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Test Dragon’s Prophet<br />
Geisterschiff: Dieses Luftschiff transportiert uns völlig<br />
ohne Crew von Stadt zu Stadt. Spooky!<br />
Ausbaufähig: Spielerbehausungen wirken seltsam<br />
deplatziert und werden spontan unsichtbar.<br />
cher NPCs dreimal hintereinander ein und<br />
denselben Boss töten sollen. Und das passiert<br />
ständig! Wie tot wollen die den Boss<br />
eigentlich haben und wieso sprechen die<br />
sich nicht ab?<br />
Noch nicht fertig<br />
Zu lausig angeordneten und sich abartig<br />
<strong>of</strong>t wiederholenden Quests kommen kaputte,<br />
fehlende oder schlichtweg nicht erklärte<br />
Features. Beispielsweise sammeln<br />
unsere Drachen beim Training im Hort Proviant,<br />
den wir an sie verfüttern und in Erfahrung<br />
umwandeln können. Woher wissen<br />
wir das? Aus dem Forum. Wir können unsere<br />
Kleidung über ein unnötig kompliziertes,<br />
kostenpflichtiges Roulette-System färben,<br />
was uns Youtube erläutert hat. Ab Level 30<br />
können wir Skills für den berittenen Kampf<br />
freischalten, die derzeit aber noch gar nicht<br />
funktionieren, was ebenfalls nirgends im<br />
Spiel erwähnt wird. Im Housing-Areal, wo<br />
Spieler Grundstücke kaufen und ihr eigenes<br />
Zuhause aufbauen und einrichten können,<br />
werden Gebäude immer wieder mal unsichtbar<br />
und ploppen dann ohne Vorwarnung aus<br />
dem Nichts wieder auf. Die gewaltigen Luftschiffe,<br />
die als öffentliches Transportmittel<br />
zwischen den Gebieten im Spiel dienen,<br />
haben zwar alle ein Steuerrad, aber niemanden,<br />
der es bedient – oder überhaupt<br />
jemanden, der wie ein Crew-Mitglied aussieht.<br />
Ein Weltboss sitzt einsam und allein<br />
in einem öffentlichen Event, an dem niemand<br />
teilnimmt, weil der Kampf während<br />
unseres Besuchs durchgehend verbuggt<br />
war und nicht beendet werden konnte.<br />
Die Animationen sind teilweise echt<br />
gut, teils aber auch unfreiwillig komisch.<br />
Spielerklassen wie der Waffenmeister hauen<br />
mit dem Zweihänder richtig spektakulär<br />
um sich und erfreuen sich toller Bewegungsabläufe<br />
im Kampf, andererseits zucken<br />
einige Drachen im Flug so gehemmt<br />
mit ihren Schwingen auf und ab, dass sie<br />
im Grunde abtorkeln müssten wie bes<strong>of</strong>fene<br />
Enten. NPCs im deutsch lokalisierten<br />
Client geben uns sauber geschriebene<br />
Quests in Textform, schreien beim Anklicken<br />
aber schon mal völlig grundlos (und<br />
auf Englisch): „HELP US!“ Überhaupt ist<br />
beim Sound noch etwas der Wurm drin:<br />
Wenn wir einem Boss-Drachen, der locker<br />
zehnmal unseren Bildschirm komplett ausfüllt,<br />
mit dem Vorschlaghammer die Birne<br />
matschig klopfen, dann hat das aus den<br />
Boxen zu scheppern und zu krachen, dass<br />
der betagten Nachbarin nebenan das Gebiss<br />
raushüpft! Stattdessen säuselt ein<br />
leises „Swisch! Swisch!“ aus dem Lautsprecher,<br />
es bebt nix und auch der Boss<br />
selbst hält sich akustisch sehr zurück. Erinnert<br />
alles ein wenig an die Anfänge von<br />
Runes <strong>of</strong> Magic, das von dem gleichen Entwickler-Team<br />
kommt.<br />
Auch bei der Grafik herrscht Nachbesserungsbedarf.<br />
Einerseits gibt es riesige,<br />
Von Hand aufpowern<br />
Zu jedem Stufenanstieg erhaltet Ihr drei Attributpunkte,<br />
die Ihr frei auf Attribute verteilen<br />
könnt. Eure Stärken und Schwächen<br />
habt Ihr so selbst in der Hand und könnt sie<br />
Eurem persönlichen Spielstil anpassen. Auch<br />
Euren Drachen könnt Ihr indirekt über gewisse<br />
Attribute buffen. Seid Ihr lieber selbst<br />
stark oder macht Ihr Euer schuppiges Untier<br />
zur Kampfmaschine? Oder seid Ihr zum Allround-Talent<br />
geschaffen? Wer mit seiner Attributverteilung<br />
nicht mehr zufrieden ist,<br />
kann sie gegen Marken aus täglichen Quests<br />
(anstrengend) oder etwas Echtgeld (deutlich<br />
einfacher) zurücksetzen.<br />
Manche Bosse sind Teil einer öffentlichen Quest.<br />
Wer sie verpasst, wartet kurz auf den Neustart.<br />
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