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Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3

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<strong>Tecnociencia</strong>, <strong>Deporte</strong> y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 57<br />

y no aquellos trasmitidos en su zona geográfica por<br />

intereses de las cadenas preponderantes.<br />

En materia de transmisión televisiva, se puede decir que no<br />

se ha parado de desarrollar ideas y opciones que hagan la<br />

experiencia más atractiva. Una de ellas es la llamada ‘línea<br />

de primero y diez’ que apareció en 1998 en un juego entre<br />

los Cuervos de Baltimore y los Bengalíes de Cincinnati. Esta<br />

es una línea virtual amarilla que solo puede verse en televisión<br />

y que ilustra en detalle la posición a la que el balón<br />

debe llegar para lograr el primero y diez. Desde entonces<br />

la línea desde donde sale la jugada (de color azul), e incluso<br />

algunas estadísticas y graficas específicas, se han ido sumando<br />

para crear una capa virtual de información visual<br />

que solo la televisión ofrece.<br />

De la misma manera, los videojuegos y su desarrollo a<br />

través de la masificación reciente de las plataformas principales<br />

como PlayStation, Wii y Xbox, junto a los dispositivos<br />

móviles en épocas más recientes y el juego en línea, explotaron<br />

el ámbito competitivo de millones de aficionados<br />

que con los procesadores actuales han logrado un nivel<br />

de realismo espectacular en juegos como ‘Madden’ 9 , que<br />

apareció en 1988 para computadores Commodore 64, 128<br />

y Apple II, y ha teniendo mejoras y versiones permanentes<br />

hasta la fecha. Ha sido en algunas ocasiones el videojuego<br />

más vendido en USA y hoy en día es una franquicia que<br />

supera los 4 billones de dólares.<br />

A partir de 2013 ‘Madden’ utiliza la tecnología conocida<br />

como FranTk 10 , basada en lenguaje de programación<br />

Python, que permite el desarrollo mucho más veloz y<br />

eficiente de nuevas posibilidades del juego para lograr<br />

cambios importantes cada año y vender nuevas versiones<br />

del programa. Con esta tecnología los diseñadores<br />

pueden incluir datos generados por la NFL de manera<br />

casi automática y mejorar el realismo de los contenidos<br />

y acciones del juego.<br />

9<br />

https://www.easports.com/madden-nfl (Consultado 8 mayo 2015)<br />

10<br />

https://www.easports.com/madden-nfl/news/2013/madden-nfl-<br />

25-connected-franchise (Consultado 8 mayo 2015)

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