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Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3

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62 | Capítulo 4<br />

El objetivo de esta contribución es caracterizar el deporte<br />

en el ámbito económico e identificar los mecanismos mediante<br />

los cuales la tecnociencia tiene impactos económicos<br />

en el deporte.<br />

RESUMEN<br />

La globalización y las tecnologías de información y comunicación<br />

(TIC) han generado patrones de consumo de<br />

mercancías estándar orientadas a mercados masivos. Gracias<br />

al patrocinio, la mercadotecnia y la explotación de los<br />

medios de comunicación, el deporte profesional o de alta<br />

competencia se ha tornado en una mercancía medular de<br />

la industria del entretenimiento y ocio.<br />

El reto, la competencia y la pasión se han vuelto contenidos<br />

intangibles que permiten retornar rápidamente crecientes<br />

inversiones en infraestructura, organización, formación,<br />

investigación y desarrollo, y mercadeo, además de generar<br />

altos dividendo por los derechos de explotación de las<br />

imágenes de los atletas, los entrenamientos y las competencias,<br />

así como alimentar industrias de explotación estadística<br />

de información y apuestas deportivas.<br />

Para entender la relación entre el deporte y la tecnociencia<br />

es necesario contextualizar la práctica y el espectáculo deportivos<br />

como parte del sistema económico.<br />

Más de cuatrocientas actividades contribuyen a la realización<br />

de esta actividad y son múltiples las formas en que se<br />

incorpora la tecnociencia, destacándose la Investigación y<br />

Desarrollo, las TIC y la formación de recursos humanos.<br />

INTRODUCCIÓN<br />

La globalización es un fenómeno en proceso donde un<br />

número creciente de empresas se involucran en operaciones<br />

a nivel internacional. Este proceso se manifiesta en<br />

flujos de comercio e inversión internacionales, que van en<br />

aumento y son los mismos que se han posibilitado por la<br />

convergencia de las tecnologías de información y comunicación,<br />

así como el mejoramiento de la tecnología de<br />

transporte, manufactura y logística. Por otra parte, el consumo<br />

se ha modificado por el aumento de los ingresos personales,<br />

la alta elasticidad-ingreso 1 que presenta la demanda<br />

de bienes y servicios de consumo final, además de las<br />

modificaciones en el estilo de vida que presentan nuevos<br />

requerimientos en diversos ámbitos tales como la salud, la<br />

educación y el entretenimiento.<br />

Las TIC han permitido un creciente flujo de bienes y servicios,<br />

los mismos que están reconfigurando las diferencias<br />

culturales hacia un patrón común de consumo bajo sistemas<br />

globales de distribución que tienden a la estandarización.<br />

En este contexto, crece la demanda por servicios<br />

informativos, de ocio y consumo cultural, y se reconfiguran<br />

las actividades económicas dando lugar a nuevos sectores<br />

tal como el de la recreación y el ocio.<br />

El ascenso de las clases medias ha provocado un redimensionamiento<br />

del tiempo de ocio y la búsqueda de actividades<br />

para la diversión y el disfrute, ya sea a través de su<br />

1<br />

Se refiere a que la demanda por los bienes y servicios de consumo final aumenta más que<br />

proporcionalmente con el aumento en los ingresos o rentas de las personas.

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