Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
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56 | Capítulo 3<br />
Es en el 2008 cuando la Liga decide permitir comunicación<br />
entre el entrenador y la defensa. Dos jugadores defensivos<br />
del equipo pueden tener cascos con sistemas de comunicación<br />
(identificados por un punto verde en la parte trasera<br />
del casco), pero solamente uno puede estar en el campo<br />
en cualquier momento.<br />
Estos modernos sistemas de comunicación no ofrecen la<br />
opción de que el jugador hable y trasmita a la banda, solamente<br />
puede escuchar. Además nadie en los palcos de<br />
entrenadores puede comunicarse con los jugadores, salvo<br />
el entrenador designado.<br />
La inclusión de este tipo de tecnología ha provocado<br />
posiciones encontradas. La Liga pretende buscar alternativas<br />
que hagan el juego más complejo y dinámico,<br />
con mayor estrategia y opciones en tiempo real. Sin<br />
embargo, y aunque suene contradictorio, permanentemente<br />
busca acotar, desde su perspectiva, la implementación<br />
de estas posibilidades con el objetivo de<br />
detener una probable carrera tecnológica entre los<br />
equipos, que genere un sistema disparejo de competencia<br />
que no provenga del campo de juego.<br />
EN BUSCA DE LA JUSTICIA Y LA DIVERSIÓN CON LA<br />
TECNOLOGÍA<br />
La repetición instantánea ha sido siempre un asunto de<br />
dos caras: ¿debe la Liga instalar un sistema que reduzca las<br />
posibilidades de error del grupo arbitral para tener en la<br />
tecnología un aliado de la justicia que deje a todos satisfechos<br />
al quitar el problema del error humano?<br />
En 1986 la Liga decidió instalar el sistema de repetición<br />
instantánea para revisar las jugadas controvertidas por<br />
posibles errores arbitrales. En 1999 instauran un sistema<br />
definitivo y corregido que evitaba muchos de los problemas<br />
que tuvieron las versiones anteriores. A partir de<br />
entonces la repetición no ha desaparecido y se ha ido<br />
ajustando año con año.<br />
La tecnología digital ha sido fundamental para generar las<br />
imagenes y tomas de ángulos que permitan a los revisores<br />
hallar lo que se considere como ‘evidencia incontrovertible’<br />
para cambiar una decisión tomada por el cuerpo arbitral.<br />
Las tecnologías de información y comunicación (TIC) han<br />
abierto un campo fundamental que hoy permite a los revisores<br />
estar en un punto remoto y responder a los cuestionamientos<br />
de manera casi inmediata.<br />
Esta comunicación en tiempo real, en gran medida presente<br />
en todo lo que hacemos hoy gracias a Internet, ha<br />
influido de manera drástica en la experiencia del fútbol<br />
americano. En la actualidad las estadísticas, análisis y sistemas<br />
de fútbol de fantasía están en la palma de la mano de<br />
todos los aficionados, a través de sus dispositivos móviles,<br />
de manera casi instantánea, ofreciendo la experiencia que<br />
antes solamente teníamos gracias a los comentaristas de<br />
televisión o libros especializados, casi siempre obsoletos.<br />
Hoy incluso algunos estadios ofrecen WiFi gratuito de<br />
alta velocidad para que los aficionados puedan hacer<br />
comentarios del partido, compartir videos y fotos, manejar<br />
a sus equipos de fantasía, comprar mercancía que<br />
puedan recoger en el estadio evitando aglomeraciones,<br />
venta y reventa de boletos, ubicación de espacios de estacionamiento,<br />
predicciones y apuestas.<br />
El impacto de Internet, más allá de su capacidad como<br />
medio de comunicación, para ofrecer acceso a todo lo que<br />
sucede en los partidos, ha sido sin duda fundamental como<br />
en la mayoría de los deportes.<br />
Lo que es especialmente significativo en el caso de la NFL<br />
es la capacidad de reacción e incorporación de las TIC por<br />
parte de la Liga, encontrando en Internet el escenario para<br />
ampliar su campo de negocio y ofrecer una experiencia<br />
más completa al aficionado que antes veía la televisión o<br />
incluso a aquellos que asistían a los estadios con un radio<br />
de baterías para poder seguir la narración del partido que<br />
estaban presenciando.<br />
Este no es el único ejemplo de cómo la tecnología<br />
ha sido influyente para expandir los intereses de la<br />
NFL a más aficionados. Otro ejemplo importante es<br />
la tecnología satelital de la televisión con el sistema<br />
Sunday Ticket de DirectTV, que a partir del inicio del<br />
siglo XXI ofreció la oportunidad, para cada vez más<br />
personas en el mundo, de poder ver el partido elegido