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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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CHAPITRE 4. PHASE DE RÉALISATION : ETUDE DE PERFORMANCES<br />

Fig. 4.12 Le délai aller/retour moyen entre client et serveur en fonction du nombre de noeuds<br />

Fig. 4.13 Le taux de perte moyen entre client et serveur en fonction du nombre de noeuds<br />

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