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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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CHAPITRE 4. PHASE DE RÉALISATION : ETUDE DE PERFORMANCES<br />

et représentatif d'un réseau <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>, et donnera donc des résultats biaisés. Voici les premiers<br />

résultats obtenus vis à vis du délai :<br />

Fig. 4.4 Le retard des images en fonction du délai introduit<br />

Si on se réfère au tableau 4.3, la uidité du jeu est encore correcte jusqu'à des délais de<br />

l'ordre de 200 à 250ms. Au dela, cela commence à poser bon nombre de problèmes au niveau<br />

de la uidité et du lag.<br />

Fig. 4.5 Le ping du jeu en fonction du délai introduit<br />

Cette courbe pourrait paraître inutile, puisque l'on trace le ping du jeu en fonction du<br />

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