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Test Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<br />
MMO-Wertung<br />
FFXIV: A Realm Reborn<br />
ein Online-Rollenspiel doch sehr kleinen<br />
Gebiete negativ auf. Im Gegensatz zur ersten<br />
Version von FFXIV hat Square Enix alle<br />
Gebiete auf einen Bruchteil geschrumpft.<br />
Diese Entwicklung ist der Veröffentlichung<br />
auf der Playstation 3 geschuldet, deren Arbeitsspeicher<br />
an der enormen Datenmenge<br />
gescheitert wäre. Die Konsolenfassung war<br />
ursprünglich schon im September 2010 geplant.<br />
Entwickler Square Enix merkte damals<br />
wohl zu spät, dass der komplette Programmunterbau<br />
niemals auf der PS3 laufen<br />
würde. Ein Totalausfall. Jetzt läuft FFXIV<br />
zwar auch auf der Konsole tadellos, aber<br />
das Gefühl einer großen, zusammenhängenden<br />
Spielwelt ist flöten gegangen.<br />
Das merkt man vor allem bei Flügen mit<br />
dem Luftschiff, bei denen wir innerhalb weniger<br />
Minuten ganze sechs schwarze Ladebildschirme<br />
und die immer wieder gleichen Video-Sequenzen<br />
anstarren. Und mit dem Luftschiff<br />
fahren wir <strong>of</strong>t, denn das Spiel schickt<br />
uns für die Klassen-Quests und Hauptmissionen<br />
munter durch die ganze Welt. Schneller<br />
geht’s per Direkt-Teleport, der aber nach einiger<br />
Zeit ein Loch in den virtuellen Geldbeutel<br />
reißt. Da überkommt einen das Gefühl, dass<br />
Square Enix mit solchen Zeitschindern den<br />
Content streckt und die Spieler lieber mit<br />
langweiligen Rennereien und öden Fleißaufgaben<br />
bei der Stange hält als endlich ein<br />
Update und neue Inhalte nachzuschieben.<br />
Aber die sollen ja bald kommen.<br />
Die Karte im Spiel ist nicht optimal umgesetzt.<br />
Orte müssen umständlich gesucht werden.<br />
Verbesserungswürdig<br />
Ein Update soll es übrigens auch für die<br />
Grafik von FFXIV geben – die ist zwar auf<br />
den ersten Blick für ein Online-Rollenspiel<br />
atemberaubend schön. Wer aber genauer<br />
hinschaut, merkt recht schnell, dass bei<br />
der Optik ein wenig gemogelt wurde. Die<br />
Bodentexturen sind verwaschen und modernes<br />
Anti-Aliasing ist nicht vorhanden. Es<br />
gibt nur internes FXAA, welches vor allem in<br />
der Gegend um Finsterwald für anstrengendes<br />
Flimmern von Gräsern und Bäumen<br />
sorgt. Immerhin: Wer eine Nvidia-Karte besitzt,<br />
kann in den Systemsteuerungen das<br />
Grafikkarten-interne FXAA aktivieren, dann<br />
sehen Kanten im Spiel glatter aus. Square<br />
Enix kündigte inzwischen an, FFXIV noch für<br />
Direct X 11 zu optimieren – eventuell dann<br />
auch mit echter Kantenglättung.<br />
Nach den ersten Wochen im Spiel mit<br />
dutzenden Missionen, Gruppenaufgaben,<br />
Events und Instanzen lässt sich mit Bestimmtheit<br />
sagen, dass dem japanischen<br />
Entwickler die Neuauflage von FFXIV geglückt<br />
ist. Veteranen haben durch die neue<br />
Hermetiker-Klasse, die Story-Missionen<br />
und die knüppelharten Instanzen auch mit<br />
einem hochstufigen Charakter etwas zu<br />
tun, während Neueinstiger noch mit dem<br />
Leveln ihrer ersten Pr<strong>of</strong>ession beschäftigt<br />
sind. Für die kommenden Monate hat<br />
Square Enix schon einige Updates angekündigt,<br />
die unter anderem den 24-Mann-<br />
Raid Crystal Tower, schwerere Versionen<br />
der Primae-Bosskämpfe, eine PvP-Arena mit<br />
eigenem Fähigkeiten-Set, eine neue Gruppen-Instanz<br />
sowie Housing für Gilden ins<br />
Spiel implementieren sollen. Square Enix<br />
sollte in Zukunft unbedingt auch auf die Casual-Spieler<br />
hören, die am aktuellen Endgame<br />
wenig Freude haben. Gebt den Spielern<br />
eine Möglichkeit, starke Ausrüstung auch<br />
ohne große Raidgilde in angemessener Zeit<br />
zu erspielen. Wenn die Entwickler das beherzigen,<br />
zügig neue Inhalte veröffentlichen<br />
und kleinere Kinderkrankheiten wie die Eingabeverzögerung<br />
