07.01.2013 Views

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Giriş<br />

Kullanıcı Etkileşimi<br />

Ara yüz<br />

Menü<br />

2<br />

Program çalıştırıldığında karşımıza gelen ekrana programın “ara yüzü“ diyeceğiz. Ekranın en üst<br />

kısmında programın Başlık Çubuğu (Title Bar) yer alır. Burası, program adının ve üzerinde çalışılan<br />

projenin yazılı olduğu satırdır. Bunun hemen altında menüler yer alır. Programdaki komutlar<br />

menülerde yer alır. Menülerin altında ve ekranın sol tarafında toolbarlar bulunur. Toolbarlar,<br />

komutlara tek tıklamada ulaşmayı sağlayan komut ikonlarından oluşur.<br />

Varsayılan ayarlarla yeni bir proje açıldığında ekranda zemin kat planı penceresi, bu pencerenin<br />

sağında, perspektif penceresi ve yapı ağacı yer alır. Burada bilgi girişleri kat planı penceresinde yapılır.<br />

Kat planında girilen üç boyutlu objeler eş zamanlı olarak görüntü pencerelerinde görüntülenirler.<br />

Ekrandaki görüntü düzeni için programda farklı seçenekler mevcuttur. Farklı görüntü<br />

konfigürasyonları için Görüntü/Görüntü Konfigürasyonu satırını tıklayın. Açılan diyalogdan farklı bir<br />

konfigürasyon seçin. Tamam butonuna tıklayarak diyalogdan çıktığınızda görüntü konfigürasyonu<br />

değişecektir.<br />

Herhangi bir görüntüyü tam ekran olarak görmek isterseniz, ilgili görüntünün sağ üst köşesindeki ok<br />

şeklindeki butona tıklayın. İlgili görüntü ekranı kaplayacaktır. Tekrar önceki duruma dönmek için sağ<br />

üst köşedeki butona tekrar tıklayın.<br />

Görüntü pencerelerindeki görüntüyü değiştirmek de mümkündür. Bunun için, ilgili pencere üzerinde<br />

farenin sağ tuşu tıklanır. Açılan menüdeki Görüntü Değiştir alt menüsünden alt, üst, sol, sağ, ön, arka<br />

seçeneklerinden biri tıklanır. Yine aynı yerdeki Aksonometrik Görüntüler alt menüsünden tanımlı bir<br />

aksonometrik görüntü seçilebilir. İlgili satır tıklandıktan sonra ilgili pencere seçilen görüntüyü gösterir.<br />

Menüler, komutların belirli bir mantık çerçevesinde gruplara ayrılıp listelendiği bölümdür.<br />

Menü başlıkları, ilgili menünün içerdiği komutlar hakkında fikir verir. Örneğin; aks, kolon kiriş, çizgi vb.<br />

obje çizim komutları Çiz menüsünde, taşı, döndür, fillet, trim, obje özellikleri vb. projede bazı<br />

değişiklikler yapmak için kullanılan komutlar Değiştir menüsünde yer alır.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!