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Tipps Und Guides League <strong>of</strong> Legends<br />
„Die richtige Taktik ist der Schlüssel zum<br />
Sieg. Auch scheinbar unterlegene Champion-Konstellationen<br />
können siegen, wenn<br />
sie den Gegner koordiniert ausspielen.“<br />
Die wichtigsten Objectives<br />
Türme<br />
Jede Seite verfügt über neun Türme, welche die drei Wege zum Zentrum<br />
der Basis schützen. Erst wenn der äußere Turm auf einem Weg<br />
zerstört wurde, könnt Ihr den dahinter liegenden inneren Turm attackieren.<br />
Fällt auch dieser, ist fortan Schaden auf dem sogenannten Inhib-Turm<br />
möglich. Türme erleiden keine kritischen Treffer und verfügen<br />
zu Beginn des Spiels über extrem hohe Rüstung.<br />
1<br />
2<br />
Inhibitoren<br />
Pro Seite sorgen drei Inhibitoren dafür, dass „normale“ Vasallen-Wellen<br />
ihres Weges gehen. Zerstört Ihr einen gegnerischen Inhibitor, erhalten<br />
Eure Vasallen auf dieser Lane für fünf Minuten Unterstützung<br />
durch Super-Vasallen. Zudem werden die Lebenspunkte und der Schaden<br />
all Eurer Vasallen in dieser Zeit leicht erhöht. Erst wenn der dazugehörige<br />
Turm vernichtet wurde, ist ein Inhibitor verwundbar. Fünf<br />
Minuten nach seiner Zerstörung wird er wieder aufgebaut.<br />
1<br />
„Der rote Spieler stellt dank<br />
seiner Sehenden Augen (1) eine<br />
Gefahr dar, da einzig der<br />
letzte Treffer entscheidet, wem<br />
der Tod des Barons angerechnet<br />
wird. Daher sichert der<br />
blaue Support-Spieler den Baron,<br />
indem er kurz vor dessen<br />
Ableben einen Kontrollzauber<br />
(2) über die Bäume wirft.“<br />
Nexus<br />
Zerstört Ihr den Nexus der gegnerischen Seite, gewinnt Ihr das Spiel.<br />
Bevor es so weit ist, müsst Ihr erst die beiden dazugehörigen Nexus-Türme<br />
einreißen. Diese sind die einzigen Türme im Spiel, die verlorene<br />
Lebenspunkte wieder regenerieren können. Gleiches gilt für den<br />
Nexus und die Inhibitoren.<br />
Drache<br />
Zweieinhalb Minuten nach dem Spielstart erscheint der Drache in einer<br />
Bucht des südlichen Flusses. Dieser neutrale NSC gewährt jedem<br />
Spieler der Mannschaft, die den tödlichen Treffer landet, 190 Gold.<br />
Sechs Minuten nach seinem Tod erscheint der Drache erneut. Vor allem<br />
im frühen Spiel entbrennen Gruppengefechte um den Drachen,<br />
da Ihr so einen deutlichen Goldvorteil erhaltet.<br />
2<br />
„Selbst wenn es dem gegnerischen<br />
Spieler gelingt, die<br />
Vasallen-Welle auf der Bot<br />
Lane wieder zurückzudrängen,<br />
nutzt Ihr die nun zahlenmäßige<br />
Übermacht: Der Tank<br />
(1) stürmt gemeinsam mit<br />
den NSCs voran, während die<br />
Fernkämpfer (2) den Turm in<br />
Schutt und Asche legen – der<br />
Inhibitor folgt sogleich.“<br />
Baron Nashor<br />
Dieser starke Bossgegner erscheint 15 Minuten nach Spielbeginn und<br />
stellt einen Schlüsselpunkt zum Sieg dar. Erlegt Ihr den Baron, erhalten<br />
alle Spieler Eurer Mannschaft 300 Gold. Lebenden Champions gewährt<br />
der Sieg einen vierminütigen Stärkungszauber, der regelmäßig<br />
Lebens- und Manapunkte wiederherstellt und den Angriffsschaden<br />
sowie die Fähigkeitsstärke erhöht. Sein hoher Schadensausstoß und<br />
eine große Menge Lebenspunkte machen diesen neutralen Boss zu einer<br />
Herausforderung, die nicht leicht zu bewältigen ist. Sieben Minuten<br />
nach seinem Tod erscheint der Baron erneut.<br />
1<br />
<br />
„Zu spät erkennt die rote Mannschaft die Falle.<br />
Doch anstatt über die Seiten (1 und 2) getrennt zu<br />
flüchten, um möglichst wenige Mitspieler zu verlieren,<br />
wählen alle Champions den geraden Weg durch<br />
die Mitte (3). Ein leichtes Spiel für Namis Flutwelle,<br />
die die Flucht verhindert und das Lauftempo befreundeter<br />
Champions erhöht.“<br />
3<br />
2<br />
1<br />
„Am Ende räumt der blaue ADC (1) das Feld<br />
auf. Die anfängliche Vier-zu-zwei-Übermacht<br />
bezahlt die rote Mannschaft mit vier-zu-zwei-<br />
Toden. Da nun jegliche Gefahr gebannt ist, wird<br />
mit der anrückenden Vasallen-Welle auch noch<br />
der nächstgelegene Turm fallen.“<br />
Erfahrungspunkte-Reichweite<br />
Vasallen<br />
Die Erfahrungspunkte für einen getöteten gegnerischen Vasallen werden<br />
zu gleichen Teilen unter allen Champions aufgeteilt, die sich in einem<br />
Umkreis von 1.200 Punkten aufhalten. Dies ist nur wenige Punkte<br />
größer als der Radius eines Aura-Gegenstandes. Vor allem als Support-Charakter<br />
müsst Ihr darauf achten, in der Nähe erschlagener<br />
Vasallen zu bleiben, um nicht im Stufenaufstieg zurückzufallen.<br />
Neutrale Monster<br />
Kreaturen im Dschungel hinterlassen Erfahrung in einem kleineren<br />
Radius von 400 Punkten. Damit der Jungler anfangs nicht zurückfällt,<br />
solltet Ihr als Nahkämpfer frühzeitig außer Reichweite gehen. Diese<br />
Position leidet grundsätzlich unter Goldmangel und sollte zu Beginn<br />
nicht auch noch von eigenen Mitspielern benachteiligt werden.<br />
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