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Hearthstone Tipps Und Guides<br />
Die Geheimnis-kArten<br />
Die Geheimnisse solltet Ihr im Hinterkopf<br />
behalten, wenn Ihr mit oder gegen Paladin,<br />
Magier oder Jäger kämpft.<br />
Paladin<br />
Erlösung: Stirbt ein Diener, wird er mit einem<br />
Lebenspunkt wiederbelebt.<br />
Auge um Auge: Wenn Euer Held Schaden<br />
nimmt, wird dem feindlichen Helden<br />
ebenso viel Schaden zugefügt.<br />
Heldenopfer: <br />
Wenn ein Feind angreift,<br />
ruft Ihr einen Verteidiger als neues Ziel<br />
herbei. Dieser Verteidiger hat 2 Punkte<br />
Angriff und 1 Punkt Lebensenergie.<br />
Buße: Wenn Euer Gegner einen Diener<br />
ausspielt, werden dessen Lebenspunkte<br />
s<strong>of</strong>ort auf 1 verringert.<br />
Magier<br />
Eisbarriere: <br />
Euer Held erhält 8 Rüstungspunkte,<br />
wenn er angegriffen wird.<br />
Eisblock: Wenn Euer Held tödlichen Schaden<br />
erleidet, wird dieser verhindert und der<br />
Held wird für den Rest der Runde immun.<br />
Gegenzauber: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Zauber wirkt, kontert Ihr ihn.<br />
Spiegelgestalt: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Diener ausspielt, beschwört Ihr eine Kopie<br />
desselben herbei, der für Euch kämpft.<br />
Zerstäuben: <br />
Wenn ein Diener Euren Helden<br />
angreift, wird er vernichtet.<br />
Jäger<br />
Eiskältefalle: <br />
Wenn ein feindlicher Diener<br />
angreift, lasst ihn auf die Hand seines Besitzers<br />
zurückkehren. Die Kosten für das<br />
erneute Ausspielen der Kreatur erhöhen<br />
sich um 2 Mana-Kristalle.<br />
Irreführung: <br />
Wenn ein Charakter Euren<br />
Helden angreift, greift er stattdessen einen<br />
zufällig gewählten anderen Charakter an.<br />
Scharfschießen: <br />
Wenn Euer Gegner einen<br />
Diener ausspielt, werden dieser Kreatur 4<br />
Schadenspunkte zugefügt.<br />
Schlangenfalle: <br />
Wenn einer Eurer Diener<br />
angegriffen wird, ruft Ihr drei Schlangen<br />
mit jeweils 1 Punkt Schaden und 1 Punkt<br />
Lebensenergie herbei.<br />
Sprengfalle: <br />
Wenn Euer Held angegriffen<br />
wird, erleiden alle Feinde, auch der gegnerische<br />
Held, 2 Schadenspunkte.<br />
Wollt Ihr viele Zauber in Euer Deck bauen, dann verzichtet<br />
nicht auf Diener, die Zaubermacht erhöhen.<br />
Auf die Synergien kommt es an: Jäger opfern Wildtiere<br />
auch mal freiwillig für den Hyänen-Buff.<br />
Synergien nutzen<br />
Bereits zu Beginn Eurer Hearthstone-Karriere<br />
könnt Ihr die Karten Eures Decks so<br />
aufeinander abstimmen, dass sie voneinander<br />
pr<strong>of</strong>itieren. Diese sogenannten Synergien<br />
sind enorm wichtig, damit Ihr überhaupt<br />
eine Chance gegen andere Spieler<br />
habt. Nehmt zum Beispiel den Gurubashiberserker,<br />
eine Kreatur mit zwei Angriffspunkten<br />
und sieben Zählern Lebenskraft,<br />
die jedes Mal drei zusätzliche Punkte Angriff<br />
erhält, wenn sie Schaden einsteckt.<br />
In einem Magierdeck kann diese Karte<br />
Gold wert sein, weil Ihr sie mit dem Feuerschlag,<br />
der nur einen Schadenspunkt verursacht,<br />
gezielt verstärken könnt – drei<br />
zusätzliche Angriffspunkte im Tausch für<br />
zwei Mana und einen Lebenspunkt sind<br />
kein schlechtes Geschäft. Noch mehr<br />
pr<strong>of</strong>itieren Priester von den Berserkern,<br />
weil diese ihre Diener mit ihrer Klassenfähigkeit<br />
Geringe Heilung oder anderen<br />
Zaubern verarzten können. Die ständigen<br />
Heilungen verletzter Diener sorgen zudem<br />
für regelmäßigen Kartennachschub, wenn<br />
Ihr die Klerikerin von Nordhain beschworen<br />
habt. Solche Synergien solltet Ihr <strong>of</strong>t<br />
in Euer Deck einbauen.<br />
Wenn ein Jäger, Magier oder Paladin<br />
eine Geheimnis-Karte wirkt, löst der Effekt<br />
der Karte nicht s<strong>of</strong>ort aus. Erst wenn<br />
eine bestimmte Bedingung eintritt, wird<br />
das Geheimnis aktiviert – und natürlich<br />
weiß der Gegner nicht, welche Bedingung<br />
das sein könnte. Falls Euer Widersacher<br />
ein Geheimnis spielen sollte, minimiert<br />
Ihr den Schaden zumindest, wenn Ihr die<br />
Geheimnis-Karten der jeweiligen Klassen<br />
kennt und klug darauf reagiert. Die Bedingungen<br />
der Geheimnisse haben wir Euch<br />
im Kasten „Die Geheimnis-Karten“ zusammengefasst.<br />
Karsten Scholz/AG<br />
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