Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
58 | Capítulo 3<br />
El videojuego está diseñado para hacer más eficientes los<br />
procesos de manejo de una franquicia virtual (un equipo<br />
específico) y poder asociarlo a una narrativa que sea cercana<br />
a la experiencia que tienen los espectadores en el estadio<br />
y en la televisión.<br />
La tecnología Ignite 11 presente en ‘Madden’ a partir de 2013<br />
incluye mejores reacciones del público y una biomecánica<br />
mucho más realista, características que le permiten ser<br />
promocionada como aquella que ofrece oponentes ‘vivos y<br />
con comportamientos reales’.<br />
CONCLUSIONES<br />
Los equipos de la NFL han encontrado en Internet, la televisión<br />
y los videojuegos complementos fundamentales no<br />
solo de negocio, sino de comunicación con su mercado principal,<br />
desde los cuales pueden desarrollar estrategias que<br />
hagan de los equipos y los ‘héroes del emparrillado’ agentes<br />
de negocio con capacidad de diversificación a través de la<br />
innovación tecnológica, los cuales incluso podrían hacer<br />
pensar que el partido en sí mismo pasa a un segundo plano.<br />
En el campo de juego se investigan sensores y comunicación<br />
inalámbrica en tiempo real que puedan ayudar a entender<br />
lo que sucede con los jugadores, al igual que pasa<br />
en el balón; simultaneamente existen cámaras que ayudan<br />
a transmitir la perspectiva del jugador en tiempo real y procesadores<br />
que manejan cantidades gigantescas de datos<br />
para entender y elegir de manera estadística las mejores<br />
opciones de jugadas.<br />
La NFL ha sido punta de lanza en la experimentación y<br />
desarrollo de tecnologías en el juego y cada año el grupo<br />
selecto de dueños decide nuevas reglas e instrumenta estrategias<br />
que lo hagan más espectacular, involucrando de<br />
mejores y diferentes maneras a los espectadores.<br />
Sin embargo, el negocio del fútbol americano es tan grande<br />
que la primordial variable para la elección de estas tecnologías<br />
ha sido siempre el impacto económico que pueda<br />
generar para los empresarios del mismo. Pero como en<br />
muchos casos esas decisiones no siempre son las que más<br />
convienen a los espectadores, los que tenemos el ‘virus’ incurable<br />
del fútbol americano aguantamos de todo con tal<br />
de vivir la experiencia una vez más cada año.<br />
Ni la tecnología más moderna ha encontrado cura para la<br />
adicción a este deporte que tenemos algunos y la Liga pretende,<br />
al contrario de curarnos, que a través de las nuevas tecnologías<br />
millones más se contagien de la misma enfermedad.<br />
11<br />
https://www.easports.com/madden-nfl/news/2013/madden-nfl-25-connected-franchise<br />
(Consultado 8 mayo 2015)