Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
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<strong>Tecnociencia</strong>, <strong>Deporte</strong> y <strong>Sociedad</strong>: ¿victorias de laboratorio? | 55<br />
A pesar de que Kelso fue famoso en su momento por la<br />
apariencia de este dispositivo y que tuvo una contusión<br />
más a lo largo de su carrera, este fue el inicio de la búsqueda<br />
en una nueva dirección que trabaja con nuevo materiales,<br />
la cual hace algunos años dio como resultado el casco<br />
llamado ‘Gladiador’, que mejoró de manera importante la<br />
absorción de energía en los impactos.<br />
Hoy los cascos más modernos tienen capas diferentes y<br />
secciones de absorción con diversas protecciones internas,<br />
además se estudian materiales resistentes pero ligeros que<br />
ayuden a distribuir la energía de los impactos que pueden<br />
llegar a 80-G en una colisión de casco contra casco, llegando<br />
incluso a mediciones de impactos que superan los 100-G.<br />
El material llamado ‘Visco’ fue inventado por la NASA<br />
para proteger a los<br />
astronautas de las fuerzas G durante el despegue y<br />
reduce de manera más eficiente que los materiales comunes<br />
la energía, a la vez que retoma su forma original<br />
más rápidamente sin deformaciones.<br />
Es una espuma elástica 8 o ‘memory foam’ que ha permitido<br />
que las protecciones interiores de los cascos sean más<br />
efectivas y en combinación con las capas de materiales rígidos<br />
externos, convierten a los cascos actuales en un artefacto<br />
casi de ciencia ficción comparado con los protectores<br />
de cabeza originales de inicios del siglo, hechos de piel y<br />
cuerda, sin protección más allá, que simplemente evitaban<br />
el contacto directo con el suelo o la cabeza del oponente.<br />
Son en estos mismos cascos que desde 1994 se han infiltrado<br />
los cables, pilas y dispositivos electrónicos para ofrecer<br />
comunicación inalámbrica entre el entrenador y el mariscal<br />
de campo en la cancha.<br />
El reglamento de la NFL ha sido muy preciso en permitir<br />
solamente unos segundos de comunicación y<br />
después necesariamente se interrumpe la conexión,<br />
siempre que el reloj regresivo de los 40<br />
segundos permitidos por jugada llega a 15<br />
segundos. En ese momento hay un empleado<br />
de la Liga dedicado solamente a cortar<br />
la comunicación.<br />
El sistema es complejo y el mensaje se<br />
envía a través de una estación que controla<br />
la Liga, incluso en años recientes<br />
se ha discutido sobre su seguridad en<br />
referencia a las alternativas tecnológicas<br />
que permitieran circunscribir este<br />
sistema para lograr más tiempo de comunicación.<br />
Los últimos 15 segundos<br />
son vitales para darle al mariscal de<br />
campo información sobre la estrategia<br />
de la defensa en una jugada en particular<br />
y ya no se utilizarían para enviar la<br />
jugada ofensiva.<br />
8<br />
http://es.wikipedia.org/wiki/Memory_foam (Consultado 8 mayo 2015)