und die unausgegorene<br />
Balance im Schwierigkeitsgrad in den Griff<br />
bekommen, steht Eorzea eine gut besuchte<br />
Zukunft bevor.<br />
MB<br />
Ausrichtung<br />
Stand/Version: ...............................1. 10.13 / 2.0<br />
Anbieter: .............................................Square Enix<br />
Termin/USK: ..............................27.08.13 / ab 12<br />
Kosten: ..................................... 22 €/13 €/Monat<br />
Web: ....................http://www.finalfantasyxiv.com/<br />
Action IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Taktik<br />
Gewaltfrei IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Brutal<br />
Einfach IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Komplex<br />
Linear IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Offen<br />
Viel Zufall IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Kein Zufall<br />
Kampf IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Dialoge<br />
Test-Kriterien<br />
Präsentation 9<br />
Wunderschöner Grafikstil. Hauseigene Engine stellt extrem scharfe Rüstungstexturen<br />
dar. Entwickler arbeiten an echter Kantenglättung und<br />
besseren Texturen.<br />
Bedienung (-1) 7<br />
Unkomplizierte und leicht erlernbare Steuerung. Wer schon mal ein<br />
MMO gespielt hat, kommt s<strong>of</strong>ort zurecht. Umständliche und unübersichtliche<br />
Kartenauswahl wurde immer noch nicht verbessert.<br />
Umfang 8<br />
Riesige Spielwelt mit drei verschiedenen Startgebieten und unterschiedlichen<br />
Landschaften. Es fehlen weitere Schlachtzüge und<br />
PvP-Arenen, die aber mit Patch 2.1 kommen sollen.<br />
Spielbalance(-1) 6<br />
Klassen sind einigermaßen ausgewogen. Teilweise sehr hoher Schwierigkeitsgrad<br />
und knüppelharte Boss-Kämpfe in den hochstufigen Instanzen,<br />
die für Frust unter Casual-Spielern sorgen.<br />
Rollenspielelemente 9<br />
Acht Klassen und fünf Völker. Jeder Charakter kann alles erlernen und<br />
Skills von verschiedenen Klassen kombinieren. Jobs sorgen für noch<br />
mehr Unterschiede.<br />
Inszenierung(+1) 9<br />
Schöne Inszenierung, die sich bis ans Ende der Storyline durchzieht<br />
und sogar in Instanzen und bei Bossen eine Geschichte erzählt. Weltbosse<br />
sind in die Geschichte eingebunden.<br />
Kampfsystem 8<br />
Starkes Kampfsystem, das vor allem im High-End-Bereich seine volle<br />
Stärke ausspielt. In Boss-Kämpfen kommt es auf perfektes Timing an.<br />
Trotzdem eher gemächlicher Kampf.<br />
Wirtschaft 10<br />
Alles im Spiel ist nützlich und von Wert. Ausrüstu6ng lässt sich auf allen<br />
Stufen gewinnbringend herstellen. Handwerk ist in jedem Bereich<br />
lukrativ. Alles wird unter Spielern gehandelt.<br />
Gruppenspiel(+1) 8<br />
Nur ein bockschwerer Raid und kein PvP im Spiel. Auf Stufe 50 viele<br />
herausfordernde Instanzen. Ein praktischer Gruppenfinder erleichtert<br />
die Suche nach Mitspielern.<br />
Spieltrieb (+2) 8<br />
Housing kommt mit dem nächsten großen Update. Viele neue Erfolge,<br />
die zum Spielen anspornen. Verschiedene Begleiter, Mounts und Festtagsgegenstände<br />
wecken die Sammellust.<br />
Alternativen und GesamtWertung<br />
Guild Wars 2 .......................................89<br />
Rift ....................................................86<br />
SWTOR ...............................................83<br />
Maria „Silarwen“ Beyer meint<br />
82<br />
„Allmählich sollte Square Enix in die Hufe kommen und neuen Content<br />
veröffentlichen. Ich freue mich auf das Housing-System<br />
für Gilden in Patch 2.1. In Zukunft sollten die<br />
Entwickler auf die Casual-Spieler eingehen und<br />
Endgame-Inhalte für Leute mit weniger Zeit veröffentlichen.<br />
Neue Gruppen-Instanzen und PvP-Arenen<br />
wären schön. Außerdem muss Square Enix endlich<br />
die Server-Probleme in den Griff bekommen,<br />
dann steht dem Spaß in Eorzea nichts im Weg.“<br />
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