26.02.2014 Aufrufe

buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Tipps Und Guides Hearthstone<br />

Deck-tIPPs: Magier<br />

Die Magier-Klasse schaltet Ihr nicht nur als<br />

erstes frei, sie spielt sich auch mit den Basiskarten<br />

recht stark, die Ihr bis Stufe 10 erhaltet.<br />

Perfekt, um die ersten Partien erfolgreich<br />

zu bestreiten!<br />

Es gibt nichts Schlimmeres als zur Untätigkeit<br />

verdammt zu sein, weil Eure Hand<br />

so leer wie der Kopf eines Ogers ist. Es<br />

gibt diverse Mechaniken, die Euch Karten<br />

nachziehen lassen, nehmt also genug davon<br />

in Euer Deck auf.<br />

Wenn Euer Widersacher anfängt, erhaltet<br />

Ihr zum Ausgleich eine Münze, die<br />

Euch einmalig ein Mana gewährt. Gerade<br />

in den ersten Runden ist der zusätzliche<br />

Ressourcenpunkt Gold wert, wenn Ihr dadurch<br />

eine Kreatur oder einen Zauber eine<br />

Runde früher als gewohnt beschwört<br />

respektive zaubert. Wartet also nicht zulange<br />

mit dem Einsatz der Münze, im späteren<br />

Verlauf des Kampfes werdet Ihr das<br />

zusätzliche Mana nicht mehr benötigen.<br />

Heldenfähigkeiten nutzen<br />

Eure Heldenfähigkeiten bieten Euch eine<br />

kostengünstige Möglichkeit, jede Runde<br />

zwei Mana-Kristalle in einen hilfreichen<br />

Teure Karten schmeißt Ihr von der Starthand.<br />

Sie landen wieder in Eurem Deck.<br />

Effekt zu investieren. Nutzt diese Möglichkeit<br />

und beendet die Runde niemals<br />

mit ungenutzten Ressourcen, obwohl Eure<br />

Heldenfähigkeit noch bereit ist! Zudem<br />

solltet Ihr die Heldenfähigkeit stets einer<br />

anderen Aktion vorziehen, wenn Ihr dadurch<br />

dasselbe Resultat erzielt, ohne dafür<br />

eine Kreatur oder eine Karte opfern<br />

zu müssen. Wenn Ihr als Magier zum Beispiel<br />

per Feuerschlag einen feindlichen<br />

Diener ins Nirwana schicken könnt, dann<br />

ist das besser, als das Opfer mit einem<br />

eigenen Kämpfer zu zerstören und dabei<br />

Schaden zu kassieren.<br />

Dass nur Kreaturen mit Spott-Fähigkeit<br />

den Helden oder Verbündete vor gegnerischen<br />

Angriffen schützen können,<br />

macht Ihr Euch zunutze, indem Ihr ständig<br />

zur Attacke blast: Wenn Euer Gegenüber<br />

keinen „Tank“ draußen hat, greift Ihr<br />

mit Eurer gesamten Armee an, um größtmöglichen<br />

Druck aufzubauen.<br />

Karten-Synergien<br />

Der Magier setzt auf ein wahres Feuerwerk<br />

an <strong>of</strong>fensiven Zaubern, daher ist es sinnvoll,<br />

viele Kreaturen einzupacken, die Zaubermacht<br />

gewähren. Wenn Ihr einen Magier<br />

von Dalaran und einen Koboldgeomanten<br />

beschworen habt, teilt Euer Feuerball zum<br />

Beispiel acht statt sechs Schadenspunkte<br />

aus. Packt anfangs zudem den Gurubashiberserker<br />

ein, den Ihr gezielt mit Eurem eigenen<br />

Feuerschlag stärkt.<br />

Verteidigung und Kartennachschub<br />

Viele feindliche Diener werdet Ihr mit Arkane<br />

Geschosse und Co. erledigen, doch solltet<br />

Ihr auch den Schildmeista von Sen’jin mitnehmen,<br />

um nicht zu sehr von Euren Handkarten<br />

abhängig zu sein. Die stärksten Kreaturen<br />

Eures Gegners bringt Ihr mit einer Verwandlung<br />

auf den Boden der Tatsachen<br />

zurück, danach reicht ein Feuerschlag, um<br />

das Schaf zu erledigen. Packt schließlich<br />

noch den Zauber Arkane Intelligenz und<br />

zwei Ingenieurslehrlinge ein, damit Ihr regelmäßig<br />

neue Karten erhaltet.<br />

Sieht nicht nur ulkig aus<br />

die Kröte: Die Schamanen-Fähigkeit<br />

Verhexung<br />

macht aus großen<br />

bösen Dienern harmlose<br />

kleine Frösche.<br />

Selbst Tanks mit keiner Angriffskraft schützen Euren<br />

Helden immer noch vor gegnerischen Dienern.<br />

81

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!