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nivel inicial - Dirección General de Cultura y Educación

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DGCyE / Subsecretaría <strong>de</strong> <strong>Educación</strong><br />

90<br />

Son muchas las situaciones cotidianas <strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> la sala que suelen utilizarse<br />

para que los niños pongan en juego el conteo y, bajo ciertas condiciones, es<br />

interesante que así sea. Así, a veces, frente votaciones, tomas <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones,<br />

control <strong>de</strong> la biblioteca, asistencia, distribución <strong>de</strong> material, distribución <strong>de</strong> la<br />

merienda, organización <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s y juegos, inventarios, control <strong>de</strong><br />

materiales, copias <strong>de</strong> notitas, autorizaciones, organización <strong>de</strong> una fiesta,<br />

recolección <strong>de</strong> cua<strong>de</strong>rnos <strong>de</strong> comunicados, etc., es posible proponer problemas<br />

a los alumnos en los cuales puedan recurrir a los números y apren<strong>de</strong>r algo<br />

sobre ellos.<br />

Cuando buscamos que estas activida<strong>de</strong>s se conviertan en situaciones <strong>de</strong><br />

enseñanza será necesario <strong>de</strong>legar su resolución en los alumnos sabiendo que<br />

muy probablemente aparecerán errores <strong>de</strong> conteo y, por ejemplo en el caso <strong>de</strong><br />

las copias <strong>de</strong> una nota para enviar a las casas, es muy probable que sobren o no<br />

alcancen. Estos errores abrirán a reflexiones acerca <strong>de</strong> los procedimientos<br />

utilizados que serán precisamente una oportunidad para provocar avances en<br />

los conocimientos. También habrá que cuidar que estas activida<strong>de</strong>s no se reiteren<br />

todos los días, dando lugar a nuevas rutinas escolares25 .<br />

A continuación, proponemos un juego sencillo26 que plantea el conteo <strong>de</strong><br />

colecciones muy pequeñas y la representación gráfica <strong>de</strong> estas cantida<strong>de</strong>s. Para<br />

algunas <strong>de</strong> estas colecciones, inclusive, no será necesario recurrir al conteo, bastando<br />

el reconocimiento perceptivo <strong>de</strong> la cantidad. Aquí, será necesario <strong>de</strong>terminar el<br />

cardinal <strong>de</strong> la colección simplemente para adivinar y ganar en el juego.<br />

El juego <strong>de</strong> las latas<br />

El El juego juego juego <strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong> las las latas<br />

latas<br />

(1ª a 3ª sección)<br />

Contenidos<br />

Contenidos<br />

- reconocimiento <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas, ya sea por reconocimiento<br />

perceptivo global27 o por conteo<br />

- representación <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas<br />

Las prolongaciones propuestas involucran:<br />

- anticipación <strong>de</strong> resultados<br />

- igualación <strong>de</strong> colecciones<br />

- partición <strong>de</strong> una colección en subcolecciones.<br />

Material<br />

Material<br />

- latas o cajas idénticas (<strong>de</strong> 3 a 5, o más si el docente lo consi<strong>de</strong>ra<br />

pertinente),<br />

- tapitas u otros objetos para colocar <strong>de</strong>ntro<br />

Dentro <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las latas o cajas, se coloca uno, dos, tres, etc. <strong>de</strong> los<br />

elementos seleccionados.<br />

Siendo las latas o cajas idénticas, estando cerradas y, sin ninguna<br />

i<strong>de</strong>ntificación exterior, el juego consiste en adivinar cuántos elementos<br />

contiene una caja <strong>de</strong>terminada.<br />

- parte 3a -<br />

Organización Organización <strong>de</strong> <strong>de</strong> la la clase<br />

clase<br />

En grupos <strong>de</strong> 4 alumnos. El docente juega con un grupo mientras el resto <strong>inicial</strong><br />

participa <strong>de</strong> otras activida<strong>de</strong>s en los rincones <strong>de</strong> juego.<br />

<strong>nivel</strong> el<br />

• Primer Primer Primer momento momento: momento El maestro podrá tomar una lata y preguntar, por<br />

para<br />

ejemplo, cuántas tapitas hay <strong>de</strong>ntro o pedir a los niños, <strong>de</strong> a uno por vez,<br />

que tomen una <strong>de</strong>terminada lata, por ejemplo “la que tiene dos tapitas”.<br />

Después <strong>de</strong> la respuesta, se mira <strong>de</strong>ntro para ver si acertó. Luego se mezcla<br />

didácticas<br />

27 Se <strong>de</strong>nomina <strong>de</strong> este modo al reconocimiento inmediato <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas<br />

25 Al respecto, recomendamos la lectura <strong>de</strong> Castro (1999).<br />

(inferiores a 5 ó 7) o dispuestas <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada manera, don<strong>de</strong> lo que se reconoce<br />

26 A partir <strong>de</strong> el juego <strong>de</strong> las latas propuesto en Hughes (1987) es la configuración como, por ejemplo, en los puntos <strong>de</strong> un dado.<br />

Orientaciones<br />

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