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League <strong>of</strong> Legends Test<br />
League <strong>of</strong> Legends wird stetig erweitert. Wir<br />
nehmen die aktuelle Fassung unter die Lupe.<br />
Helden wie wir!<br />
Gereift und feingeschliffen stellt sich das MOBA-Urgestein gegen die junge Konkurrenz.<br />
Udyrs neuer Look wurde mit einem eigenen Comic gefeiert.<br />
Als League <strong>of</strong> Legends vor mehr als<br />
vier Jahren antrat, der MOBA-Konkurrenz<br />
das Fürchten zu lehren,<br />
ließ es in Windeseile Mitstreiter wie<br />
Heroes <strong>of</strong> Newerth und Demigod hinter<br />
sich. Die geringe Einstiegshürde, neue Features<br />
wie das Deckungs-Gras, die das aus<br />
der <strong>Warcraft</strong>-3-Modifikation Dota bekannte<br />
Spielprinzip sinnvoll erweiterten, und ein<br />
Spielfortschritt, der über einzelne Partien<br />
hinaus für eine stete Verbesserung und<br />
Entwicklung der unzähligen Helden sorgte,<br />
ließen LoL als Sieger vom Platz gehen. Die<br />
Zahlen sprechen seither für sich: Über 32<br />
Millionen aktive Accounts, eine eigene Pr<strong>of</strong>iliga<br />
und Preisgelder in Millionenhöhe.<br />
Erst 2013 hat mit Valves Dota 2 ein Heißsporn<br />
das Feld betreten, der sich anschickt,<br />
Riot Games’ Erfolgsserie zu brechen<br />
und League <strong>of</strong> Legends vom Thron zu<br />
stoßen. Und obwohl sich beide Spiele im<br />
selben Genre tummeln, gibt es doch eklatante<br />
Unterschiede zwischen dem, was der<br />
einstige Dota-Chefentwickler Icefrog jetzt<br />
mit seinem <strong>of</strong>fiziellen Nachfolger bietet,<br />
und dem, was seit Jahren poliert und erweitert<br />
wird.<br />
Champion-Alltag<br />
Das grundlegende Spielprinzip ist immer<br />
noch das Gleiche: Vor jeder Partie wählt<br />
Ihr einen Champion sowie die passenden<br />
Runen und Meisterschaften, um anschließend<br />
in der ersten Phase des Spiels, der<br />
„Laning Phase“, auf einem der drei Hauptwege<br />
feindliche KI-Soldaten für Gold und Erfahrungspunkte<br />
dahinzumetzeln. Die Beute<br />
investiert Ihr in Gegenstände, die Offensivund<br />
Defensiv-Werte verbessern. Eure vier<br />
menschlichen Mitspieler und das gesamte<br />
gegnerische Team tun es Euch gleich.<br />
Mit fortschreitender Dauer schickt Ihr<br />
Euch an, die feindlichen Verteidigungstürme<br />
zu zerstören und damit die Frontlinie in<br />
Richtung Basis der Widersacher zu verschieben.<br />
Während dieses „Mid-Games“<br />
kommt es immer wieder zu Scharmützeln<br />
mit dem Feind – die zu Anfang meist starre<br />
Verteilung der Champions auf die Wege<br />
bricht auf und beide Mannschaften versuchen<br />
Überzahlsituationen zu schaffen, um<br />
unvorsichtige Gegner oder Turmstellungen<br />
aufs Korn zu nehmen. Was einmal zerstört<br />
ist, bleibt für den Rest der Partie auch zerstört.<br />
So erschließen sich neue Laufwege<br />
und Hinterhaltmöglichkeiten für die <strong>of</strong>fensivere<br />
Mannschaft. Erschlagene Champions<br />
werden hingegen nach einer kurzen Auszeit<br />
in der eigenen Basis wiederbelebt.<br />
Das „End-Game“ läutet, wie der Name<br />
schon sagt, das Ende der Schlacht ein.<br />
Hier dominieren Team-Kämpfe, an denen<br />
meist alle zehn Spieler beteiligt sind. Außerdem<br />
nähern sich die mit Stufe 18 ausgelevelten<br />
Champions ihrem finalen „Item-<br />
Build“, das aus bis zu sechs beständig<br />
aufgewerteten Gegenständen besteht. Da<br />
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