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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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CHAPITRE 4. PHASE DE RÉALISATION : ETUDE DE PERFORMANCES<br />

ce que nous avons vu dans la bibliographie, à savoir que la gigue n'est pas le critère le plus<br />

critique pour une bonne jouabilité.<br />

c) La bande passante<br />

Pour nos tests vis-à-vis de la bande passante, nous avons xé le délai moyen à 150ms, et<br />

le taux de perte à 20%. Nous avons alors fait varier la bande passante disponible, voici les<br />

résultats.<br />

Fig. 4.7 Le retard des images en fonction de la bande passante<br />

Fig. 4.8 Le ping moyen du jeu en fonction de la bande passante<br />

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