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Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3

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<strong>Tecnociencia</strong>, <strong>Deporte</strong> y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 55<br />

A pesar de que Kelso fue famoso en su momento por la<br />

apariencia de este dispositivo y que tuvo una contusión<br />

más a lo largo de su carrera, este fue el inicio de la búsqueda<br />

en una nueva dirección que trabaja con nuevo materiales,<br />

la cual hace algunos años dio como resultado el casco<br />

llamado ‘Gladiador’, que mejoró de manera importante la<br />

absorción de energía en los impactos.<br />

Hoy los cascos más modernos tienen capas diferentes y<br />

secciones de absorción con diversas protecciones internas,<br />

además se estudian materiales resistentes pero ligeros que<br />

ayuden a distribuir la energía de los impactos que pueden<br />

llegar a 80-G en una colisión de casco contra casco, llegando<br />

incluso a mediciones de impactos que superan los 100-G.<br />

El material llamado ‘Visco’ fue inventado por la NASA<br />

para proteger a los<br />

astronautas de las fuerzas G durante el despegue y<br />

reduce de manera más eficiente que los materiales comunes<br />

la energía, a la vez que retoma su forma original<br />

más rápidamente sin deformaciones.<br />

Es una espuma elástica 8 o ‘memory foam’ que ha permitido<br />

que las protecciones interiores de los cascos sean más<br />

efectivas y en combinación con las capas de materiales rígidos<br />

externos, convierten a los cascos actuales en un artefacto<br />

casi de ciencia ficción comparado con los protectores<br />

de cabeza originales de inicios del siglo, hechos de piel y<br />

cuerda, sin protección más allá, que simplemente evitaban<br />

el contacto directo con el suelo o la cabeza del oponente.<br />

Son en estos mismos cascos que desde 1994 se han infiltrado<br />

los cables, pilas y dispositivos electrónicos para ofrecer<br />

comunicación inalámbrica entre el entrenador y el mariscal<br />

de campo en la cancha.<br />

El reglamento de la NFL ha sido muy preciso en permitir<br />

solamente unos segundos de comunicación y<br />

después necesariamente se interrumpe la conexión,<br />

siempre que el reloj regresivo de los 40<br />

segundos permitidos por jugada llega a 15<br />

segundos. En ese momento hay un empleado<br />

de la Liga dedicado solamente a cortar<br />

la comunicación.<br />

El sistema es complejo y el mensaje se<br />

envía a través de una estación que controla<br />

la Liga, incluso en años recientes<br />

se ha discutido sobre su seguridad en<br />

referencia a las alternativas tecnológicas<br />

que permitieran circunscribir este<br />

sistema para lograr más tiempo de comunicación.<br />

Los últimos 15 segundos<br />

son vitales para darle al mariscal de<br />

campo información sobre la estrategia<br />

de la defensa en una jugada en particular<br />

y ya no se utilizarían para enviar la<br />

jugada ofensiva.<br />

8<br />

http://es.wikipedia.org/wiki/Memory_foam (Consultado 8 mayo 2015)

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