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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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Test Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<br />

MMO-Wertung<br />

FFXIV: A Realm Reborn<br />

ein Online-Rollenspiel doch sehr kleinen<br />

Gebiete negativ auf. Im Gegensatz zur ersten<br />

Version von FFXIV hat Square Enix alle<br />

Gebiete auf einen Bruchteil geschrumpft.<br />

Diese Entwicklung ist der Veröffentlichung<br />

auf der Playstation 3 geschuldet, deren Arbeitsspeicher<br />

an der enormen Datenmenge<br />

gescheitert wäre. Die Konsolenfassung war<br />

ursprünglich schon im September 2010 geplant.<br />

Entwickler Square Enix merkte damals<br />

wohl zu spät, dass der komplette Programmunterbau<br />

niemals auf der PS3 laufen<br />

würde. Ein Totalausfall. Jetzt läuft FFXIV<br />

zwar auch auf der Konsole tadellos, aber<br />

das Gefühl einer großen, zusammenhängenden<br />

Spielwelt ist flöten gegangen.<br />

Das merkt man vor allem bei Flügen mit<br />

dem Luftschiff, bei denen wir innerhalb weniger<br />

Minuten ganze sechs schwarze Ladebildschirme<br />

und die immer wieder gleichen Video-Sequenzen<br />

anstarren. Und mit dem Luftschiff<br />

fahren wir <strong>of</strong>t, denn das Spiel schickt<br />

uns für die Klassen-Quests und Hauptmissionen<br />

munter durch die ganze Welt. Schneller<br />

geht’s per Direkt-Teleport, der aber nach einiger<br />

Zeit ein Loch in den virtuellen Geldbeutel<br />

reißt. Da überkommt einen das Gefühl, dass<br />

Square Enix mit solchen Zeitschindern den<br />

Content streckt und die Spieler lieber mit<br />

langweiligen Rennereien und öden Fleißaufgaben<br />

bei der Stange hält als endlich ein<br />

Update und neue Inhalte nachzuschieben.<br />

Aber die sollen ja bald kommen.<br />

Die Karte im Spiel ist nicht optimal umgesetzt.<br />

Orte müssen umständlich gesucht werden.<br />

Verbesserungswürdig<br />

Ein Update soll es übrigens auch für die<br />

Grafik von FFXIV geben – die ist zwar auf<br />

den ersten Blick für ein Online-Rollenspiel<br />

atemberaubend schön. Wer aber genauer<br />

hinschaut, merkt recht schnell, dass bei<br />

der Optik ein wenig gemogelt wurde. Die<br />

Bodentexturen sind verwaschen und modernes<br />

Anti-Aliasing ist nicht vorhanden. Es<br />

gibt nur internes FXAA, welches vor allem in<br />

der Gegend um Finsterwald für anstrengendes<br />

Flimmern von Gräsern und Bäumen<br />

sorgt. Immerhin: Wer eine Nvidia-Karte besitzt,<br />

kann in den Systemsteuerungen das<br />

Grafikkarten-interne FXAA aktivieren, dann<br />

sehen Kanten im Spiel glatter aus. Square<br />

Enix kündigte inzwischen an, FFXIV noch für<br />

Direct X 11 zu optimieren – eventuell dann<br />

auch mit echter Kantenglättung.<br />

Nach den ersten Wochen im Spiel mit<br />

dutzenden Missionen, Gruppenaufgaben,<br />

Events und Instanzen lässt sich mit Bestimmtheit<br />

sagen, dass dem japanischen<br />

Entwickler die Neuauflage von FFXIV geglückt<br />

ist. Veteranen haben durch die neue<br />

Hermetiker-Klasse, die Story-Missionen<br />

und die knüppelharten Instanzen auch mit<br />

einem hochstufigen Charakter etwas zu<br />

tun, während Neueinstiger noch mit dem<br />

Leveln ihrer ersten Pr<strong>of</strong>ession beschäftigt<br />

sind. Für die kommenden Monate hat<br />

Square Enix schon einige Updates angekündigt,<br />

die unter anderem den 24-Mann-<br />

Raid Crystal Tower, schwerere Versionen<br />

der Primae-Bosskämpfe, eine PvP-Arena mit<br />

eigenem Fähigkeiten-Set, eine neue Gruppen-Instanz<br />

sowie Housing für Gilden ins<br />

Spiel implementieren sollen. Square Enix<br />

sollte in Zukunft unbedingt auch auf die Casual-Spieler<br />

hören, die am aktuellen Endgame<br />

wenig Freude haben. Gebt den Spielern<br />

eine Möglichkeit, starke Ausrüstung auch<br />

ohne große Raidgilde in angemessener Zeit<br />

zu erspielen. Wenn die Entwickler das beherzigen,<br />

