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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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League <strong>of</strong> Legends Tipps & Guides<br />

Der Jungle<br />

Die Dschungelpfade zwischen den drei Hauptwegen der Vasallen bergen mächtige<br />

Stärkungszauber und dunkle Schatten, aus denen Ihr blitzschnell zuschlagen könnt.<br />

Wer den Dschungel beherrscht, zerfetzt die Taktik des Feindes.<br />

„Während der rote Jungler außerhalb des schützenden Busches kämpft, in den er sich hätte<br />

stellen sollen, um Feinde frühzeitig auszumachen, schleicht Ihr mit Unterstützung der Top Lane<br />

heran. Den ‚Red Buff‘ stehlt Ihr mit dem Beschwörerzauber Zerschmettern.“<br />

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„Mit dem ‚Counterjungling‘ bezeichnet man in LoL den Einfall in den gegnerischen<br />

Dschungel, um dem direkten Gegenspieler sowohl Erfahrungspunkte als auch Stärkungszauber<br />

wie den ‚Red Buff‘ (1) streitig zu machen. Für Sicht sorgt eine Ward im<br />

Busch oberhalb der bei Minute 1:55 erscheinenden Monster. Haltet Euch solange einen<br />

Fluchtweg (2) notfalls mit Blitz <strong>of</strong>fen, um in keinen Interhalt zu geraten.“<br />

„Jungler werden immer dann<br />

zu Aushilfs-Lanern, wenn ein<br />

Mitspieler zurück in die Basis<br />

reist, weil er zu viel einstecken<br />

musste oder weil er verdientes<br />

Gold in Gegenstände<br />

investieren möchte. Bleibt auf<br />

dem Weg, um eigene Türme<br />

zu schützen und dem Gegner<br />

mögliche Vasallentode streitig<br />

zu machen. So geht das Gold<br />

und die Erfahrung auf der<br />

Lane nicht verloren, sondern<br />

landet in Eurer Tasche.“<br />

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„Nutzt Chancen, um nach erfolgreichen Gruppenkämpfen sogenannte Objectives wie Türme,<br />

Drachen oder den Baron zu sichern. Diese Schlacht auf der nördlichen Seite zwischen der Mid<br />

Lane und der Bot Lane geht sicher an die blaue Mannschaft.“<br />

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„Türme sind gerade früh im Spiel tödlich. Spielt Ihr<br />

einen Jungler mit hohen Rüstungswerten, könnt Ihr<br />

problemlos einige der Treffer auf Euch ziehen, indem<br />

Ihr als Erster unter dem Turm einen Treffer (1) auf<br />

dem Gegner landet. Den Tod des Gegners sichern<br />

anschließend die angeschlagenen Mitspieler (2).“<br />

„Die klassische<br />

Gank-Situation<br />

entsteht, wenn der<br />

Jungler (1) über<br />

den Fluss ungesehen<br />

auf einen der<br />

Wege stürmt. Zusammen<br />

mit der<br />

Bot Lane (2) wird<br />

dem gegnerischen<br />

ADC der Fluchtweg<br />

abgeschnitten.“<br />

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