Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
semaine 8 (du lundi 20 au vendredi 24 février 2006)<br />
Compte rendu de réunion du lundi 20 février 2006<br />
Deux principaux sujets de discussion : le rapport rendu le jeudi 16, ainsi que le travail à<br />
venir.<br />
En ce qui concerne le rapport, il a été dit que celui-ci manquait de structuration et de<br />
critique personnelle des articles ; ces écueils ont été rectiés dans une seconde version de<br />
celui-ci<br />
Vis à vis du travail à venir, à court terme il s'agissait de mener les premières expériences<br />
<strong>sur</strong> le jeu Quake III. Il n'était dans un premier temps pas envisagé d'étudier le code,<br />
il s'agissait de voir le comportement du réseau vis à vis du jeu. A partir des premiers<br />
résultats obtenus, il serait intéressant dans un second temps de parvenir à les expliquer<br />
en regardant le code source<br />
La prochaine réunion aura lieu soit le jeudi 2 mars à 14 heures, soit le lundi 6 mars en<br />
fonction de l'état d'avancement. Le but est de lier les lectures réalisées avec des premières<br />
expériences concluantes, et d'en discuter à ce moment là<br />
Ce qui a été fait<br />
Installation d'ubuntu (distribution linux) <strong>sur</strong> l'ordinateur : plus de problème de GCC,<br />
puisque cette distribution permet d'installer de façon automatique gcc 2.95.<br />
Réunion lundi après-midi<br />
Suite à la réunion, refonte du rapport (structuration, incorporer des critiques aux travaux<br />
eectués). Ebauche du futur rapport bibliographique<br />
recherche d'outils de supervision de réseau. Test et prise en main de ceux-ci : Ethereal,<br />
AirMagnet, CommView, Ntop entre autres<br />
Installation de cartes Wi compatibles avec les outils de supervision<br />
Installation de quake III Arena en demo <strong>sur</strong> les ordinateurs<br />
Premières parties en réseau, en Ethernet puis en wi via un mode <strong>ad</strong>'<strong>hoc</strong> point à point<br />
(sous Windows)<br />
Premiers tests, en capturant le trac avec les diérents outils disponibles ; deux machines<br />
jouent, et <strong>sur</strong> le serveur on capte et analyse le trac qui s'écoule<br />
Premiers résultats obtenus, début de rédaction de la partie correspondante <strong>sur</strong> le rapport<br />
Vendredi après-midi, insertion d'une troisième machine, le LAN fonctionne très bien en<br />
<strong>ad</strong>'<strong>hoc</strong> à 3. En revanche, soucis pour intercepter les messages qui ne nous sont pas destinés<br />
Ce qui est prévu la semaine à venir<br />
Continuer les tests <strong>sur</strong> Quake III en décortiquant ses caractéristiques réseau<br />
Résumer et rédiger clairement <strong>sur</strong> un rapport les expérimentations réalisées<br />
Eventuellement pouvoir donner des explications à ces résultats à partir du code source<br />
Problèmes rencontrés<br />
Quake III ne fonctionne pas sous linux : l'exécutable de la démo obtenu ne se lance pas.<br />
Même résultat sous distribution ubuntu et mandriva<br />
Incompatibilité entre certains logiciels de supervision et les cartes wi par défaut <strong>sur</strong> les<br />
postes<br />
Problème avec Ethereal pour réussir à snier le trac qui ne nous est pas destiné (typiquement<br />
2 machines jouent pendant que la troisième snie). A voir la semaine prochaine.<br />
73