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nivel inicial - Dirección General de Cultura y Educación

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DGCyE / Subsecretaría <strong>de</strong> <strong>Educación</strong><br />

104<br />

En esta lotería, pue<strong>de</strong> jugarse a completar los casilleros:<br />

a) sólo en el caso en que salga la ficha con la misma cantidad <strong>de</strong> marcas<br />

<strong>de</strong> colores que casilleros en el cartón,<br />

b) en sucesivas jugadas. Esto es, si sale “3 azules”, alguien con 5 casilleros<br />

<strong>de</strong> ese color pue<strong>de</strong> completar 3 <strong>de</strong> ellos y esperar a una nueva vuelta<br />

para po<strong>de</strong>r completar los restantes.<br />

Con cantida<strong>de</strong>s pequeñas, también podría proponerse este juego <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

la 1ª Sección. También sobre la misma base, pue<strong>de</strong> pensarse una lotería<br />

con colecciones mayores.<br />

Una estructura similar es la <strong>de</strong>l Cromático35 o versiones similares36 . Allí,<br />

en lugar <strong>de</strong> extraerse fichas <strong>de</strong>terminadas, se juega con dos dados: uno,<br />

con puntos o números y otro, con un color indicado en cada cara. Al<br />

arrojarlos, indican la cantidad <strong>de</strong> lugares <strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado color. Los<br />

dados limitan las cantida<strong>de</strong>s a contar. Por ello, si se busca proponer<br />

colecciones mayores a 6, pue<strong>de</strong>n utilizarse dos dados o cartas. Como se<br />

señaló en el caso <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong>scritos con anterioridad, la utilización<br />

<strong>de</strong> dados con puntos o números posibilita diferentes procedimientos por<br />

parte <strong>de</strong> los alumnos.<br />

Los contenidos aquí involucrados consisten en la comparación <strong>de</strong><br />

cantida<strong>de</strong>s, entre la colección <strong>de</strong> la ficha y la <strong>de</strong>l cartón. Es <strong>de</strong>cir, es necesario<br />

<strong>de</strong>terminar si una colección tiene “tantos ... como otra”. Para ello, según<br />

sean las cantida<strong>de</strong>s involucradas, podrán hacerlo por reconocimiento<br />

perceptivo inmediato –si son cantida<strong>de</strong>s muy pequeñas-, por<br />

correspon<strong>de</strong>ncia o a través <strong>de</strong>l conteo.<br />

Otras situaciones vinculadas con el conteo<br />

Dentro <strong>de</strong> los juegos comerciales que requieren el uso <strong>de</strong>l conteo, aquellos<br />

que consisten en recorridos a lo largo <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> casilleros resultan<br />

particularmente interesantes. Esos recorridos pue<strong>de</strong>n ser:<br />

• numerados –como, por ejemplo, en el caso <strong>de</strong>l Juego <strong>de</strong> la Oca o <strong>de</strong> Escaleras<br />

y Toboganes37 • sin numerar –como, por ejemplo, es el caso <strong>de</strong>l ludo.<br />

Los recorridos sin numerar, al principio, plantean menos dificulta<strong>de</strong>s a los<br />

niños. En tanto, para los más pequeños, a veces es difícil concebir cómo, habiendo<br />

sacado 4 en un dado, se acceda a una casilla con un número diferente a 4.<br />

Por otro lado, en ambos casos, con recorridos numerados o sin numerar, la<br />

extensión <strong>de</strong> los recorridos es un aspecto que se pue<strong>de</strong> restringir cuando recién<br />

se inicia el trabajo con estos juegos, si es que los niños no están familiarizados<br />

con ellos.<br />

- parte 3a - <strong>inicial</strong><br />

Con una estructura similar, Baroody (1988) presenta una carrera <strong>de</strong> autos<br />

don<strong>de</strong> cada jugador <strong>de</strong>be <strong>de</strong>splazar, conforme indican los puntos <strong>de</strong> un <strong>nivel</strong><br />

dado, un autito a lo largo <strong>de</strong> un tablero constituido por una serie <strong>de</strong> el<br />

casillas en espiral. Lo mismo pue<strong>de</strong> realizarse sobre las casillas dispuestas para<br />

en línea recta.<br />

didácticas<br />

35 juego comercial<br />

37<br />

36 Por ejemplo Fichines u otros.<br />

juegos comerciales<br />

Orientaciones<br />

Ludo<br />

Ludo<br />

Pue<strong>de</strong> jugarse en principio con un recorrido simplificado con menor<br />

cantidad <strong>de</strong> casilleros, don<strong>de</strong> todos los participantes comenzaran <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el mismo lugar <strong>de</strong> partida y arribaran al mismo punto <strong>de</strong> llegada. Esto es<br />

una diferencia con respecto al ludo tradicional pero que, en un primer<br />

momento, pue<strong>de</strong> facilitar la familiarización con los recorridos a lo largo<br />

<strong>de</strong> tableros.<br />

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