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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Test Dragon’s Prophet<br />

Geisterschiff: Dieses Luftschiff transportiert uns völlig<br />

ohne Crew von Stadt zu Stadt. Spooky!<br />

Ausbaufähig: Spielerbehausungen wirken seltsam<br />

deplatziert und werden spontan unsichtbar.<br />

cher NPCs dreimal hintereinander ein und<br />

denselben Boss töten sollen. Und das passiert<br />

ständig! Wie tot wollen die den Boss<br />

eigentlich haben und wieso sprechen die<br />

sich nicht ab?<br />

Noch nicht fertig<br />

Zu lausig angeordneten und sich abartig<br />

<strong>of</strong>t wiederholenden Quests kommen kaputte,<br />

fehlende oder schlichtweg nicht erklärte<br />

Features. Beispielsweise sammeln<br />

unsere Drachen beim Training im Hort Proviant,<br />

den wir an sie verfüttern und in Erfahrung<br />

umwandeln können. Woher wissen<br />

wir das? Aus dem Forum. Wir können unsere<br />

Kleidung über ein unnötig kompliziertes,<br />

kostenpflichtiges Roulette-System färben,<br />

was uns Youtube erläutert hat. Ab Level 30<br />

können wir Skills für den berittenen Kampf<br />

freischalten, die derzeit aber noch gar nicht<br />

funktionieren, was ebenfalls nirgends im<br />

Spiel erwähnt wird. Im Housing-Areal, wo<br />

Spieler Grundstücke kaufen und ihr eigenes<br />

Zuhause aufbauen und einrichten können,<br />

werden Gebäude immer wieder mal unsichtbar<br />

und ploppen dann ohne Vorwarnung aus<br />

dem Nichts wieder auf. Die gewaltigen Luftschiffe,<br />

die als öffentliches Transportmittel<br />

zwischen den Gebieten im Spiel dienen,<br />

haben zwar alle ein Steuerrad, aber niemanden,<br />

der es bedient – oder überhaupt<br />

jemanden, der wie ein Crew-Mitglied aussieht.<br />

Ein Weltboss sitzt einsam und allein<br />

in einem öffentlichen Event, an dem niemand<br />

teilnimmt, weil der Kampf während<br />

unseres Besuchs durchgehend verbuggt<br />

war und nicht beendet werden konnte.<br />

Die Animationen sind teilweise echt<br />

gut, teils aber auch unfreiwillig komisch.<br />

Spielerklassen wie der Waffenmeister hauen<br />

mit dem Zweihänder richtig spektakulär<br />

um sich und erfreuen sich toller Bewegungsabläufe<br />

im Kampf, andererseits zucken<br />

einige Drachen im Flug so gehemmt<br />

mit ihren Schwingen auf und ab, dass sie<br />

im Grunde abtorkeln müssten wie bes<strong>of</strong>fene<br />

Enten. NPCs im deutsch lokalisierten<br />

Client geben uns sauber geschriebene<br />

Quests in Textform, schreien beim Anklicken<br />

aber schon mal völlig grundlos (und<br />

auf Englisch): „HELP US!“ Überhaupt ist<br />

beim Sound noch etwas der Wurm drin:<br />

Wenn wir einem Boss-Drachen, der locker<br />

zehnmal unseren Bildschirm komplett ausfüllt,<br />

mit dem Vorschlaghammer die Birne<br />

matschig klopfen, dann hat das aus den<br />

Boxen zu scheppern und zu krachen, dass<br />

der betagten Nachbarin nebenan das Gebiss<br />

raushüpft! Stattdessen säuselt ein<br />

leises „Swisch! Swisch!“ aus dem Lautsprecher,<br />

es bebt nix und auch der Boss<br />

selbst hält sich akustisch sehr zurück. Erinnert<br />

alles ein wenig an die Anfänge von<br />

Runes <strong>of</strong> Magic, das von dem gleichen Entwickler-Team<br />

kommt.<br />

Auch bei der Grafik herrscht Nachbesserungsbedarf.<br />

Einerseits gibt es riesige,<br />

Von Hand aufpowern<br />

Zu jedem Stufenanstieg erhaltet Ihr drei Attributpunkte,<br />

die Ihr frei auf Attribute verteilen<br />

könnt. Eure Stärken und Schwächen<br />

habt Ihr so selbst in der Hand und könnt sie<br />

Eurem persönlichen Spielstil anpassen. Auch<br />

Euren Drachen könnt Ihr indirekt über gewisse<br />

Attribute buffen. Seid Ihr lieber selbst<br />

stark oder macht Ihr Euer schuppiges Untier<br />

zur Kampfmaschine? Oder seid Ihr zum Allround-Talent<br />

geschaffen? Wer mit seiner Attributverteilung<br />

nicht mehr zufrieden ist,<br />

kann sie gegen Marken aus täglichen Quests<br />

(anstrengend) oder etwas Echtgeld (deutlich<br />

einfacher) zurücksetzen.<br />

Manche Bosse sind Teil einer öffentlichen Quest.<br />

Wer sie verpasst, wartet kurz auf den Neustart.<br />

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