Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
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54 | Capítulo 3<br />
A la vez, cada equipo tiene acceso a un pequeño cuarto<br />
de control climatizado en la yarda 30, donde se maneja<br />
el sistema de comunicación de sus tabletas y, además,<br />
hay una estación de carga de baterías que también permite<br />
descargar datos de la red que está situada en la<br />
línea de banda de cada equipo.<br />
Las tabletas solamente pueden ejecutar la aplicación llamada<br />
Sideline Viewing System 7 y tienen desactivadas<br />
todas las otras funciones. Además de la mayor velocidad<br />
para obtener las fotografías y la posibilidad de tener las<br />
mismas imagenes en múltiples dispositivos sin necesidad<br />
de imprimir y preparar carpetas plásticas, las fotografías<br />
son a color y las tabletas permiten anotar y dibujar sobre<br />
cada gráfico, así como guardar esos análisis y usarlos en el<br />
entrenamiento de la semana. Así mismo, las operaciones<br />
normales de acercamiento, selección de una zona de la fotografía,<br />
entre otros, están disponibles de forma inmediata.<br />
Al ser esta la punta del iceberg sobre el impacto de las tecnologías<br />
móviles en el ámbito del análisis en tiempo real<br />
de los datos y acciones en el campo de juego, se ha desatado<br />
una discusión importante en la cual los jugadores y<br />
entrenadores solicitan a la Liga la autorización para poder<br />
tener video y los manuales de las jugadas, pero la NFL actualmente<br />
no lo permite.<br />
Entonces es cuando se hace evidente un problema relevante,<br />
por ello la Liga trabaja en el diseño de los protocolos<br />
que autoricen y supervisen el uso de estas tecnologías para<br />
asegurarse de que todos los equipos tengan acceso a las<br />
mismas herramientas.<br />
La Liga se convierte en un ente regulador que tiene que<br />
controlar y supervisar las herramientas disponibles para<br />
evitar que la competencia entre equipos se traslade del<br />
campo a las salas digitales y al desarrollo de aplicaciones<br />
más innovadoras y eficientes.<br />
Al igual que en muchos ámbitos, que van desde la seguridad<br />
de los jugadores y los estadios, hasta los uniformes,<br />
la Liga se encarga de homogeneizar los dispositivos electrónicos<br />
y las aplicaciones tecnológicas disponibles para<br />
todos los competidores, pero ¿lo hace para salvaguardar<br />
la justicia en el juego o realmente es una estrategia para<br />
poder optimizar el negocio y mantener el control de patrocinios<br />
e inversionistas como lo hace en las transmisiones<br />
de televisión, marcas deportivas de uniformes y muchos<br />
otros aspectos?<br />
LA TECNOLOGÍA EN LA CABEZA<br />
El fútbol americano se caracteriza por la violencia durante el<br />
juego, combinada con la estrategia y la capacidad atlética.<br />
Es entonces cuando la balanza entre la protección física de<br />
los jugadores y el espectáculo transitan una delgada línea.<br />
Las tacleadas y violentas jugadas de impacto han sido siempre<br />
parte fundamental del atractivo y espectáculo de este deporte.<br />
Sin embargo, en los últimos años la Liga ha hecho un<br />
esfuerzo por encontrar métodos y nuevas reglas para reducir<br />
de manera importante la posibilidad de lesiones severas.<br />
En el caso específico de las contusiones en la cabeza el<br />
casco es uno de los elementos que más se ha desarrollado<br />
y que se trasforma en permanente. En él se incorporan<br />
avances tecnológicos y conocimientos obtenidos a través<br />
de investigaciones científicas que pretenden comprender<br />
mejor la naturaleza de las lesiones para así proteger a los<br />
jugadores, pero al mismo tiempo evitando sacrificar lo<br />
mínimo del espectáculo.<br />
En la segunda década de este siglo, la NFL ha investigado,<br />
en colaboración con importantes universidades de Estados<br />
Unidos, los comportamientos de las colisiones directas<br />
usando acelerómetros en diferentes partes del casco, en la<br />
sección de los oídos e incluso en los protectores bucales.<br />
Todo esto para obtener datos y patrones que ayuden a entender<br />
mejor cómo se causan las contusiones.<br />
Por ejemplo, en 1989 el jugador de los Bills de Búfalo, Mark<br />
Kelso, sufrió una contusión grave que hizo que su equipo<br />
técnico decidiera que solamente volvería a jugar si utilizaba<br />
el nuevo sistema ProCap que consistía en una especie<br />
de segunda capa protectora suave en el exterior del casco<br />
y en la zona de mayor cantidad y fuerza de impacto.<br />
7<br />
http://blogs.microsoft.com/blog/tag/microsoft-surface-sideline-viewing-system/ (Consultado 8<br />
mayo 2015)