07.01.2013 Views

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

ideCAD Statik 6

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

3 Boyut, Görünüş ve Perspektif<br />

Görüntü pencerelerinde farenin sağ tuşu tıklanınca açılan menüden detay düzeyi de değiştirilebilir. Sağ<br />

tuş menüdeki Detay Düzeyi alt menüsünde Tel Çerçeve, Saklı Çizgi ve Katı olmak üzere üç türlü<br />

detay düzeyi vardır. İlgili satırlar tıklanarak penceredeki görüntü değiştirilebilir. Standart üç seçenek<br />

dışında, görüntüde daha ileri düzey değişiklikler yapmak da mümkündür. Bunun için:<br />

� Görüntü penceresi üzerinde farenin sağ tuşunu tıklayın.<br />

� Detay Düzeyi/İleri Ayarlar satırını tıklayın. Render Ayarları diyalogu karşınıza gelecektir.<br />

� Burada gerekli değişiklikleri yapın ve Tamam butonunu tıklayın. Yaptığınız ayarlar ilgili görüntü<br />

penceresine uygulanacaktır.<br />

Render Ayarları diyalogundaki parametreler:<br />

Sis var: İşaretlenirse sis etkisi dikkate alınır. Sis rengi, minimum sis uzaklığı ve maksimum sis uzaklığı<br />

sisi etkileyen parametrelerdir.<br />

Sis Rengi: Sis rengini seçmek için, renk butonu farenin sol tuşu ile tıklanır ve sol tuş basılıyken, açılan<br />

renk paletinde fare sürüklenir. Uygun renk üzerinde farenin sol tuşu bırakılır.<br />

Minimum Başlangıç Uzaklığı ve Sis Bitiş Uzaklığı: Minimum sis uzaklığı değeri kameradan itibaren sisin<br />

başladığı uzaklığı belirler. Minimum sis uzaklığından itibaren sis başlar ve maksimum sis uzaklığına<br />

kadar devam eder. Maksimum sis uzaklığı değerinden daha uzakta bulunan objeler sisten dolayı<br />

görünmezler. Birimi metredir.<br />

Kamera<br />

Sis yok<br />

Minimum Başlangıç<br />

Uzaklığı<br />

Sis var.<br />

Objeler sisli ortamda<br />

görünür.<br />

Sis Bitiş<br />

Uzaklığı<br />

Objeler<br />

yoğun sisten<br />

dolayı<br />

görünmez<br />

Gölgelendirme: Düz ya da yumuşak seçeneklerinden biri seçilir. Düz seçilirse gölge hatları keskin<br />

olur. Gölgeler keskin çizgilerle gösterilir. Yumuşak seçilirse, gölge hatları keskin (belirgin) değildir.<br />

Gölgelerin oluşması için ışık kaynağı tanımlamak gerekir.<br />

Z Buffer Seçenekleri: Düşük bitli ekran kartları kullanılıyorsa, obje yüzeylerinde boşluklar oluşabilir.<br />

Normal standartlardaki ekran katları için Min. uzaklık ve max. uzaklık satırlarında yazan varsayılan<br />

değerler OpenGl render için uygundur. Görüntüde problem varsa min uzaklık satırına görüntüyü<br />

bozmayan en büyük değer, max. uzaklık satırına görüntüyü bozmayan en küçük değer girilir. Max<br />

uzaklık, min uzaklıktan küçük olamaz.<br />

Doku kaplama: Buradaki seçeneklerden biri seçilir. Yukarıdan aşağıya doğru inildikçe görüntü kalitesi<br />

artar. Diğer taraftan görüntü kalitesinin ekran kartı ile de ilgisi vardır.<br />

643

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!