Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
CHAPITRE 4. PHASE DE RÉALISATION : ETUDE DE PERFORMANCES<br />
Fig. 4.12 Le délai aller/retour moyen entre client et serveur en fonction du nombre de noeuds<br />
Fig. 4.13 Le taux de perte moyen entre client et serveur en fonction du nombre de noeuds<br />
52