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buffed Magazin World of Warcraft (Vorschau)

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League <strong>of</strong> Legends Test<br />

League <strong>of</strong> Legends wird stetig erweitert. Wir<br />

nehmen die aktuelle Fassung unter die Lupe.<br />

Helden wie wir!<br />

Gereift und feingeschliffen stellt sich das MOBA-Urgestein gegen die junge Konkurrenz.<br />

Udyrs neuer Look wurde mit einem eigenen Comic gefeiert.<br />

Als League <strong>of</strong> Legends vor mehr als<br />

vier Jahren antrat, der MOBA-Konkurrenz<br />

das Fürchten zu lehren,<br />

ließ es in Windeseile Mitstreiter wie<br />

Heroes <strong>of</strong> Newerth und Demigod hinter<br />

sich. Die geringe Einstiegshürde, neue Features<br />

wie das Deckungs-Gras, die das aus<br />

der <strong>Warcraft</strong>-3-Modifikation Dota bekannte<br />

Spielprinzip sinnvoll erweiterten, und ein<br />

Spielfortschritt, der über einzelne Partien<br />

hinaus für eine stete Verbesserung und<br />

Entwicklung der unzähligen Helden sorgte,<br />

ließen LoL als Sieger vom Platz gehen. Die<br />

Zahlen sprechen seither für sich: Über 32<br />

Millionen aktive Accounts, eine eigene Pr<strong>of</strong>iliga<br />

und Preisgelder in Millionenhöhe.<br />

Erst 2013 hat mit Valves Dota 2 ein Heißsporn<br />

das Feld betreten, der sich anschickt,<br />

Riot Games’ Erfolgsserie zu brechen<br />

und League <strong>of</strong> Legends vom Thron zu<br />

stoßen. Und obwohl sich beide Spiele im<br />

selben Genre tummeln, gibt es doch eklatante<br />

Unterschiede zwischen dem, was der<br />

einstige Dota-Chefentwickler Icefrog jetzt<br />

mit seinem <strong>of</strong>fiziellen Nachfolger bietet,<br />

und dem, was seit Jahren poliert und erweitert<br />

wird.<br />

Champion-Alltag<br />

Das grundlegende Spielprinzip ist immer<br />

noch das Gleiche: Vor jeder Partie wählt<br />

Ihr einen Champion sowie die passenden<br />

Runen und Meisterschaften, um anschließend<br />

in der ersten Phase des Spiels, der<br />

„Laning Phase“, auf einem der drei Hauptwege<br />

feindliche KI-Soldaten für Gold und Erfahrungspunkte<br />

dahinzumetzeln. Die Beute<br />

investiert Ihr in Gegenstände, die Offensivund<br />

Defensiv-Werte verbessern. Eure vier<br />

menschlichen Mitspieler und das gesamte<br />

gegnerische Team tun es Euch gleich.<br />

Mit fortschreitender Dauer schickt Ihr<br />

Euch an, die feindlichen Verteidigungstürme<br />

zu zerstören und damit die Frontlinie in<br />

Richtung Basis der Widersacher zu verschieben.<br />

Während dieses „Mid-Games“<br />

kommt es immer wieder zu Scharmützeln<br />

mit dem Feind – die zu Anfang meist starre<br />

Verteilung der Champions auf die Wege<br />

bricht auf und beide Mannschaften versuchen<br />

Überzahlsituationen zu schaffen, um<br />

unvorsichtige Gegner oder Turmstellungen<br />

aufs Korn zu nehmen. Was einmal zerstört<br />

ist, bleibt für den Rest der Partie auch zerstört.<br />

So erschließen sich neue Laufwege<br />

und Hinterhaltmöglichkeiten für die <strong>of</strong>fensivere<br />

Mannschaft. Erschlagene Champions<br />

werden hingegen nach einer kurzen Auszeit<br />

in der eigenen Basis wiederbelebt.<br />

Das „End-Game“ läutet, wie der Name<br />

schon sagt, das Ende der Schlacht ein.<br />

Hier dominieren Team-Kämpfe, an denen<br />

meist alle zehn Spieler beteiligt sind. Außerdem<br />

nähern sich die mit Stufe 18 ausgelevelten<br />

Champions ihrem finalen „Item-<br />

Build“, das aus bis zu sechs beständig<br />

aufgewerteten Gegenständen besteht. Da<br />

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