26.02.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />

„Die richtige Taktik ist der Schlüssel zum<br />

Sieg. Auch scheinbar unterlegene Champion-Konstellationen<br />

können siegen, wenn<br />

sie den Gegner koordiniert ausspielen.“<br />

Die wichtigsten Objectives<br />

Türme<br />

Jede Seite verfügt über neun Türme, welche die drei Wege zum Zentrum<br />

der Basis schützen. Erst wenn der äußere Turm auf einem Weg<br />

zerstört wurde, könnt Ihr den dahinter liegenden inneren Turm attackieren.<br />

Fällt auch dieser, ist fortan Schaden auf dem sogenannten Inhib-Turm<br />

möglich. Türme erleiden keine kritischen Treffer und verfügen<br />

zu Beginn des Spiels über extrem hohe Rüstung.<br />

1<br />

2<br />

Inhibitoren<br />

Pro Seite sorgen drei Inhibitoren dafür, dass „normale“ Vasallen-Wellen<br />

ihres Weges gehen. Zerstört Ihr einen gegnerischen Inhibitor, erhalten<br />

Eure Vasallen auf dieser Lane für fünf Minuten Unterstützung<br />

durch Super-Vasallen. Zudem werden die Lebenspunkte und der Schaden<br />

all Eurer Vasallen in dieser Zeit leicht erhöht. Erst wenn der dazugehörige<br />

Turm vernichtet wurde, ist ein Inhibitor verwundbar. Fünf<br />

Minuten nach seiner Zerstörung wird er wieder aufgebaut.<br />

1<br />

„Der rote Spieler stellt dank<br />

seiner Sehenden Augen (1) eine<br />

Gefahr dar, da einzig der<br />

letzte Treffer entscheidet, wem<br />

der Tod des Barons angerechnet<br />

wird. Daher sichert der<br />

blaue Support-Spieler den Baron,<br />

indem er kurz vor dessen<br />

Ableben einen Kontrollzauber<br />

(2) über die Bäume wirft.“<br />

Nexus<br />

Zerstört Ihr den Nexus der gegnerischen Seite, gewinnt Ihr das Spiel.<br />

Bevor es so weit ist, müsst Ihr erst die beiden dazugehörigen Nexus-Türme<br />

einreißen. Diese sind die einzigen Türme im Spiel, die verlorene<br />

Lebenspunkte wieder regenerieren können. Gleiches gilt für den<br />

Nexus und die Inhibitoren.<br />

Drache<br />

Zweieinhalb Minuten nach dem Spielstart erscheint der Drache in einer<br />

Bucht des südlichen Flusses. Dieser neutrale NSC gewährt jedem<br />

Spieler der Mannschaft, die den tödlichen Treffer landet, 190 Gold.<br />

Sechs Minuten nach seinem Tod erscheint der Drache erneut. Vor allem<br />

im frühen Spiel entbrennen Gruppengefechte um den Drachen,<br />

da Ihr so einen deutlichen Goldvorteil erhaltet.<br />

2<br />

„Selbst wenn es dem gegnerischen<br />

Spieler gelingt, die<br />

Vasallen-Welle auf der Bot<br />

Lane wieder zurückzudrängen,<br />

nutzt Ihr die nun zahlenmäßige<br />

Übermacht: Der Tank<br />

(1) stürmt gemeinsam mit<br />

den NSCs voran, während die<br />

Fernkämpfer (2) den Turm in<br />

Schutt und Asche legen – der<br />

Inhibitor folgt sogleich.“<br />

Baron Nashor<br />

Dieser starke Bossgegner erscheint 15 Minuten nach Spielbeginn und<br />

stellt einen Schlüsselpunkt zum Sieg dar. Erlegt Ihr den Baron, erhalten<br />

alle Spieler Eurer Mannschaft 300 Gold. Lebenden Champions gewährt<br />

der Sieg einen vierminütigen Stärkungszauber, der regelmäßig<br />

Lebens- und Manapunkte wiederherstellt und den Angriffsschaden<br />

sowie die Fähigkeitsstärke erhöht. Sein hoher Schadensausstoß und<br />

eine große Menge Lebenspunkte machen diesen neutralen Boss zu einer<br />

Herausforderung, die nicht leicht zu bewältigen ist. Sieben Minuten<br />

nach seinem Tod erscheint der Baron erneut.<br />

1<br />

<br />

„Zu spät erkennt die rote Mannschaft die Falle.<br />

Doch anstatt über die Seiten (1 und 2) getrennt zu<br />

flüchten, um möglichst wenige Mitspieler zu verlieren,<br />

wählen alle Champions den geraden Weg durch<br />

die Mitte (3). Ein leichtes Spiel für Namis Flutwelle,<br />

die die Flucht verhindert und das Lauftempo befreundeter<br />

Champions erhöht.“<br />

3<br />

2<br />

1<br />

„Am Ende räumt der blaue ADC (1) das Feld<br />

auf. Die anfängliche Vier-zu-zwei-Übermacht<br />

bezahlt die rote Mannschaft mit vier-zu-zwei-<br />

Toden. Da nun jegliche Gefahr gebannt ist, wird<br />

mit der anrückenden Vasallen-Welle auch noch<br />

der nächstgelegene Turm fallen.“<br />

Erfahrungspunkte-Reichweite<br />

Vasallen<br />

Die Erfahrungspunkte für einen getöteten gegnerischen Vasallen werden<br />

zu gleichen Teilen unter allen Champions aufgeteilt, die sich in einem<br />

Umkreis von 1.200 Punkten aufhalten. Dies ist nur wenige Punkte<br />

größer als der Radius eines Aura-Gegenstandes. Vor allem als Support-Charakter<br />

müsst Ihr darauf achten, in der Nähe erschlagener<br />

Vasallen zu bleiben, um nicht im Stufenaufstieg zurückzufallen.<br />

Neutrale Monster<br />

Kreaturen im Dschungel hinterlassen Erfahrung in einem kleineren<br />

Radius von 400 Punkten. Damit der Jungler anfangs nicht zurückfällt,<br />

solltet Ihr als Nahkämpfer frühzeitig außer Reichweite gehen. Diese<br />

Position leidet grundsätzlich unter Goldmangel und sollte zu Beginn<br />

nicht auch noch von eigenen Mitspielern benachteiligt werden.<br />

103

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!