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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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Annexe C<br />

Fiches de suivi<br />

Cette partie a pour but de présenter toutes les ches de suivi qui ont pour but d'être validées<br />

par les tuteurs. Elles permettent d'avoir une vue globale du travail fourni semaine par semaine.<br />

semaine 6 (du lundi 6 au vendredi 10 février 2006)<br />

Ce qui a été fait<br />

Installation du poste de travail (y compris linux)<br />

Téléchargement des codes sources de Quake III Arena<br />

Lecture, analyse et synthèse complète de 8 documents de recherche <strong>sur</strong> le sujet. La synthèse<br />

est rédigée au propre <strong>sur</strong> traitement de texte en utilistant généralement une page<br />

par article.<br />

Compte rendu de la réunion du 7 février 2005<br />

Présents : <strong>Sidi</strong>-<strong>Mohammed</strong>, Khaled, Najib et Pierre<br />

Cette réunion avait pour but de mettre en place le projet, dénir les objectifs à tenir.<br />

Pour résumer le travail à fournir, voici une copie de ce qui a été envoyé par mail à mon<br />

tuteur enseignant de l'Ecole :<br />

Objectifs du stage<br />

"Ici, le but sera dans un premier temps de voir l'impact qu'ont les jeux <strong>vidéos</strong> <strong>sur</strong> les <strong>réseaux</strong><br />

(laires ou r<strong>ad</strong>ios) ; j'ai une assez grande quantité de documents à lire <strong>sur</strong> le sujet. La<br />

prochaine réunion avec les tuteurs m'amenera donc à synthétiser toutes ces lectures, à les interpréter<br />

et à y apporter d'éventuelles remarques. Voici le type d'articles que j'ai à lire : (j'en<br />

ai pour l'instant plus de 25, si vous le désirez je peux vous donner des liens vers tous ces articles)<br />

http ://www.research.ibm.com/netgames2005/papers/claypool.pdf<br />

D'ici une bonne dizaine de jours j'espère avoir lu une grande partie voire l'intégralité de ces<br />

articles et les avoir résumés.<br />

Ensuite, à partir de là, je devrai installer un jeu sous linux (en l'occurrence Quake III Arena<br />

si vous connaissez, dont le code source est disponible gratuitement <strong>sur</strong> le net). J'essaierai ainsi<br />

d'installer le jeu dans un premier temps <strong>sur</strong> une architecture xe, et ainsi snier le réseau pour<br />

voir le trac obtenu. Ensuite je passerai <strong>sur</strong> une architecture <strong>ad</strong>'<strong>hoc</strong>. Tout cela me prendra un<br />

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