Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci
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Chapitre 6<br />
Bilan<br />
Ce stage de six mois se terminant, il est bon de faire une analyse rétrospective retraçant les<br />
points forts, mais aussi les points à améliorer.<br />
6.1 Les contraintes scolaires<br />
Ce stage de six mois avait double vocation : valider à la fois le diplôme d'ingénieur en informatique,<br />
mais aussi le master recherche ALD (Architectures Logicielles Distribuées). Ainsi,<br />
en travaillant chez France Telecom R&D, je remplis parfaitement ces deux contraintes en travaillant<br />
<strong>sur</strong> des aspects ingénierie dans une grande entreprise, et d'autres purement de recherche.<br />
Ce présent rapport a été présenté sous un angle ingénierie, mais il sera également aisé de le<br />
présenter pour septembre sous un aspect recherche, car ce projet lie vraiment les deux mondes.<br />
De ce point de vue, le contrat est rempli.<br />
De plus, avant le stage, des consignes ont été données du côté de l'école. Les voici :<br />
Le stage devra être d'un niveau technique approprié (ni trop faible ni trop<br />
ambitieux). De ce point de vue, ce stage s'est déroulé dans le bon ton, puisque ce sujet<br />
est tout à fait expérimental donc loin d'être trivial, mais il reète des aspects d'ingénierie<br />
accessibles pour quelqu'un qui sort d'une spécialité <strong>réseaux</strong>.<br />
Le stage devra traîter des technologies intéressantes et valorisantes pour votre<br />
cursus. Les <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong> font partie de la norme Wi, qui connait le succès que l'on<br />
sait à l'heure actuelle. De plus, ces technologies sont réellement innovantes et amenées à<br />
être développées <strong>sur</strong> bon nombre de consoles portables, comme c'est d'ailleurs déjà le cas<br />
<strong>sur</strong> la Nintendo DS ou la Sony PSP.<br />
Le stage ne devra pas être composé de petits sous-projets peu liés entre eux.<br />
Mon projet a été le même de bout en bout, j'ai du traiter de la problématique "<strong>Jeux</strong>-<strong>vidéos</strong><br />
<strong>sur</strong> <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>", de la bibliographie à la réalisation en passant par la conception.<br />
As<strong>sur</strong>er qu'un travail personnel est clairement identiable. Tout ce qui est indiqué<br />
dans ce rapport est le fruit de mon travail personnel, que ce soit <strong>sur</strong> les aspects de<br />
bibliographie, de modélisation ou de réalisation ; même si bien sûr, chacune de ces étapes<br />
a été au préalable validée par mes tuteurs.<br />
Si possible vous amener à dialoguer, interroger et solliciter des compétences<br />
de personnes occupant des fonctions diverses dans l'entreprise. De ce point de<br />
vue, le laboratoire où je travaille est très compétent <strong>sur</strong> cette problématique des <strong>réseaux</strong><br />
<strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>. J'ai ainsi pu participer et débattre de ces problèmes en réunion d'équipe, mais<br />
aussi me faire épauler par diérents thésards et chefs de projet <strong>sur</strong> diérentes thématiques,<br />
notamment <strong>sur</strong> l'aspect simulation avec GloMoSim. De plus, j'ai aussi beaucoup échangé<br />
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