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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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4.3. Résultats obtenus<br />

4.3 Résultats obtenus<br />

4.3.1 Dummynet et l'impact du réseau <strong>sur</strong> le jeu<br />

A la section précédente, nous avions vu comment fonctionnait Dummynet. A partir de là,<br />

nous avons tout simplement fait varier les paramètres que sont le délai, la perte, la bande<br />

passante et la gigue. Voyons donc dès à présent les expériences que nous avons mises en place.<br />

Les expérimentations<br />

Pour chaque point des courbes que nous avons tracé, nous avons reproduit l'expérience trois<br />

fois et fait une moyenne. L'expérience consistait à jouer à Quake III Arena avec un client et<br />

un serveur, et Dummynet au milieu qui introduisait des dégr<strong>ad</strong>ations. Il y avait un joueur côté<br />

serveur, mais qui n'intervenait pas (on ne le faisait pas jouer). Il y avait à chaque fois un même<br />

nombre de bots (joueurs contrôlés par l'ordinateur), à savoir 5. La carte utilisée était toujours<br />

la même. Enn, chaque expérience durait deux minutes, pendant lesquelles le joueur côté client<br />

se défendait contre les bots. A partir de notre expérience <strong>sur</strong> le jeu, nous avons pu émettre un<br />

tableau permettant d'évaluer la qualité du jeu, et ainsi mieux appréhender les courbes à venir :<br />

Fig. 4.3 Les notes de qualité du jeu en fonction du délai et du retard des images<br />

Ce que l'on entend par "retard des images" correspond en fait à l'avance et au retard des<br />

images. Nous avons alors mis ces distorsions en valeur absolue, ce qui nous donne un écart entre<br />

le temps auquel l'image a été achée et le temps auquel elle aurait eectivement dû l'être. Par<br />

abus de langage, par la suite le "retard des images" correspondra donc à cette distorsion en<br />

valeur absolue et non uniquement au retard lui même.<br />

Voici maintenant les résultats que nous avons obtenus <strong>sur</strong> cette première partie d'expérimentation.<br />

a) Le délai<br />

Pour cette expérience, nous avons augmenté progressivement le délai au niveau de Dummynet.<br />

Nous avons xé la perte de paquet à 20% pour toutes les expériences, ainsi qu'une bande<br />

passante de 250Kbit/s. Enn, l'écart type relatif des délais est resté constant, et égal à 0,667.<br />

En augmentant les délais on augmente donc aussi les écarts-types de façon proportionnelle.<br />

Le fait d'introduire d'autres dégr<strong>ad</strong>ations en plus de celle qui nous intéresse (ici le délai)<br />

n'est pas anodin ; en eet, n'introduire qu'une dégr<strong>ad</strong>ation à la fois n'est pas du tout réaliste<br />

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