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procedimientos diagramaticos - Facultad de Arquitectura

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Esta visión biomórfica <strong>de</strong> la arquitectura, cuya principio orgánico <strong>de</strong> generación <strong>de</strong> la forma se toma prestado <strong>de</strong> los<br />

organismos vivos, tiene como antece<strong>de</strong>ntes a los arquitectos expresionistas <strong>de</strong> Men<strong>de</strong>lsohn a Kiesler.<br />

Esta relación análoga con la naturaleza es uno <strong>de</strong> los temas recurrentes en la arquitectura digital. Toyo Ito, por<br />

ejemplo, cree que las nuevas tecnologías llevan a la arquitectura cada vez más cerca <strong>de</strong> la naturaleza, y un ejemplo <strong>de</strong><br />

utilización diagramática en este sentido es la Mediateca <strong>de</strong> Sendai con su metáfora <strong>de</strong> algas en una pecera. En otro<br />

sentido Peter Eisenman se apoya en gran medida en la teoría morfogenética proveniente <strong>de</strong> la biología para la<br />

realización <strong>de</strong> sus proyectos los cuales también tienen un procedimiento diagramático muy preciso y geométrico.<br />

Un arquitecto español que utiliza los diagramas vinculando la naturaleza y la arquitectura es Vicente Guallart.<br />

Investiga a través <strong>de</strong> diagramas los interfaces entre la arquitectura digital y las formas naturales, mientras que<br />

mantiene la naturaleza digital <strong>de</strong> la arquitectura. Sus proyectos <strong>de</strong> montañas habitadas emergen en el cruce entre lo<br />

digital, lo natural y lo artificial.<br />

Francois Roche <strong>de</strong> R&Sie(n), utiliza los diagramas como procedimiento proyectual asociando la arquitectura como un<br />

organismo mutante que interactúa con su entorno generando una nueva realidad antrópica. Creen que no se trata <strong>de</strong><br />

hacer que un proyecto que se <strong>de</strong>staque <strong>de</strong> su contexto sino que su lógica es que los proyectos se fundan con el<br />

contexto en un proceso <strong>de</strong> transformación. Este proceso <strong>de</strong> transformación, “morphing” este procedimiento<br />

proyectual <strong>de</strong> expermentación con nuevas técnicas informáticas. Esto se pue<strong>de</strong> ver en el proyecto <strong>de</strong> una torre<br />

orgánica revestida en una piel reactiva Un(plug)Building (2001).<br />

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Un(plug)Building (2001)<br />

Francois Roche

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