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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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CHAPITRE 4. PHASE DE RÉALISATION : ETUDE DE PERFORMANCES<br />

avons néanmoins à notre disposition deux des algorithmes majeurs : OLSR et AODV. Voici un<br />

exemple de script GlomoSim :<br />

Fig. 4.1 Un exemple de script GloMoSim<br />

Dans les scripts GloMoSim, on doit indiquer tous les paramètres désirés pour les simulations<br />

à eectuer. A la ligne 1 de la gure 4.1, on indique tout d'abord combien de temps est censé durer<br />

la simulation ; ici, 2 minutes. A la ligne 2, il s'agit du générateur de nombre pseudo-aléatoire.<br />

Ligne 3, on dénit les dimensions du terrain, et ligne 4 on indique le nombre de noeuds désirés.<br />

Ligne 6 et 7 on dénit la position des noeuds, position indiquée dans un autre chier nommé<br />

4noeuds.input. A la ligne 9, on indique la mobilité des noeuds, ici il n'y en a pas.<br />

Les lignes 11 à 28 correspondent aux propriétés r<strong>ad</strong>io de la liaison. Notons dans ces lignes<br />

deux paramètres importants : la ligne 19 indique la bande passante disponible, et la ligne 21<br />

correspond à la portée r<strong>ad</strong>io ; ici, 0,63 correspond à une portée de 120 mètres.<br />

A la ligne 30, on indique le protocole de routage à utiliser : ici, il s'agit d'AODV. Ligne<br />

32 on donne le chier de conguration que l'on utilisera pour les transferts niveau applicatif.<br />

Enn, de la ligne 34 à 46 il s'agit des traces que l'on souhaite récupérer, notamment si l'on veut<br />

des informations au niveau MAC, IP, TCP ou application.<br />

Le chier de conguration concernant la position des noeuds fonctionne de façon assez<br />

simple. Voici un exemple de ligne pouvant y être incorporé :<br />

3 0 (100, 100, 0)<br />

42

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