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digital narratives· der Einfluss neuer Bilder auf den Spielfilm - Betacity

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Zeit o<strong>der</strong> Materie verbun<strong>den</strong> und kommt ohne eine Unterbrechung <strong>der</strong> filmischen<br />

Erzählung in <strong>der</strong> Mise-en-scène aus. 27 Wenn <strong>der</strong> T-1000 nun von einer Gestalt<br />

in die nächste morpht, ist er während <strong>der</strong> Verwandlung we<strong>der</strong> das eine<br />

noch das an<strong>der</strong>e; we<strong>der</strong> das Start- noch das Zielobjekt. So entzieht er sich je<strong>der</strong><br />

Determiniertheit; es gibt keine Entsprechung für diese Wandlung in <strong>der</strong> realen<br />

Erfahrungswelt des Zuschauers, was einen ursächlichen Reiz und Schauwert des<br />

Morphings an sich ausmacht. Das Auge, so schreibt Helmut Hartwig, versucht,<br />

sich im fliessen<strong>den</strong> Transformationsprozess des Morphs einzunisten, <strong>den</strong> Vorgang<br />

<strong>der</strong> Verwandlung sinnlich nachzuvollziehen, was ihm natürlich verwehrt<br />

bleibt und <strong>den</strong> Prozess gleichzeitig transparent erschaubar, aber wahrnehmungslogisch<br />

undurchdringbar macht. Aufgrund dieser unerklärbaren, sinnlichen<br />

An<strong>der</strong>sartigkeit des Prozesses behält er auch nach vielmaligem Sehen noch<br />

seinen befremdlichen formalen Reiz. 28<br />

Aber nicht nur die flüssige Verwandlung ist unbestimmbar, auch die Relation<br />

von Anfangs- und Endbild verschiebt sich im Gegensatz zu Schnitt o<strong>der</strong><br />

Blende in ihrem Bedeutungsgehalt. Man erinnere sich an die Szene aus 2001 –<br />

Odyssee im Weltraum von Stanley Kubrick, in <strong>der</strong> ein Menschenaffe in grauer<br />

Vorzeit einen Knochen als tödliches Schlaginstrument benutzt und diesen dann<br />

in die Luft schleu<strong>der</strong>t. Durch einen geschickten Schnitt und einer gekonnten<br />

graphischen Anpassung <strong>der</strong> bewegten Objekte [Graphic Matching] wird aus dem<br />

durch die Luft wirbeln<strong>den</strong> Knochen eine rotierende Raumstation im Weltall <strong>der</strong><br />

Zukunft. Dieser elaborierte Schnitt schafft eine Beziehung bei<strong>der</strong> Objekte zueinan<strong>der</strong>,<br />

die eine Bedeutung des Knochens als Werkzeugmetapher ermöglicht,<br />

welche sich im Vergleich <strong>der</strong> Objekte und <strong>der</strong> «zeitlichen Hierarchie» von Knochen<br />

und Raumstation stellvertretend für einen Jahrmillionen andauern<strong>den</strong><br />

Kirk morpht <strong>auf</strong> einem Computerschirm bei ILM.<br />

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