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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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Introduction<br />

Dans le c<strong>ad</strong>re de ma dernière année d'études à l'Ecole Polytechnique de l'Université de Nantes,<br />

j'ai dû eectuer un stage d'un minimum de 5 mois en entreprise. En parallèle à cette dernière<br />

année, j'ai également suivi un master recherche. Le stage que j'ai réalisé chez France Télécom<br />

a donc fait double emploi : valider à la fois la dernière année d'ingénieur ainsi que le DEA, en<br />

mariant ces deux aspects d'ingéniérie et de recherche.<br />

Lors de ce présent ouvrage, nous allons donc rapporter en détail le déroulement ce stage.<br />

Pour cela, nous allons tout d'abord évoquer le stage de façon générale, à travers une présentation<br />

de l'entreprise ainsi que du contexte technique qui entoure ce projet. Ensuite, nous entrerons<br />

dans le détail technique via un état de l'art global du domaine dans lequel s'inscrit le stage :<br />

les "<strong>Jeux</strong> <strong>vidéos</strong> <strong>sur</strong> <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>".<br />

A partir de là, nous présenterons les modélisations et projets de conception que nous avons<br />

émis, débouchant ainsi <strong>sur</strong> une phase de réalisation. Le rapport se conclura <strong>sur</strong> les résultats<br />

que nous avons obtenu, <strong>sur</strong> la gestion de projet qui a été mise en place, ainsi que <strong>sur</strong> un bilan<br />

nal.<br />

5

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