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cubloc_manual2.pdf

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NOT,AND,ORNOT SymbolANDORNOT 심볼을 만나면 직전까지의 연산결과를 반전시킵니다. 화면 상단의 NOT 심볼을 누르거나 슬레쉬 “/” 키를 누르면 커서위치에 NOT 이 표시됩니다.AND 연산을 하려면 입력심볼을 나란히 위치시키면 됩니다.두개의 입력조건이 모두 “True”일때연산결과도 “True”가 됩니다.OR 연산을 하려면 위아래로 입력심볼을 위치시킵니다. 두개의 입력조건중 하나라도 “True”가 되면 연산결과도 “True”가 됩니다.다음과 같은 경우에는 블록단위의 AND, OR 연산으로 번역됩니다.BLOCK ANDBLOCK OR96

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