Eine Reise in die Welt des Lichts - Photonik Forschung Deutschland
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LICHTSPIELE<br />
■<br />
Bilder, <strong>die</strong> durch e<strong>in</strong>en Punkt gegangen s<strong>in</strong>d – oder:<br />
Wie e<strong>in</strong>e Abbildung entsteht<br />
Wenn das Licht e<strong>in</strong>es Gegenstan<strong>des</strong> auf e<strong>in</strong>e<br />
spiegelnde Fläche trifft oder durch e<strong>in</strong>e L<strong>in</strong>se<br />
geht, können mit dem Orig<strong>in</strong>al zum Verwechseln<br />
ähnliche Abbilder hervorgerufen werden. Dem<br />
von e<strong>in</strong>em Gegenstand ausgehenden Licht ist<br />
<strong>des</strong>sen Aussehen gewissermaßen e<strong>in</strong>beschrieben.<br />
Man kann sich daher fragen, warum das<br />
Licht e<strong>in</strong>es Gegenstan<strong>des</strong> nicht auch auf e<strong>in</strong>er<br />
(ideal) weißen Wand (<strong>die</strong> alles Licht, dass sie<br />
empfängt auch wieder ausstrahlt) das eigene<br />
Abbild aufzeichnet.<br />
Versucht man <strong>die</strong>se Frage im Rahmen <strong>des</strong> Strahlenmodells<br />
zu beantworten, so kann <strong>die</strong> Oberfläche<br />
<strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong> als ausgedehnte (<strong>in</strong>direkte)<br />
Lichtquelle angesehen werden. Sie ist aus<br />
zahlreichen Punktlichtquellen zusammengesetzt.<br />
Jeder <strong>die</strong>ser Punkte strahlt Licht <strong>in</strong> alle<br />
Richtungen, <strong>in</strong>sbesondere zu jedem Punkt der<br />
dem Gegenstand zugewandten Wand.<br />
In jedem Punkt der Wand überlagert sich das<br />
Licht aller der Wand zugewandten Gegenstandspunkte.<br />
(Dabei gehen wir vere<strong>in</strong>fachend davon<br />
aus, dass ansonsten ke<strong>in</strong> Licht weiterer Gegenstände<br />
störend <strong>in</strong> Ersche<strong>in</strong>ung tritt). Auf <strong>die</strong>se<br />
Weise kommt es auf der Wand zu e<strong>in</strong>er Mischung<br />
aus allen Farben und Intensitäten <strong>des</strong> Lichtes<br />
der verschiedenen Gegenstandspunkte. An der<br />
Wand ersche<strong>in</strong>t daher nicht e<strong>in</strong> Abbild <strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong>,<br />
sondern unzählbar viele, <strong>die</strong> sich<br />
alle überlagern und <strong>in</strong> der Komplexität <strong>die</strong>ses<br />
Zuviel vers<strong>in</strong>ken. Die auf der Wand zu sehende<br />
Mischfarbe lässt ke<strong>in</strong>e Rückschlüsse auf das<br />
Aussehen <strong>des</strong> hier vieltausendfach abgebildeten<br />
Gegenstan<strong>des</strong> zu.<br />
Abbilden durch Komplexitätsreduktion<br />
Das von der Rose zur Wand gestrahlte Licht überlagert<br />
sich zu e<strong>in</strong>em für unser Auge unentwirrbaren Gemisch.<br />
Durch e<strong>in</strong>e Lochblende wird erreicht, dass von jedem<br />
Punkt der Rose genau e<strong>in</strong> Punkt der Wand belichtet wird,<br />
so dass wegen der Kreuzung der <strong>Lichts</strong>trahlen im Loch<br />
zwar e<strong>in</strong> kopfstehen<strong>des</strong> aber abstands- und w<strong>in</strong>kelgetreues<br />
Abbild der Rose entsteht.<br />
Alte Darstellung e<strong>in</strong>er Abbildung durch e<strong>in</strong>e „dunkle<br />
Kammer“.<br />
Wie lässt sich <strong>die</strong> Komplexität so reduzieren, dass man e<strong>in</strong> getreues Abbild <strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong> zu sehen<br />
bekommt? Indem man <strong>die</strong> Vielfachüberlagerung möglichst vermeidet und dafür sorgt, dass e<strong>in</strong><br />
Punkt auf der Wand möglichst nur das Licht von e<strong>in</strong>em Punkt <strong>des</strong> Gegenstan<strong>des</strong> erhält.<br />
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