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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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2.2. Les <strong>réseaux</strong> Wi en mode <strong>ad</strong>'<strong>hoc</strong><br />

feuille ou un noeud de l'arbre. Dans le cas ou c'est un noeud et seulement dans ce cas, il émet<br />

le paquet. Dans notre exemple, seuls les noeuds C et G retransmettent aux noeuds E, F et H.<br />

Fig. 2.2 Les arbres dans TBRPF<br />

DSDV : Destination-Sequenced Distance Vector<br />

Ce protocole est inspiré du protocole RIP (Routing Information Protocol) <strong>sur</strong> les <strong>réseaux</strong><br />

laires. Il repose <strong>sur</strong> un vecteur de distance. Un enregistrement de table de routage contient<br />

donc les éléments suivants :<br />

L'<strong>ad</strong>resse IP de la destination.<br />

Le nombre de sauts entre la destination et la source.<br />

Le noeud voisin <strong>sur</strong> lequel il faut envoyer le paquet pour accéder à la destination.<br />

Voici les défauts de DSDV :<br />

Trop de signalisation<br />

le protocole n'est pas <strong>ad</strong>apté à la mobilité des noeuds, ie les routes ne sont pas trouvées<br />

rapidement.<br />

Les auteurs ont décidé de ne pas continuer à implémenter ce protocole. Ils ont préféré travailler<br />

<strong>sur</strong> le protocole AODV, qui est un protocole réactif et qui va être présenté dans la suite [42].<br />

Conclusion<br />

Par cette étude, on se rend compte que seuls deux algorithmes se sont imposés parmi les<br />

trois proposés ici. Ce sont les algorithmes OLSR et TBRPF. Nous allons maintenant envisager<br />

un autre type d'algorithme de routage.<br />

2.2.3 Les algorithmes de routage <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong> réactifs<br />

Pendant que les algorithmes proactifs présentés ci-avant, se développaient, une autre approche<br />

faisait son apparition : les algorithmes réactifs. Ceux-ci construisent leurs tables de<br />

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