Tecnociencia_Deporte_Sociedad_Vol3
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62 | Capítulo 4<br />
El objetivo de esta contribución es caracterizar el deporte<br />
en el ámbito económico e identificar los mecanismos mediante<br />
los cuales la tecnociencia tiene impactos económicos<br />
en el deporte.<br />
RESUMEN<br />
La globalización y las tecnologías de información y comunicación<br />
(TIC) han generado patrones de consumo de<br />
mercancías estándar orientadas a mercados masivos. Gracias<br />
al patrocinio, la mercadotecnia y la explotación de los<br />
medios de comunicación, el deporte profesional o de alta<br />
competencia se ha tornado en una mercancía medular de<br />
la industria del entretenimiento y ocio.<br />
El reto, la competencia y la pasión se han vuelto contenidos<br />
intangibles que permiten retornar rápidamente crecientes<br />
inversiones en infraestructura, organización, formación,<br />
investigación y desarrollo, y mercadeo, además de generar<br />
altos dividendo por los derechos de explotación de las<br />
imágenes de los atletas, los entrenamientos y las competencias,<br />
así como alimentar industrias de explotación estadística<br />
de información y apuestas deportivas.<br />
Para entender la relación entre el deporte y la tecnociencia<br />
es necesario contextualizar la práctica y el espectáculo deportivos<br />
como parte del sistema económico.<br />
Más de cuatrocientas actividades contribuyen a la realización<br />
de esta actividad y son múltiples las formas en que se<br />
incorpora la tecnociencia, destacándose la Investigación y<br />
Desarrollo, las TIC y la formación de recursos humanos.<br />
INTRODUCCIÓN<br />
La globalización es un fenómeno en proceso donde un<br />
número creciente de empresas se involucran en operaciones<br />
a nivel internacional. Este proceso se manifiesta en<br />
flujos de comercio e inversión internacionales, que van en<br />
aumento y son los mismos que se han posibilitado por la<br />
convergencia de las tecnologías de información y comunicación,<br />
así como el mejoramiento de la tecnología de<br />
transporte, manufactura y logística. Por otra parte, el consumo<br />
se ha modificado por el aumento de los ingresos personales,<br />
la alta elasticidad-ingreso 1 que presenta la demanda<br />
de bienes y servicios de consumo final, además de las<br />
modificaciones en el estilo de vida que presentan nuevos<br />
requerimientos en diversos ámbitos tales como la salud, la<br />
educación y el entretenimiento.<br />
Las TIC han permitido un creciente flujo de bienes y servicios,<br />
los mismos que están reconfigurando las diferencias<br />
culturales hacia un patrón común de consumo bajo sistemas<br />
globales de distribución que tienden a la estandarización.<br />
En este contexto, crece la demanda por servicios<br />
informativos, de ocio y consumo cultural, y se reconfiguran<br />
las actividades económicas dando lugar a nuevos sectores<br />
tal como el de la recreación y el ocio.<br />
El ascenso de las clases medias ha provocado un redimensionamiento<br />
del tiempo de ocio y la búsqueda de actividades<br />
para la diversión y el disfrute, ya sea a través de su<br />
1<br />
Se refiere a que la demanda por los bienes y servicios de consumo final aumenta más que<br />
proporcionalmente con el aumento en los ingresos o rentas de las personas.