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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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CHAPITRE 6. BILAN<br />

avec Khaled Boussetta et N<strong>ad</strong>jib Achir, maîtres de conférences à l'Université de Paris<br />

XIII, où je me suis rendu pendant 2 semaines pour dialoguer, apprendre et aussi mettre<br />

en place un plan d'étude complet.<br />

Au niveau des conditions posées par l'école, je pense donc que celles-ci ont été parfaitement<br />

remplies.<br />

6.2 Les attentes de l'entreprise<br />

L'objectif du stage du côté de l'entreprise était de pouvoir connaître les limites du jeu vidéo<br />

<strong>sur</strong> <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>, et de savoir en quelle me<strong>sur</strong>e celles-ci pouvaient être repoussées. Cette<br />

problématique s'inscrit dans le c<strong>ad</strong>re d'un projet plus vaste que France Telecom vient de lancer,<br />

purement dédié aux jeux <strong>vidéos</strong> <strong>sur</strong> <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong> ; des thèses seront sûrement proposées dans<br />

ce c<strong>ad</strong>re là. En six mois de stage, il n'est bien sûr pas possible d'améliorer considérablement<br />

l'existant, en proposant par exemple de nouveaux algorithmes. Néanmoins, un de nos objectifs<br />

principaux était de savoir quelle était la limite théorique de jouabilité des jeux <strong>vidéos</strong> <strong>sur</strong> ces<br />

<strong>réseaux</strong>, et nous avons déjà des résultats probants. De ce point de vue, je pense que le contrat<br />

est en partie rempli.<br />

En s'appuyant <strong>sur</strong> ces travaux, un thésard pourra donc savoir quels sont les problèmes, et<br />

à partir des analyses de ces problèmes pouvoir apporter des solutions concrètes au niveau<br />

du réseau pour améliorer signicativement les performances. Notre objectif pour cette n de<br />

stage est d'émettre des pistes à explorer, et aussi donner des solutions permettant quelques<br />

améliorations sans pour autant révolutionner l'existant.<br />

Ainsi, les objectifs xés par l'entreprise sont je pense en grande partie remplis, ils ne le sont<br />

pas totalement car malheureusement bon nombre d'obstacles inattendus se sont présentés à<br />

nous (impossibilité d'utiliser une vraie plateforme d'émulation, limitations de la norme Wi<br />

en matière de qualité de service, ou encore d'implémenter des bots côté client etc) ; mais la<br />

recherche c'est aussi ça, on ne peut pas tout trouver et tout réussir, et c'est une des choses que<br />

je retiendrai de ce stage.<br />

Des recherches plus poussées dans ce domaine du côté de l'entreprise pourrait donc mener à<br />

de nouvelles possibilités pour les éditeurs de jeux <strong>vidéos</strong>, et je pense que ce stage a été un bon<br />

début dans ce domaine où très peu d'études ont été menées jusqu'à présent.<br />

6.3 Mes attentes personnelles<br />

D'un point de vue personnel, j'avais envie bien sûr de répondre aux attentes de l'école, à<br />

savoir marier les aspects ingéniérie et recherche. De plus, j'avais envie de réaliser un stage dans<br />

le domaine des <strong>réseaux</strong>, en particulier des <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>, un domaine que je connaissais déjà<br />

bien et que j'avais envie d'approfondir. Le grand intérêt de ce stage a donc été qu'il m'a permis<br />

d'améliorer cette compétence Wi / Réseaux <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>, tout en les appliquant à un cas pratique :<br />

les jeux-<strong>vidéos</strong>. Or, c'est précisément <strong>sur</strong> ces domaines liés aux <strong>réseaux</strong> et au multimédia que<br />

j'ai envie d'intervenir dans le futur, que ce soit de la voix <strong>sur</strong> IP, de la télévision numérique ou<br />

autres. Ainsi, j'ai donc pu à la fois :<br />

Evoluer dans une entreprise pionnière en matière d'innovation technologique, le<strong>ad</strong>er européen<br />

des télécommunications<br />

Découvrir le monde de l'entreprise au sein d'un centre de recherche de renommée mondiale<br />

(rappelons que de ce centre de Lannion sont sortis entre autres le Minitel, le GSM ou<br />

encore l'ATM)<br />

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