07.01.2013 Views

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

3 Boyut, Görünüş ve Perspektif<br />

640<br />

Sil: Materyal listesinden materyal seçilip tıklandığında, seçilen materyal silinir.<br />

Kullanılmayan Materyalleri Sil: Tıklandığında projede herhangi bir objede kullanılmamış tüm<br />

materyalleri kaldırır.<br />

Arşivden Yükle: Daha önceden kayıt edilmiş materyalleri projeye ekler. Tıklandığında açılan diyalogda<br />

shift ve/veya ctrl tuşuna basarak birden fazla materyal tek seferde projeye alabilirsiniz.<br />

Materyal Editörü diyalogu:<br />

Çevre rengi: Malzemenin kendi rengidir.<br />

Yayılma rengi: Malzemenin ışık aldığı zamanki rengidir.<br />

Speküler renk: Parlaklık rengidir.<br />

Opasite ve yansıtma<br />

Parlaklık ve parlaklık şiddetiyle, materyal tanımlanmış objenin ışık aldığındaki parlaklık değerleri<br />

girilebilir. Şeffaflık objelere geçirgenlik yani arkasını gösterme özelliği kazandırır. Değer 100 girilirse<br />

materyal tamamen şeffaf görünecek ve altında, arkasında veya üstündeki diğer objeleri gösterecek,<br />

kendi dokusu görünmeyecektir. 50 olduğunda yarı yarıya çalışır. Yani arkasını gösterme özelliği yarıya<br />

düşerken kendi dokusunu da gösterir. Yansıma materyale etrafındaki objeleri yansıtma özelliği<br />

kazandırır. Değer 100 olduğunda materyal kaplanan obje tamamen ayna özelliğinde olur. Aydınlanma<br />

bu materyalin tanımlandığı nesnelere ışık kaynağı özelliği kazandırır. Örneğin bir küreye aydınlanma<br />

değeri verilmiş materyal kaplanır ve radiosity hesabı yapılırsa ışık kaynağı özelliği gösterir.<br />

Doku1: Önündeki kutucuk işaretli ise burada seçili doku kullanılacaktır. İşaretli değilse renkler<br />

kısmında tanımlı renkler materyal olarak alınır.<br />

Doku2: Önündeki kutucuk işaretli iken seç butonuna basılıp bir doku seçildiğinde belirtilen oranlarda<br />

doku 1’le karışarak materyali oluşturacaktır.<br />

Opaklık: Yüzey dokusunun siyah ve beyaz olma durumuna göre opaklık özelliği ayarlanır. Bu özelliği<br />

anlamak için üzeri yazılı olan dokulardan birini seçin. Opaklık değeri arttırıldıkça siyah kısımlar<br />

doku1’de tanımlanan dokuyla kaplanırken beyaz kısımların şeffaflığı artacaktır. Dokuların hangi<br />

kısımlarının opak (siyah), hangi kısımların şeffaf (beyaz) olduğunu anlamak için herhangi bir boyama<br />

programında dokuları açıp grey scale olarak bakılabilir.<br />

Kabartma: Bu özellik dokuların derz, girinti çıkıntılar gibi özelliklerini en iyi hale getirmek için kullanılır.<br />

Doku 1’e düz bir doku tanımlayın. Kabartmaya derzli bir doku tanımlayın. Değeri 100 yapın ve render<br />

alın. Düz doku üzerinde, kabartmada seçilen doku derzleri oluşacaktır. Kabartma özelliğini, doku1 ve<br />

kabartmada aynı dokuyu seçip doku kabartmalarını daha iyi vurgulayarak da kullanmak mümkündür.<br />

Parlaklık: Objenin ışık alma durumuna göre aydınlanan bölgesinde seçilen doku görülür.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!