06.02.2018 Views

Speciale_publiceret

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

samler samtidig på flere måder. For det første bruger den som sagt medierne som redskab til<br />

nærmest at demonstrere disses vægtighed og får dermed etableret deres<br />

virkelighedspotentiale; medierne bruges i den hensigt, der er dem tilsigtet og bekræftes på<br />

den måde i deres betydning. De er tit avancerede og højaktuelle og anvendes derfor også<br />

med en tilsvarende stor teknologisk kunnen. Den teknologiske vægtighed understreges<br />

yderligere ved tematiseringen af deres maskinelle synlighed; de er nærværende som<br />

håndgribelige genstande i rummet, hvilket også understreger teknologien som vedkommende<br />

– bare i mere fysisk forstand. For det andet er værkernes undersøgelse af teknologiens<br />

indvirkning på vores verden ikke et projekt, der har en postmoderne, billedmæssig<br />

tegntomhed som pointe; tværtimod påpeger værkerne via deltagerinddragelsen, at det<br />

repræsenterede rum hænger nøje sammen med det faktiske rum, som deltageren er placeret i.<br />

Disse faktiske omgivelser markerer den umiddelbare virkelighed, og dermed også den<br />

umiddelbare betydning, som kan overføres i den repræsentative dimension. Værkerne viser<br />

dermed ingen interesse i at fokusere på, hvordan virkeligheden og menneskets identitet<br />

opløses i kraft af teknologien, eller hvordan interfacet er en kamp imellem alternativer – de<br />

tilstræber nærmere en blotlæggelse af præmisserne for at kunne tale om betydningstunge<br />

størrelser som krop, identitet og sted i en verden, hvor den nymediale repræsentation af<br />

samme i høj grad fylder.<br />

Neorealismen undersøger også dette forhold, og selv om det også her handler om<br />

virkelighedsbegrebet, er fokus alligevel hovedsageligt repræsentativt. Groft skåret arbejdes<br />

der særligt med to tendenser, når de nye medier benyttes i neorealismen; dels at<br />

repræsentationen i stigende grad falder sammen med det virkelige (eks. Reality-TV eller<br />

performances), og dels det, der kunne kaldes en spaltning af rummet; at man via digital<br />

manipulation undersøger muligheden for at vise og ”fastholde stedets spaltning uden dog<br />

kun at ville pege på spaltningen, på forskydningen.” 15 Sidstnævnte nærmer sig specialets<br />

projekt, men undersøger udelukkende dette forhold via den digitale billedrepræsentation, og<br />

diskussionen om rummet holder sig dermed på et konceptuelt plan. Selv om der ogås her<br />

arbejdes med publikums ”affektive respons [og at] de klassiske, ontologiske spørgsmål om<br />

tingenes væsen formuleres på et nyt, realistisk-sanseligt grundlag” 16 , er forholdet mellem det<br />

repræsenterede rum og det faktiske betinget af enten billedet eller skærmen, og altså set i en<br />

visuel optik, der ikke har øje for specialets projekt; at påvise den mere omfattende<br />

inddragelse af hele kroppen og hele rummet omkring værket.<br />

15 Interview med Camilla Holmgren i antologien Virkelighedshunger 2002:145<br />

16 Indledning fra antologien Virkelighedshunger 2002: 8-9<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!