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Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3

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56 | Capítulo 3<br />

Es en el 2008 cuando la Liga decide permitir comunicación<br />

entre el entrenador y la defensa. Dos jugadores defensivos<br />

del equipo pueden tener cascos con sistemas de comunicación<br />

(identificados por un punto verde en la parte trasera<br />

del casco), pero solamente uno puede estar en el campo<br />

en cualquier momento.<br />

Estos modernos sistemas de comunicación no ofrecen la<br />

opción de que el jugador hable y trasmita a la banda, solamente<br />

puede escuchar. Además nadie en los palcos de<br />

entrenadores puede comunicarse con los jugadores, salvo<br />

el entrenador designado.<br />

La inclusión de este tipo de tecnología ha provocado<br />

posiciones encontradas. La Liga pretende buscar alternativas<br />

que hagan el juego más complejo y dinámico,<br />

con mayor estrategia y opciones en tiempo real. Sin<br />

embargo, y aunque suene contradictorio, permanentemente<br />

busca acotar, desde su perspectiva, la implementación<br />

de estas posibilidades con el objetivo de<br />

detener una probable carrera tecnológica entre los<br />

equipos, que genere un sistema disparejo de competencia<br />

que no provenga del campo de juego.<br />

EN BUSCA DE LA JUSTICIA Y LA DIVERSIÓN CON LA<br />

TECNOLOGÍA<br />

La repetición instantánea ha sido siempre un asunto de<br />

dos caras: ¿debe la Liga instalar un sistema que reduzca las<br />

posibilidades de error del grupo arbitral para tener en la<br />

tecnología un aliado de la justicia que deje a todos satisfechos<br />

al quitar el problema del error humano?<br />

En 1986 la Liga decidió instalar el sistema de repetición<br />

instantánea para revisar las jugadas controvertidas por<br />

posibles errores arbitrales. En 1999 instauran un sistema<br />

definitivo y corregido que evitaba muchos de los problemas<br />

que tuvieron las versiones anteriores. A partir de<br />

entonces la repetición no ha desaparecido y se ha ido<br />

ajustando año con año.<br />

La tecnología digital ha sido fundamental para generar las<br />

imagenes y tomas de ángulos que permitan a los revisores<br />

hallar lo que se considere como ‘evidencia incontrovertible’<br />

para cambiar una decisión tomada por el cuerpo arbitral.<br />

Las tecnologías de información y comunicación (TIC) han<br />

abierto un campo fundamental que hoy permite a los revisores<br />

estar en un punto remoto y responder a los cuestionamientos<br />

de manera casi inmediata.<br />

Esta comunicación en tiempo real, en gran medida presente<br />

en todo lo que hacemos hoy gracias a Internet, ha<br />

influido de manera drástica en la experiencia del fútbol<br />

americano. En la actualidad las estadísticas, análisis y sistemas<br />

de fútbol de fantasía están en la palma de la mano de<br />

todos los aficionados, a través de sus dispositivos móviles,<br />

de manera casi instantánea, ofreciendo la experiencia que<br />

antes solamente teníamos gracias a los comentaristas de<br />

televisión o libros especializados, casi siempre obsoletos.<br />

Hoy incluso algunos estadios ofrecen WiFi gratuito de<br />

alta velocidad para que los aficionados puedan hacer<br />

comentarios del partido, compartir videos y fotos, manejar<br />

a sus equipos de fantasía, comprar mercancía que<br />

puedan recoger en el estadio evitando aglomeraciones,<br />

venta y reventa de boletos, ubicación de espacios de estacionamiento,<br />

predicciones y apuestas.<br />

El impacto de Internet, más allá de su capacidad como<br />

medio de comunicación, para ofrecer acceso a todo lo que<br />

sucede en los partidos, ha sido sin duda fundamental como<br />

en la mayoría de los deportes.<br />

Lo que es especialmente significativo en el caso de la NFL<br />

es la capacidad de reacción e incorporación de las TIC por<br />

parte de la Liga, encontrando en Internet el escenario para<br />

ampliar su campo de negocio y ofrecer una experiencia<br />

más completa al aficionado que antes veía la televisión o<br />

incluso a aquellos que asistían a los estadios con un radio<br />

de baterías para poder seguir la narración del partido que<br />

estaban presenciando.<br />

Este no es el único ejemplo de cómo la tecnología<br />

ha sido influyente para expandir los intereses de la<br />

NFL a más aficionados. Otro ejemplo importante es<br />

la tecnología satelital de la televisión con el sistema<br />

Sunday Ticket de DirectTV, que a partir del inicio del<br />

siglo XXI ofreció la oportunidad, para cada vez más<br />

personas en el mundo, de poder ver el partido elegido

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