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Test WOrld <strong>of</strong> <strong>Warcraft</strong>: Mists <strong>of</strong> Pandaria Patch 5.4<br />
In der Schlacht um Orgrimmar erwarten Euch 14<br />
Bosse. Einer davon ist der Promi General Nazgrim.<br />
Man mag es kaum glauben: Allianz und Horde<br />
kämpfen gemeinsam gegen Garrosh.<br />
der Prüfung Norushens reist Ihr in eine<br />
Parallelwelt, in der Ihr auf Eure Raid-Rolle<br />
zugeschnittene Soloherausforderungen erledigen<br />
müsst. Auf den Protodrachen Galakras<br />
schießt Ihr mit Kanonen der Kor’kron,<br />
bis er wie ein Stein vom Himmel plumpst.<br />
Seid Euch gewiss, dass Euch mit den<br />
Bossbegegnungen jede Menge mitunter<br />
kniffliger Mechaniken erwarten. Der Anstieg<br />
des Schwierigkeitsgrads der Instanz<br />
ist den Entwicklern weitaus besser gelungen<br />
als im Thron des Donners. Denn in<br />
dem Donnerkönig-Raid von Pandaria stellte<br />
sich schon der zweite Boss Horridon als<br />
wahrer Horrorgegner heraus. Schön: Die<br />
Schlacht um Orgrimmar selbst ist keineswegs<br />
nur eine lauwarm aufgebrühte Version<br />
einer bereits existierenden Region, wie<br />
die Drachenseele in Cataclysm. Klar, Orgrimmar<br />
erkennt Ihr freilich wieder, Ihr verbringt<br />
aber nur wenig Zeit in bekannten<br />
Gassen. Die ersten vier Bosse bekämpft<br />
Ihr in Pandaria, die letzten sechs erwarten<br />
Euch in einer komplett neuen Kellerebene<br />
unter der Horde-Hauptstadt. Der Höllschrei<br />
war verflixt fleißig und hat den Flammenschlund<br />
mächtig erweitert.<br />
Flexibel sein<br />
Damit Garrosh Höllschrei möglichst viele<br />
Helden an die Kehle gehen, haben die Entwickler<br />
einen neuen Raid-Modus eingeführt,<br />
den flexiblen Modus. Der Clou: Mit einer<br />
Gruppengröße zwischen 10 und 25 Mann<br />
könnt Ihr die Orgrimmar-Bosse in einem<br />
Schwierigkeitsgrad angehen, der zwischen<br />
dem normalen Modus und dem Schlachtzugsbrowser-Modus<br />
liegt. Wenn Eure Charaktere<br />
eh schon mit toller Ausrüstung<br />
he rumrennen, dann sollte es ihnen auch<br />
möglich sein, die Instanz im Flex-Modus<br />
mit weniger als zehn Heroen leerzuräumen.<br />
Aber Achtung: Die Schwierigkeit der<br />
Bosse skaliert mit der Menge der Charaktere<br />
in der Gruppe und ist mindestens für<br />
zehn Helden ausgelegt. Der flexible Modus<br />
funktioniert außerdem mit serverübergreifenden<br />
Gruppen und bietet Euch Beute, die<br />
es im Schlachtzugsbrowser-Modus nicht<br />
gibt. Zum Beispiel die an den Account gebundenen<br />
Erbstück-Waffen, die Garrosh als<br />
persönliche Beute für jeden Recken fallen<br />
lassen kann.<br />
Feuerlöscher<br />
Vorbereiten auf die Herausforderungen im<br />
Orgrimmar-Schlachtzug könnt Ihr Euch mit<br />
den brandneuen Feuerproben, die Euch in<br />
einem Soloszenario erwarten. Ein Besuch<br />
beim Klassentrainer oder bei Pandaren-NPC<br />
Wo sind denn die<br />
verknüpften Realms?<br />
Die Bosskämpfe der Schlacht um Orgrimmar sind<br />
spannend und abwechslungsreich gestaltet.<br />
Noch sind die verknüpften Server nicht da.<br />
Die Technik legt mehrere Realms von <strong>World</strong> <strong>of</strong><br />
<strong>Warcraft</strong> zusammen und bietet damit den<br />
Helden verschiedener Heimat-Server eine<br />
persistente, neue Spielergemeinschaft, die<br />
sich quasi einen Server teilt. Es ist weiterhin<br />
nicht bekannt, welche Server denn nun eigentlich<br />
zusammengeführt werden, um Ungleichgewichte<br />
zwischen den Fraktionen auszugleichen<br />
oder niedrig bevölkerte Realms<br />
wiederzubeleben.<br />
Immerhin wurden aber die US-Server Boulderfist<br />
und Bloodscalp ausgewählt, um als<br />
Erstes miteinander verknüpft zu werden. Je<br />
nachdem, ob alles glattgeht, werden dann<br />
h<strong>of</strong>fentlich auch europäische Realms folgen.<br />
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