07.01.2013 Views

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Temel Konular<br />

Obje Bağımlılık<br />

60<br />

ideYAPI programları, obje bağımlı programlardır. Programa veri girişleri obje bazında yapılır. Bu<br />

bağlamda, çizim ekranına çizilen her çizim obje olarak adlandırılır. Bu objeler akıllı objelerdir ve birçok<br />

özelliği içlerinde barındırırlar. Örneğin, çizim alanına çizilecek bir duvar sadece iki duvar çizgisi, iki sıva<br />

çizgisi ve bir de duvar taramasından oluşan bir obje değildir. Bu duvarın kalınlığı, yüksekliği, hatta birim<br />

ağırlığı vardır. Üç boyutlu görüntüsü, istenilen yerinden kesilerek kesiti alınabilir.<br />

Objelerde düğüm noktası mantığı vardır. Düğüm noktaları objelerin geometrik bilgilerinin saklandığı<br />

koordinatlardır. Objeler düğüm noktalarına bağımlıdır. ideYAPI programlarındaki bütün objelerde,<br />

objelerin türüne göre bir ya da daha fazla düğüm noktası vardır. Düğüm noktası koordinatları<br />

değiştirildiğinde, bu düğüm noktalarına bağlı objelerin de koordinatları değişir, ya da objeler düğüm<br />

noktasına bağımlı olarak şekil değiştirirler.<br />

Tek düğüm noktalı objelerde (örneğin kolon), objenin tamamı bu düğüm noktasına bağlı olduğu için,<br />

düğüm noktası taşındığı zaman obje de taşınır. İki ve daha fazla düğüm noktası bulunan objelerde<br />

(kiriş, duvar, çizgi , yay, çatı yüzeyi vs.), tek düğüm noktası taşındığı zaman, objelerin şekli değişir. Bu<br />

tip objelerin tümünü taşımak için, tüm düğüm noktalarının birlikte taşınması gerekir.<br />

İki ya da daha fazla düğüm noktası üst üste çakıştırıldığında tek düğüm noktası halini alır. Bunun<br />

sonucu olarak bu düğüm noktalarına bağlı objeler de birbirlerine bağımlı hale gelirler. Düğüm noktası<br />

taşındığında buna bağlı objeler de taşınır ya da yer değiştirirler.<br />

Örnek olarak;<br />

� Duvarlarla kare şeklinde bir poligon oluşturun. Duvarların uzunlukları 5 m, kalınlıkları 20 cm<br />

olsun.<br />

� Kapalı alana mahal oluşturun. Mimari döşemenin alanı m2 cinsinden hesaplanıp mahal içine<br />

yazılacaktır.<br />

� Duvar köşelerine 40x40 cm boyutlarında köşeye yanaşık kolonlar yerleştirin. Kolonlar mahal<br />

içine doğru diş yapsın.<br />

� Kolonları yerleştirdikten sonra mahalin m2 si de değişecektir.<br />

� Duvarlardan bir tanesini seçin. Değiştir/Obje Özellikleri satırını tıklayın.<br />

� Açılan Duvar Ayarları diyalogunda, kalınlık satırına 0.4 yazın.<br />

� Tamam butonunu tıklayıp diyalogdan çıkın. Seçmiş olduğunuz duvarın kalınlığı 20 cm iken 40 cm<br />

olacak, aynı zamanda, mahal alanı da değişecektir.<br />

� Çiz/Ölçülendirme/Kot Ölçülendirme satırını tıklayın.<br />

� Fare imlecini duvarlardan birinin üzerine getirin ve farenin sol tuşunu tıklayın.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!