06.02.2018 Views

Speciale_publiceret

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

i værket opretholdes som virkelighedsnær. I stedet er nærværet ambivalent; noget, vi<br />

nedtoner med vores perception og medfølgende betydningstilskrivning.<br />

At lyset også fylder som grynede spor i rummet 90 , understreger sammen med formene,<br />

deltageren og rummet en insisteren på materialitet og dermed en relativering af medierne.<br />

Billedet er en teknologisk medieret repræsentation, men det er samtidig lys, der ikke bare<br />

skal ses, men som har sådanne stoflige kvaliteter, at det kan lægge sig på formene, på<br />

kroppen og huden og dermed i lige så høj grad aktiverer kroppens taktile forståelse. Lyset er<br />

en slags mediator mellem billede og rum, fordi det på en gang kan siges at være medie og<br />

materiale 91 . Samtidig sætter det spot på deltagerens krop som materie, på det kød,<br />

hvorigennem al erfaring må gå, og igennem hvis konkrete erfaring billedrepræsentationens<br />

virkelighedsværdi udforskes; dets materielle og tredimensionelle reference og ideal.<br />

Interface: virkelighedens rum<br />

Tony Ourslers System for Dramatic Feedback er en undersøgelse af interfacet, som går<br />

igennem helt basale formalistiske overvejelser, der drejer sig om, hvad videobilledet er, og<br />

hvordan dets repræsentationsform virker. Repræsentationen tilstræber en virkelighed, og<br />

værket viser dette ved at påpege, at forholdet mellem repræsentation og præsentation<br />

samtidig er forholdet mellem billede og rum. Videobilledet tilstræber virkelighedsværdi<br />

igennem rummet, og værket debatterer således virkelighedsbegrebet igennem spørgsmålet<br />

om tredimensionalitet, fordi virkeligheden netop er rumligt gestaltet. At denne tilstræbelse<br />

mislykkes, vises igennem deltagerens aktivitet og sansning i værkets rum, der samtidig<br />

markerer forbindelsen til det fysiske rum og dermed etableringen af virkeligheden.<br />

Herigennem findes det svar, at der ikke er tale om blikdomineret eller centralperspektivisk<br />

erfaring af rummet men en kropsfænomenologisk rumerfaring. Igennem subjektets<br />

perception viser værket divergensen mellem den telekommunikative repræsentation af rum<br />

og virkelighed og den reelle erfaring af samme. Oursler pointerer selv førstnævnte som en<br />

slags ”virtual reality for a mass audience”. Vores oplevelse af verden og af rum er dog meget<br />

mere sammensat; en stadig vekslen mellem tanke og sanser, indre og ydre:<br />

”I may be talking with you, but I’m still looking at a shadow down here, while I see you out<br />

of the corner of my eye and hear some people in the street, and I think that’s really how the<br />

mind works and how we experience the world. You’re talking, suddenly you feel your body,<br />

90 Lysets stoflighed er ofte blevet undersøgt i kunsthistorien. Et lokalt eksempel er Vilhelm Hammershøis malerier, hvor<br />

det særligt er kontrasten mellem lysets stoflighed og dets immaterielle, guddommelige symbolik, der tematiseres.<br />

91 Dette forhold ses også tydeligt i værket Influence Machine, hvor billederne bl.a. projiceres på røg (fig. 8).<br />

52

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!