nivel inicial - Dirección General de Cultura y Educación
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DGCyE / Subsecretaría <strong>de</strong> <strong>Educación</strong><br />
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En esta lotería, pue<strong>de</strong> jugarse a completar los casilleros:<br />
a) sólo en el caso en que salga la ficha con la misma cantidad <strong>de</strong> marcas<br />
<strong>de</strong> colores que casilleros en el cartón,<br />
b) en sucesivas jugadas. Esto es, si sale “3 azules”, alguien con 5 casilleros<br />
<strong>de</strong> ese color pue<strong>de</strong> completar 3 <strong>de</strong> ellos y esperar a una nueva vuelta<br />
para po<strong>de</strong>r completar los restantes.<br />
Con cantida<strong>de</strong>s pequeñas, también podría proponerse este juego <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
la 1ª Sección. También sobre la misma base, pue<strong>de</strong> pensarse una lotería<br />
con colecciones mayores.<br />
Una estructura similar es la <strong>de</strong>l Cromático35 o versiones similares36 . Allí,<br />
en lugar <strong>de</strong> extraerse fichas <strong>de</strong>terminadas, se juega con dos dados: uno,<br />
con puntos o números y otro, con un color indicado en cada cara. Al<br />
arrojarlos, indican la cantidad <strong>de</strong> lugares <strong>de</strong> un <strong>de</strong>terminado color. Los<br />
dados limitan las cantida<strong>de</strong>s a contar. Por ello, si se busca proponer<br />
colecciones mayores a 6, pue<strong>de</strong>n utilizarse dos dados o cartas. Como se<br />
señaló en el caso <strong>de</strong> los juegos <strong>de</strong>scritos con anterioridad, la utilización<br />
<strong>de</strong> dados con puntos o números posibilita diferentes procedimientos por<br />
parte <strong>de</strong> los alumnos.<br />
Los contenidos aquí involucrados consisten en la comparación <strong>de</strong><br />
cantida<strong>de</strong>s, entre la colección <strong>de</strong> la ficha y la <strong>de</strong>l cartón. Es <strong>de</strong>cir, es necesario<br />
<strong>de</strong>terminar si una colección tiene “tantos ... como otra”. Para ello, según<br />
sean las cantida<strong>de</strong>s involucradas, podrán hacerlo por reconocimiento<br />
perceptivo inmediato –si son cantida<strong>de</strong>s muy pequeñas-, por<br />
correspon<strong>de</strong>ncia o a través <strong>de</strong>l conteo.<br />
Otras situaciones vinculadas con el conteo<br />
Dentro <strong>de</strong> los juegos comerciales que requieren el uso <strong>de</strong>l conteo, aquellos<br />
que consisten en recorridos a lo largo <strong>de</strong> una serie <strong>de</strong> casilleros resultan<br />
particularmente interesantes. Esos recorridos pue<strong>de</strong>n ser:<br />
• numerados –como, por ejemplo, en el caso <strong>de</strong>l Juego <strong>de</strong> la Oca o <strong>de</strong> Escaleras<br />
y Toboganes37 • sin numerar –como, por ejemplo, es el caso <strong>de</strong>l ludo.<br />
Los recorridos sin numerar, al principio, plantean menos dificulta<strong>de</strong>s a los<br />
niños. En tanto, para los más pequeños, a veces es difícil concebir cómo, habiendo<br />
sacado 4 en un dado, se acceda a una casilla con un número diferente a 4.<br />
Por otro lado, en ambos casos, con recorridos numerados o sin numerar, la<br />
extensión <strong>de</strong> los recorridos es un aspecto que se pue<strong>de</strong> restringir cuando recién<br />
se inicia el trabajo con estos juegos, si es que los niños no están familiarizados<br />
con ellos.<br />
- parte 3a - <strong>inicial</strong><br />
Con una estructura similar, Baroody (1988) presenta una carrera <strong>de</strong> autos<br />
don<strong>de</strong> cada jugador <strong>de</strong>be <strong>de</strong>splazar, conforme indican los puntos <strong>de</strong> un <strong>nivel</strong><br />
dado, un autito a lo largo <strong>de</strong> un tablero constituido por una serie <strong>de</strong> el<br />
casillas en espiral. Lo mismo pue<strong>de</strong> realizarse sobre las casillas dispuestas para<br />
en línea recta.<br />
didácticas<br />
35 juego comercial<br />
37<br />
36 Por ejemplo Fichines u otros.<br />
juegos comerciales<br />
Orientaciones<br />
Ludo<br />
Ludo<br />
Pue<strong>de</strong> jugarse en principio con un recorrido simplificado con menor<br />
cantidad <strong>de</strong> casilleros, don<strong>de</strong> todos los participantes comenzaran <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
el mismo lugar <strong>de</strong> partida y arribaran al mismo punto <strong>de</strong> llegada. Esto es<br />
una diferencia con respecto al ludo tradicional pero que, en un primer<br />
momento, pue<strong>de</strong> facilitar la familiarización con los recorridos a lo largo<br />
<strong>de</strong> tableros.<br />
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