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Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3

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58 | Capítulo 3<br />

El videojuego está diseñado para hacer más eficientes los<br />

procesos de manejo de una franquicia virtual (un equipo<br />

específico) y poder asociarlo a una narrativa que sea cercana<br />

a la experiencia que tienen los espectadores en el estadio<br />

y en la televisión.<br />

La tecnología Ignite 11 presente en ‘Madden’ a partir de 2013<br />

incluye mejores reacciones del público y una biomecánica<br />

mucho más realista, características que le permiten ser<br />

promocionada como aquella que ofrece oponentes ‘vivos y<br />

con comportamientos reales’.<br />

CONCLUSIONES<br />

Los equipos de la NFL han encontrado en Internet, la televisión<br />

y los videojuegos complementos fundamentales no<br />

solo de negocio, sino de comunicación con su mercado principal,<br />

desde los cuales pueden desarrollar estrategias que<br />

hagan de los equipos y los ‘héroes del emparrillado’ agentes<br />

de negocio con capacidad de diversificación a través de la<br />

innovación tecnológica, los cuales incluso podrían hacer<br />

pensar que el partido en sí mismo pasa a un segundo plano.<br />

En el campo de juego se investigan sensores y comunicación<br />

inalámbrica en tiempo real que puedan ayudar a entender<br />

lo que sucede con los jugadores, al igual que pasa<br />

en el balón; simultaneamente existen cámaras que ayudan<br />

a transmitir la perspectiva del jugador en tiempo real y procesadores<br />

que manejan cantidades gigantescas de datos<br />

para entender y elegir de manera estadística las mejores<br />

opciones de jugadas.<br />

La NFL ha sido punta de lanza en la experimentación y<br />

desarrollo de tecnologías en el juego y cada año el grupo<br />

selecto de dueños decide nuevas reglas e instrumenta estrategias<br />

que lo hagan más espectacular, involucrando de<br />

mejores y diferentes maneras a los espectadores.<br />

Sin embargo, el negocio del fútbol americano es tan grande<br />

que la primordial variable para la elección de estas tecnologías<br />

ha sido siempre el impacto económico que pueda<br />

generar para los empresarios del mismo. Pero como en<br />

muchos casos esas decisiones no siempre son las que más<br />

convienen a los espectadores, los que tenemos el ‘virus’ incurable<br />

del fútbol americano aguantamos de todo con tal<br />

de vivir la experiencia una vez más cada año.<br />

Ni la tecnología más moderna ha encontrado cura para la<br />

adicción a este deporte que tenemos algunos y la Liga pretende,<br />

al contrario de curarnos, que a través de las nuevas tecnologías<br />

millones más se contagien de la misma enfermedad.<br />

11<br />

https://www.easports.com/madden-nfl/news/2013/madden-nfl-25-connected-franchise<br />

(Consultado 8 mayo 2015)

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