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Jeux vidéos sur réseaux ad-hoc - Sidi Mohammed Senouci

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Chapitre 6<br />

Bilan<br />

Ce stage de six mois se terminant, il est bon de faire une analyse rétrospective retraçant les<br />

points forts, mais aussi les points à améliorer.<br />

6.1 Les contraintes scolaires<br />

Ce stage de six mois avait double vocation : valider à la fois le diplôme d'ingénieur en informatique,<br />

mais aussi le master recherche ALD (Architectures Logicielles Distribuées). Ainsi,<br />

en travaillant chez France Telecom R&D, je remplis parfaitement ces deux contraintes en travaillant<br />

<strong>sur</strong> des aspects ingénierie dans une grande entreprise, et d'autres purement de recherche.<br />

Ce présent rapport a été présenté sous un angle ingénierie, mais il sera également aisé de le<br />

présenter pour septembre sous un aspect recherche, car ce projet lie vraiment les deux mondes.<br />

De ce point de vue, le contrat est rempli.<br />

De plus, avant le stage, des consignes ont été données du côté de l'école. Les voici :<br />

Le stage devra être d'un niveau technique approprié (ni trop faible ni trop<br />

ambitieux). De ce point de vue, ce stage s'est déroulé dans le bon ton, puisque ce sujet<br />

est tout à fait expérimental donc loin d'être trivial, mais il reète des aspects d'ingénierie<br />

accessibles pour quelqu'un qui sort d'une spécialité <strong>réseaux</strong>.<br />

Le stage devra traîter des technologies intéressantes et valorisantes pour votre<br />

cursus. Les <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong> font partie de la norme Wi, qui connait le succès que l'on<br />

sait à l'heure actuelle. De plus, ces technologies sont réellement innovantes et amenées à<br />

être développées <strong>sur</strong> bon nombre de consoles portables, comme c'est d'ailleurs déjà le cas<br />

<strong>sur</strong> la Nintendo DS ou la Sony PSP.<br />

Le stage ne devra pas être composé de petits sous-projets peu liés entre eux.<br />

Mon projet a été le même de bout en bout, j'ai du traiter de la problématique "<strong>Jeux</strong>-<strong>vidéos</strong><br />

<strong>sur</strong> <strong>réseaux</strong> <strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>", de la bibliographie à la réalisation en passant par la conception.<br />

As<strong>sur</strong>er qu'un travail personnel est clairement identiable. Tout ce qui est indiqué<br />

dans ce rapport est le fruit de mon travail personnel, que ce soit <strong>sur</strong> les aspects de<br />

bibliographie, de modélisation ou de réalisation ; même si bien sûr, chacune de ces étapes<br />

a été au préalable validée par mes tuteurs.<br />

Si possible vous amener à dialoguer, interroger et solliciter des compétences<br />

de personnes occupant des fonctions diverses dans l'entreprise. De ce point de<br />

vue, le laboratoire où je travaille est très compétent <strong>sur</strong> cette problématique des <strong>réseaux</strong><br />

<strong>ad</strong>-<strong>hoc</strong>. J'ai ainsi pu participer et débattre de ces problèmes en réunion d'équipe, mais<br />

aussi me faire épauler par diérents thésards et chefs de projet <strong>sur</strong> diérentes thématiques,<br />

notamment <strong>sur</strong> l'aspect simulation avec GloMoSim. De plus, j'ai aussi beaucoup échangé<br />

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