digital narratives· der Einfluss neuer Bilder auf den Spielfilm - Betacity
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Zeit o<strong>der</strong> Materie verbun<strong>den</strong> und kommt ohne eine Unterbrechung <strong>der</strong> filmischen<br />
Erzählung in <strong>der</strong> Mise-en-scène aus. 27 Wenn <strong>der</strong> T-1000 nun von einer Gestalt<br />
in die nächste morpht, ist er während <strong>der</strong> Verwandlung we<strong>der</strong> das eine<br />
noch das an<strong>der</strong>e; we<strong>der</strong> das Start- noch das Zielobjekt. So entzieht er sich je<strong>der</strong><br />
Determiniertheit; es gibt keine Entsprechung für diese Wandlung in <strong>der</strong> realen<br />
Erfahrungswelt des Zuschauers, was einen ursächlichen Reiz und Schauwert des<br />
Morphings an sich ausmacht. Das Auge, so schreibt Helmut Hartwig, versucht,<br />
sich im fliessen<strong>den</strong> Transformationsprozess des Morphs einzunisten, <strong>den</strong> Vorgang<br />
<strong>der</strong> Verwandlung sinnlich nachzuvollziehen, was ihm natürlich verwehrt<br />
bleibt und <strong>den</strong> Prozess gleichzeitig transparent erschaubar, aber wahrnehmungslogisch<br />
undurchdringbar macht. Aufgrund dieser unerklärbaren, sinnlichen<br />
An<strong>der</strong>sartigkeit des Prozesses behält er auch nach vielmaligem Sehen noch<br />
seinen befremdlichen formalen Reiz. 28<br />
Aber nicht nur die flüssige Verwandlung ist unbestimmbar, auch die Relation<br />
von Anfangs- und Endbild verschiebt sich im Gegensatz zu Schnitt o<strong>der</strong><br />
Blende in ihrem Bedeutungsgehalt. Man erinnere sich an die Szene aus 2001 –<br />
Odyssee im Weltraum von Stanley Kubrick, in <strong>der</strong> ein Menschenaffe in grauer<br />
Vorzeit einen Knochen als tödliches Schlaginstrument benutzt und diesen dann<br />
in die Luft schleu<strong>der</strong>t. Durch einen geschickten Schnitt und einer gekonnten<br />
graphischen Anpassung <strong>der</strong> bewegten Objekte [Graphic Matching] wird aus dem<br />
durch die Luft wirbeln<strong>den</strong> Knochen eine rotierende Raumstation im Weltall <strong>der</strong><br />
Zukunft. Dieser elaborierte Schnitt schafft eine Beziehung bei<strong>der</strong> Objekte zueinan<strong>der</strong>,<br />
die eine Bedeutung des Knochens als Werkzeugmetapher ermöglicht,<br />
welche sich im Vergleich <strong>der</strong> Objekte und <strong>der</strong> «zeitlichen Hierarchie» von Knochen<br />
und Raumstation stellvertretend für einen Jahrmillionen andauern<strong>den</strong><br />
Kirk morpht <strong>auf</strong> einem Computerschirm bei ILM.<br />
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