Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
2.2. Les <strong>réseaux</strong> Wi en mode <strong>ad</strong>'<strong>hoc</strong><br />
feuille ou un noeud de l'arbre. Dans le cas ou c'est un noeud et seulement dans ce cas, il émet<br />
le paquet. Dans notre exemple, seuls les noeuds C et G retransmettent aux noeuds E, F et H.<br />
Fig. 2.2 Les arbres dans TBRPF<br />
DSDV : Destination-Sequenced Distance Vector<br />
Ce protocole est inspiré du protocole RIP (Routing Information Protocol) <strong>sur</strong> les <strong>réseaux</strong><br />
laires. Il repose <strong>sur</strong> un vecteur de distance. Un enregistrement de table de routage contient<br />
donc les éléments suivants :<br />
L'<strong>ad</strong>resse IP de la destination.<br />
Le nombre de sauts entre la destination et la source.<br />
Le noeud voisin <strong>sur</strong> lequel il faut envoyer le paquet pour accéder à la destination.<br />
Voici les défauts de DSDV :<br />
Trop de signalisation<br />
le protocole n'est pas <strong>ad</strong>apté à la mobilité des noeuds, ie les routes ne sont pas trouvées<br />
rapidement.<br />
Les auteurs ont décidé de ne pas continuer à implémenter ce protocole. Ils ont préféré travailler<br />
<strong>sur</strong> le protocole AODV, qui est un protocole réactif et qui va être présenté dans la suite [42].<br />
Conclusion<br />
Par cette étude, on se rend compte que seuls deux algorithmes se sont imposés parmi les<br />
trois proposés ici. Ce sont les algorithmes OLSR et TBRPF. Nous allons maintenant envisager<br />
un autre type d'algorithme de routage.<br />
2.2.3 Les algorithmes de routage <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong> réactifs<br />
Pendant que les algorithmes proactifs présentés ci-avant, se développaient, une autre approche<br />
faisait son apparition : les algorithmes réactifs. Ceux-ci construisent leurs tables de<br />
23