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curso de entrenador de iniciación de baloncesto - Gipuzkoa.net

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METODOLOGÍA 63tiempo <strong>de</strong>terminado. Al término <strong>de</strong>l ejercicio los jugadores que no tienen el balón tienenuna prenda.Contenido <strong>de</strong> enseñanza; bote en velocidad, velocidad <strong>de</strong> carrera, bote <strong>de</strong> protección,oposición.13. Ponemos normas; no se permiten cambios <strong>de</strong> mano, hacer cambios <strong>de</strong> mano cada vez <strong>de</strong>diferente tipo...Contenido <strong>de</strong> enseñanza; bote control, visión periférica, cambios <strong>de</strong> mano, movimientos <strong>de</strong>pies, oposiciónJUEGOS CON BALÓN, COLABORACIÓN Y SIN OPOSICIÓNBLANCOS Y NEGROSDividimos a los jugadores en dos grupos. Todos los jugadores con balón. Se sitúan losgrupos a lo largo línea que divi<strong>de</strong> la mitad <strong>de</strong>l campo. Un grupo en cada campo. Cadagrupo recibe un nombre. Cada vez que el <strong>entrenador</strong> diga algo relacionado con el nombre<strong>de</strong> alguno <strong>de</strong> los grupos, este se convertirá en perseguidor y el otro grupo en perseguido (oviceversa). El equipo perseguido tiene que llegar a tocar la línea <strong>de</strong> fondo.Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>terminar el final <strong>de</strong>l ejercicio por tiempo o por puntuación.Contenido <strong>de</strong> enseñanza: bote en el sitio, bote en velocidad y la velocidad <strong>de</strong> reacción.JUEGO DE LAS CUATRO ESQUINASDisponer los jugadores en un cuadrado (un balón cada uno) y un jugador (con balón) enmedio <strong>de</strong>l cuadrado que botando <strong>de</strong>be <strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> ocupar el ángulo <strong>de</strong>jado libre por loscompañeros que a la señal <strong>de</strong>ben <strong>de</strong> cambiar <strong>de</strong> posición botando; quien pierda suposición va al medio y el juego se reanuda. Es importante al inicio <strong>de</strong>terminar el sentido<strong>de</strong>l <strong>de</strong>splazamiento; hacia la <strong>de</strong>recha, hacia la izquierda, libre.Contenido <strong>de</strong> enseñanza: bote en el sitio, bote en velocidad, velocidad <strong>de</strong> reacción.MOROS Y CRISTIANOSDividimos a los jugadores en dos grupos. Todos los jugadores con balón y situados en lalínea <strong>de</strong> fondo (un grupo en cada línea). Los jugadores <strong>de</strong> cada grupo se ponen un número(<strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l nº <strong>de</strong> jugadores que haya). A la señal <strong>de</strong>l <strong>entrenador</strong>, que es un número,saldrán los jugadores correspondientes a este número e irán hasta la línea <strong>de</strong> fondocontraria. Allí se encontraran con los jugadores <strong>de</strong>l otro grupo todos con sus manosextendidas. El jugador pega con su mano en una <strong>de</strong> las palmas extendidas y vuelvecorriendo, se convierte en perseguido, a su grupo. El jugador tocado se convierte enperseguidor. Si el perseguidor no coge al perseguido queda eliminado.Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>terminar el final <strong>de</strong>l ejercicio a tiempo o cuando todos los jugadores <strong>de</strong> unequipo que<strong>de</strong>n eliminados.Contenido <strong>de</strong> enseñanza: bote en el sitio, bote en velocidad, velocidad <strong>de</strong> reacción.JUEGO DE LA MARCADividimos a los jugadores en dos grupos. Cada jugador tiene un pañuelo metido <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>lpantalón (por <strong>de</strong>trás). Los dos jugadores <strong>de</strong> los dos equipos <strong>de</strong>ben recuperar los pañuelos<strong>de</strong>l equipo contrario.Po<strong>de</strong>mos <strong>de</strong>terminar el final <strong>de</strong>l ejercicio a tiempo o cuando un equipo recupere todos lospañuelos <strong>de</strong>l otro equipo.Contenido <strong>de</strong> enseñanza: bote en el sitio, bote en velocidad, velocidad <strong>de</strong> reacción,movimiento <strong>de</strong> pies.JUEGO NAPOLEONTodos los participantes con balón. Situar en el suelo tantos aros como participantes ycolocar a cada participante <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un aro, mientras el jugador <strong>de</strong>nominado Napoleón sesitúa en medio <strong>de</strong>l campo. A cada jugador se le asigna el nombre <strong>de</strong> una ciudad o estado.El juego se inicia a la señal <strong>de</strong> “Napoleón <strong>de</strong>clara la guerra a...” (nombre <strong>de</strong> ciudad oestado) y el jugador nombrado tiene que salir <strong>de</strong>l aro y escaparse por el campo (po<strong>de</strong>mosponer un tiempo <strong>de</strong>terminado), volviendo luego al aro. Si “Napoleón” lo toca quedaF E D E R A C I Ó N G U I P U Z C O A N A D E B A L O N C E S T O • C O M I T É T É C N I C O

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