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cubloc_manual2.pdf

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DefchrDEFCHR code, dataCode : 캐릭터 코드 (&hdb30 ~ &hdbff)Data : 32 바이트의 비트맵 데이터숫자, 영문자, 한글이외에 유저가 임의대로 캐릭터를 정의해서 사용할 수 있는 명령입니다. 완성형한글 코드중 사용하지 않는 일부영역에 16 by 16 의 비트맵 데이터 (32 바이트)를 저장해 두었다가, 한글 코드 대신 화면에 표시할 수 있습니다.텍스트 레이어, 그래픽 레이어에 모두 표시할 수 있으며, 그래픽 레이어에 표시할 때에는 GPRINT,명령을 사용하고 텍스트레이어에 표시할 때에는 PRINT 명령을 사용합니다. 주로 회사로고나 특별한 캐릭터등을 따로 정의하여 사용하는 용도로 사용합니다. 총 207 개의 정의 영역이 있으며, 플레쉬 영역에 기록되는 것이 아니므로, 프로그램 맨 처음에 DEFCHR 명령을 가지고 정의해 주어야합니다.DEFCHR &HDB30,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,_&HAA,&HAA,&HAA,&H55,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,_&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,_&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAA,&HAAprint CHR(&HDB30)표시할때에는 CHR 함수를 사용해서 표시하면 됩니다.BmpBMP x, y, filenumber, layerX, y : BMP 파일을 표시할 위치Filenumber : 저장된 BMP 파일의 번호Layer : 표시할 레이어GHB3224 에는 BMP 파일을 다운로드 할 수 있는 별도의 FLASH 영역이 있습니다. 추후 “BMPDownloader”를 사용해서 BMP 파일을 GHB3224 에 다운로드 할 수 있도록 할 예정입니다.“BMP Downloader” 에 관한 정보는 www.comfile.co.kr에서 확인하시기 바랍니다. 저장된 BMP파일은 나중에 BMP 명령으로 화면에 불러낼 수 있습니다. BMP 파일의 크기는 다양하기 때문에,표시하고자 하는 위치를 정해 주어야 합니다. 표시하고자 하는 레이어도 따로 정해 줄 수 있습니다.*GHB3224 에는 BMP 파일을 다운로드할 수 있는 104,448 바이트의 공간이 있습니다. 이 용량은320 x 240 풀화면 을 10 개정도 저장할 수 있는 크기이며, 이 보다 작은 사이즈의 BMP 파일의 경우 다 많은 숫자를 저장할 수 있습니다. 저장할 데이터는 반드시 “흑백 비트맵”형식으로 저장해야합니다. 플레쉬 영역이므로 프로그램을 다운로드할 때마다 매번 다운로드할 필요없이, 한번만 다운로드해 놓으면 됩니다.301

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