nivel inicial - Dirección General de Cultura y Educación
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DGCyE / Subsecretaría <strong>de</strong> <strong>Educación</strong><br />
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Son muchas las situaciones cotidianas <strong>de</strong> la vida <strong>de</strong> la sala que suelen utilizarse<br />
para que los niños pongan en juego el conteo y, bajo ciertas condiciones, es<br />
interesante que así sea. Así, a veces, frente votaciones, tomas <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones,<br />
control <strong>de</strong> la biblioteca, asistencia, distribución <strong>de</strong> material, distribución <strong>de</strong> la<br />
merienda, organización <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s y juegos, inventarios, control <strong>de</strong><br />
materiales, copias <strong>de</strong> notitas, autorizaciones, organización <strong>de</strong> una fiesta,<br />
recolección <strong>de</strong> cua<strong>de</strong>rnos <strong>de</strong> comunicados, etc., es posible proponer problemas<br />
a los alumnos en los cuales puedan recurrir a los números y apren<strong>de</strong>r algo<br />
sobre ellos.<br />
Cuando buscamos que estas activida<strong>de</strong>s se conviertan en situaciones <strong>de</strong><br />
enseñanza será necesario <strong>de</strong>legar su resolución en los alumnos sabiendo que<br />
muy probablemente aparecerán errores <strong>de</strong> conteo y, por ejemplo en el caso <strong>de</strong><br />
las copias <strong>de</strong> una nota para enviar a las casas, es muy probable que sobren o no<br />
alcancen. Estos errores abrirán a reflexiones acerca <strong>de</strong> los procedimientos<br />
utilizados que serán precisamente una oportunidad para provocar avances en<br />
los conocimientos. También habrá que cuidar que estas activida<strong>de</strong>s no se reiteren<br />
todos los días, dando lugar a nuevas rutinas escolares25 .<br />
A continuación, proponemos un juego sencillo26 que plantea el conteo <strong>de</strong><br />
colecciones muy pequeñas y la representación gráfica <strong>de</strong> estas cantida<strong>de</strong>s. Para<br />
algunas <strong>de</strong> estas colecciones, inclusive, no será necesario recurrir al conteo, bastando<br />
el reconocimiento perceptivo <strong>de</strong> la cantidad. Aquí, será necesario <strong>de</strong>terminar el<br />
cardinal <strong>de</strong> la colección simplemente para adivinar y ganar en el juego.<br />
El juego <strong>de</strong> las latas<br />
El El juego juego juego <strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong> las las latas<br />
latas<br />
(1ª a 3ª sección)<br />
Contenidos<br />
Contenidos<br />
- reconocimiento <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas, ya sea por reconocimiento<br />
perceptivo global27 o por conteo<br />
- representación <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas<br />
Las prolongaciones propuestas involucran:<br />
- anticipación <strong>de</strong> resultados<br />
- igualación <strong>de</strong> colecciones<br />
- partición <strong>de</strong> una colección en subcolecciones.<br />
Material<br />
Material<br />
- latas o cajas idénticas (<strong>de</strong> 3 a 5, o más si el docente lo consi<strong>de</strong>ra<br />
pertinente),<br />
- tapitas u otros objetos para colocar <strong>de</strong>ntro<br />
Dentro <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> las latas o cajas, se coloca uno, dos, tres, etc. <strong>de</strong> los<br />
elementos seleccionados.<br />
Siendo las latas o cajas idénticas, estando cerradas y, sin ninguna<br />
i<strong>de</strong>ntificación exterior, el juego consiste en adivinar cuántos elementos<br />
contiene una caja <strong>de</strong>terminada.<br />
- parte 3a -<br />
Organización Organización <strong>de</strong> <strong>de</strong> la la clase<br />
clase<br />
En grupos <strong>de</strong> 4 alumnos. El docente juega con un grupo mientras el resto <strong>inicial</strong><br />
participa <strong>de</strong> otras activida<strong>de</strong>s en los rincones <strong>de</strong> juego.<br />
<strong>nivel</strong> el<br />
• Primer Primer Primer momento momento: momento El maestro podrá tomar una lata y preguntar, por<br />
para<br />
ejemplo, cuántas tapitas hay <strong>de</strong>ntro o pedir a los niños, <strong>de</strong> a uno por vez,<br />
que tomen una <strong>de</strong>terminada lata, por ejemplo “la que tiene dos tapitas”.<br />
Después <strong>de</strong> la respuesta, se mira <strong>de</strong>ntro para ver si acertó. Luego se mezcla<br />
didácticas<br />
27 Se <strong>de</strong>nomina <strong>de</strong> este modo al reconocimiento inmediato <strong>de</strong> cantida<strong>de</strong>s pequeñas<br />
25 Al respecto, recomendamos la lectura <strong>de</strong> Castro (1999).<br />
(inferiores a 5 ó 7) o dispuestas <strong>de</strong> una <strong>de</strong>terminada manera, don<strong>de</strong> lo que se reconoce<br />
26 A partir <strong>de</strong> el juego <strong>de</strong> las latas propuesto en Hughes (1987) es la configuración como, por ejemplo, en los puntos <strong>de</strong> un dado.<br />
Orientaciones<br />
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