zügig neue Inhalte veröffentlichen<br />

und kleinere Kinderkrankheiten wie die Eingabeverzögerung<br />

und die unausgegorene<br />

Balance im Schwierigkeitsgrad in den Griff<br />

bekommen, steht Eorzea eine gut besuchte<br />

Zukunft bevor.<br />

MB<br />

Ausrichtung<br />

Stand/Version: ...............................1. 10.13 / 2.0<br />

Anbieter: .............................................Square Enix<br />

Termin/USK: ..............................27.08.13 / ab 12<br />

Kosten: ..................................... 22 €/13 €/Monat<br />

Web: ....................http://www.finalfantasyxiv.com/<br />

Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />

Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />

Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />

Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />

Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />

Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />

Test-Kriterien<br />

Präsentation 9<br />

Wunderschöner Grafikstil. Hauseigene Engine stellt extrem scharfe Rüstungstexturen<br />

dar. Entwickler arbeiten an echter Kantenglättung und<br />

besseren Texturen.<br />

Bedienung (-1) 7<br />

Unkomplizierte und leicht erlernbare Steuerung. Wer schon mal ein<br />

MMO gespielt hat, kommt s<strong>of</strong>ort zurecht. Umständliche und unübersichtliche<br />

Kartenauswahl wurde immer noch nicht verbessert.<br />

Umfang 8<br />

Riesige Spielwelt mit drei verschiedenen Startgebieten und unterschiedlichen<br />

Landschaften. Es fehlen weitere Schlachtzüge und<br />

PvP-Arenen, die aber mit Patch 2.1 kommen sollen.<br />

Spielbalance(-1) 6<br />

Klassen sind einigermaßen ausgewogen. Teilweise sehr hoher Schwierigkeitsgrad<br />

und knüppelharte Boss-Kämpfe in den hochstufigen Instanzen,<br />

die für Frust unter Casual-Spielern sorgen.<br />

Rollenspielelemente 9<br />

Acht Klassen und fünf Völker. Jeder Charakter kann alles erlernen und<br />

Skills von verschiedenen Klassen kombinieren. Jobs sorgen für noch<br />

mehr Unterschiede.<br />

Inszenierung(+1) 9<br />

Schöne Inszenierung, die sich bis ans Ende der Storyline durchzieht<br />

und sogar in Instanzen und bei Bossen eine Geschichte erzählt. Weltbosse<br />

sind in die Geschichte eingebunden.<br />

Kampfsystem 8<br />

Starkes Kampfsystem, das vor allem im High-End-Bereich seine volle<br />

Stärke ausspielt. In Boss-Kämpfen kommt es auf perfektes Timing an.<br />

Trotzdem eher gemächlicher Kampf.<br />

Wirtschaft 10<br />

Alles im Spiel ist nützlich und von Wert. Ausrüstu6ng lässt sich auf allen<br />

Stufen gewinnbringend herstellen. Handwerk ist in jedem Bereich<br />

lukrativ. Alles wird unter Spielern gehandelt.<br />

Gruppenspiel(+1) 8<br />

Nur ein bockschwerer Raid und kein PvP im Spiel. Auf Stufe 50 viele<br />

herausfordernde Instanzen. Ein praktischer Gruppenfinder erleichtert<br />

die Suche nach Mitspielern.<br />

Spieltrieb (+2) 8<br />

Housing kommt mit dem nächsten großen Update. Viele neue Erfolge,<br />

die zum Spielen anspornen. Verschiedene Begleiter, Mounts und Festtagsgegenstände<br />

wecken die Sammellust.<br />

Alternativen und GesamtWertung<br />

Guild Wars 2 .......................................89<br />

Rift ....................................................86<br />

SWTOR ...............................................83<br />

Maria „Silarwen“ Beyer meint<br />

82<br />

„Allmählich sollte Square Enix in die Hufe kommen und neuen Content<br />

veröffentlichen. Ich freue mich auf das Housing-System<br />

für Gilden in Patch 2.1. In Zukunft sollten die<br />

Entwickler auf die Casual-Spieler eingehen und<br />

Endgame-Inhalte für Leute mit weniger Zeit veröffentlichen.<br />

Neue Gruppen-Instanzen und PvP-Arenen<br />

wären schön. Außerdem muss Square Enix endlich<br />

die Server-Probleme in den Griff bekommen,<br />

dann steht dem Spaß in Eorzea nichts im Weg.“<br />

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