Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
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<strong>Tecnociencia</strong>, <strong>Deporte</strong> y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 73<br />
En general, a la luz de la Tabla 4, en la industria de los deportes<br />
los efectos de arrastre están más distribuidos entre<br />
los servicios, mientras que dichos efectos están más focalizados<br />
entre los sectores manufactureros.<br />
En cuanto a la importancia de la I+D para la industria deportiva<br />
en la Unión Europea podemos decir que puede<br />
tener una influencia indirecta y directa. En el primer caso,<br />
nos referimos a las condiciones que cada sector tiene para<br />
aprovechar el cambio tecnológico y en el segundo a la<br />
influencia de la actividad económica de la I+D, entendida<br />
ésta como un servicio de la propia economía. En la siguiente<br />
sección comentaremos la influencia indirecta que puede<br />
tener la investigación y desarrollo en la actividad deportiva.<br />
Los regímenes tecnológicos de<br />
la actividad deportiva<br />
Un régimen tecnológico (Nelson y Winter, 1982) podemos<br />
definirlo como el entorno sectorial específico de las<br />
empresas, donde surgen incentivos semejantes para la<br />
generación y adopción de tecnología de acuerdo con la<br />
naturaleza del conocimiento, las fuentes de información y<br />
tecnología disponibles, similares recursos dedicados a las<br />
actividades de innovación, clientela con expectativas y hábitos<br />
parecidos con respecto a nuevos productos y al uso<br />
de los existentes, el uso de mecanismos específicos de protección<br />
de la propiedad intelectual así como el aprendizaje<br />
acumulado a través de la experiencia productiva.<br />
Entonces, los regímenes tecnológicos prevalecientes en<br />
las industrias se pueden caracterizar mediante sus atributos<br />
en torno a su oportunidad – facilidad de obtener una<br />
innovación dada la intensidad del gasto –, apropiación<br />
– habilidad para capturar los resultados y beneficios de<br />
las innovaciones y lograr protegerlas –, acumulatividad –<br />
la probabilidad de que las futuras innovaciones puedan<br />
basarse en las actuales –, y bases de conocimiento – características,<br />
fuentes y mecanismos de transmisión del<br />
conocimiento – (Malerba y Orsenigo, 1996).<br />
Tal como habíamos expuesto líneas arriba, los principales<br />
sectores constituyentes de la actividad deportiva, tanto<br />
por su aportación al valor añadido, como a la absorción del<br />
progreso técnico e inducción al crecimiento, pertenecen a<br />
los servicios, por lo que resulta de interés exponer lo relativo<br />
a sus regímenes tecnológicos en cuanto a los principales<br />
conductos para generar y difundir la tecnología.<br />
La principal fuente de innovación no proviene de sus<br />
productos y procesos sino de las innovaciones organizacionales<br />
y en los modelos de negocio, como pueden ser<br />
la alteración de la forma y rutinas de trabajo por implantación<br />
de cambios en las operaciones (p.e. adoptar un<br />
nuevo sistema de calidad o de planeación de recursos),<br />
modificar el patrón de toma de decisiones por el empoderamiento<br />
de los trabajadores o introducir nuevos mecanismos<br />
de control de la planeación, entre las primeras,<br />
así como nuevas formas de competir en el mercado a<br />
fin de satisfacer las necesidades de los clientes, nuevas<br />
o existentes, transformando empresas – a través de la<br />
integración o la reconceptualización – o creándolas.<br />
En cuanto a la apropiación, para los servicios son más<br />
adecuados los mecanismos no legales de protección tales<br />
como el saber hacer, el tiempo de elaboración, la dependencia<br />
del cliente por los altos costos del traspaso y la complejidad<br />
del diseño, entre otros.<br />
En cuanto a las fuentes de conocimiento, puede haber actividades<br />
internas que mejoren la capacidad de absorción o<br />
bien depender de fuentes externas para diseñar y evaluar<br />
prototipos y afectar de esta manera la propensión a innovar<br />
del sector.<br />
Los patrones sectoriales o regímenes que se postulan para<br />
los principales actividades asociadas a la práctica deportiva<br />
son ‘Sectores dominados por los oferentes’, cuyas fuentes<br />
principales de innovación son las actividades de I+D y los<br />
competidores; la acumulatividad se basa en innovaciones<br />
de proceso y en los modelos de negocios, mientras que la<br />
apropiación se fundamenta en la secrecía y la estrategia de<br />
dependencia de los clientes.<br />
En este sector tenemos los servicios de esparcimiento, culturales<br />
y deportivos, hoteles y restaurantes, así como educación.<br />
El patrón de las ‘Redes físicas intensivas en escala’<br />
insuma las innovaciones de sus clientes y de la I+D intramuros;<br />
la acumulatividad se nutre de las innovaciones en<br />
productos y en los modelos de negocio mientras que la<br />
apropiación emplea las patentes y los secretos industriales.