Realistische situ<strong>at</strong>ies doen een groot beroep op reflectie. Een authentieke situ<strong>at</strong>ie<br />
vraagt om eigen initi<strong>at</strong>ief en eigen inbreng. Een hoogopgeleide functionaris is geen<br />
uitvoerder van standaard handelingen; van hem wordt zelf gestuurd handelen verwacht.<br />
Hoe weet de student d<strong>at</strong> hij op de goede weg zit? De ontwerper zal aanwijzingen<br />
inbouwen, rekening houdend met w<strong>at</strong> we in een werkelijke situ<strong>at</strong>ie tegenkomen. D<strong>at</strong><br />
kan in de vorm van vragen die virtuele personen de student stellen en waarmee zij tot<br />
reflectie uitnodigen. Ook worden er eisen gesteld aan op te leveren result<strong>at</strong>en. Daaraan<br />
kunnen studenten toetsen of zij aan de verwachtingen voldoen.<br />
46