Babel 008 - Parliamo di Videogiochi
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REVIEW<br />
010<br />
xbox 360<br />
NINJA GAIDEN 2<br />
Last Ninja<br />
console xbox 360 sviluppatore team ninja produttore tecmo versione pal provenienza giappone<br />
a cura <strong>di</strong> Cristiano “Cryu” Bonora<br />
N<br />
inja Gaiden II è l’ultimo<br />
ninja. Come il samurai<br />
<strong>di</strong> Tom Cruise, il pupillo<br />
<strong>di</strong> Tecmo si lancia in<br />
un’ultima cavalcata sulle praterie<br />
dell’action game <strong>di</strong>mostrando<br />
tutto il proprio valore, prima <strong>di</strong><br />
infrangersi contro i cannoneggiamenti<br />
<strong>di</strong> un E3 che vede il videogioco<br />
giapponese <strong>di</strong>sperso,<br />
Nintendo sputtanarsi definitivamente<br />
e il nuovo corso del fangaming<br />
incarnato da un esercito<br />
<strong>di</strong> shooter steroidati.<br />
Si potrebbero compilare due o<br />
tre recensioni infierendo sui <strong>di</strong>fetti<br />
<strong>di</strong> NGII. Non ha esitato la<br />
stampa <strong>di</strong> mezzo mondo, che si<br />
riscopre improvvisamente critica<br />
quando alle prese con un genere<br />
<strong>di</strong> non acclamazione popolare.<br />
Non avremmo remore a farlo noi,<br />
giacché <strong>di</strong>sfunzioni tecniche e sviste<br />
<strong>di</strong> design sfregiano ingiustificatamente<br />
un monumento <strong>di</strong><br />
gameplay in cui l’azione si riscatta<br />
dall’intrattenimento splatter<br />
per trasfigurare nella<br />
<strong>di</strong>sciplina dello stylish. Ma urgenza<br />
<strong>di</strong> chi ben conosce NGII è<br />
piuttosto narrare un piacere del<br />
videogiocare che non si innesca<br />
demolendo un palazzo con una<br />
mounted-gun, né cazzeggiando<br />
per una città in cui si può fare<br />
tutto, ma in fondo nulla <strong>di</strong> eccezionale.<br />
NGII è innanzitutto il suo sistema<br />
<strong>di</strong> combattimento. La parola<br />
d’or<strong>di</strong>ne è potenza, cui viene<br />
elevato ogni aspetto del primo<br />
Gaiden. Più velocità, più precisione<br />
nei controlli, più varietà <strong>di</strong><br />
situazioni. Non più una sola arma<br />
praticabile corredata da un arsenale<br />
ad personam per il boss<br />
Tizio o il nemico Caio. Otto armi<br />
che valgono come otto personaggi:<br />
katana, doppia katana, artigli,<br />
falce, tonfa, nunchaku,<br />
bastone e kusari-gama si caratterizzano<br />
ciascuna per un parco<br />
mosse completo, originalissimo e<br />
straor<strong>di</strong>nariamente animato, e<br />
per un baricentro esclusivo tra<br />
parametri quali allungo, reattività,<br />
propensione alla lotta aerea,<br />
copertura delle spalle, efficacia<br />
dei colpi caricati, capacità <strong>di</strong> ta-<br />
glio. Sì perché le mutilazioni,<br />
oltre a crogiolarsi nel gore, sono<br />
la pietra angolare del nuovo battle<br />
system. Il rifornimento automatico<br />
<strong>di</strong> salute tra una battaglia<br />
e l’altra è il viatico per ondate <strong>di</strong><br />
nemici sempre numerosi (già<br />
quattro nel primissimo combattimento!),<br />
per sfoltire i quali è imperativo<br />
uccidere col minor<br />
numero <strong>di</strong> attacchi possibili, ricavandosi<br />
<strong>di</strong> volta in volta, grazie<br />
all’animazione dell’esecuzione,<br />
una finestra <strong>di</strong> invulnerabilità con<br />
cui spezzare gli assalti avversari.<br />
Laddove God of War e Devil May<br />
Cry soccombono al teorema che<br />
vede l’AI costretta a regre<strong>di</strong>re<br />
all’aumentare dei nemici, NGII<br />
oppone agli avversari più agguerriti<br />
<strong>di</strong> sempre un protagonista più<br />
prossimo al semi-<strong>di</strong>o o al supereroe<br />
che non a un guerriero <strong>di</strong><br />
ispirazione storica. La linguaccia<br />
<strong>di</strong> Itagaki non mentiva: scalando<br />
i quattro livelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà i nemici<br />
perfezionano tattiche su due<br />
linee: fanteria corpo a corpo davanti<br />
al fuoco <strong>di</strong> copertura. Dal livello<br />
Mentore in su la loro<br />
<strong>di</strong>sposizione realizza una visione<br />
<strong>di</strong> gioco che sfuma il confine tra<br />
gameplay e level design. Appostamenti<br />
sopraelevati da raggiungere<br />
in Flying Swallow (la celebre<br />
picchiata fulminea <strong>di</strong> Ryu) dopo<br />
due, tre sponde <strong>di</strong> wall-run orizzontale.<br />
Stretti canaloni presi<strong>di</strong>ati<br />
da arcieri propiziano wallrun verticale<br />
su una sponda del canale,<br />
salto mortale all’in<strong>di</strong>etro e shuriken<br />
esplosivo alla cieca, perché<br />
no, la telecamera non aiuta, ma il<br />
senso della posizione e il salto “a<br />
ricerca” (A+X) sono skill che mettono<br />
ra<strong>di</strong>ci lungo la via del ninja.<br />
Una via lastricata tanto <strong>di</strong> game<br />
over quanto <strong>di</strong> sod<strong>di</strong>sfazioni. Perché<br />
NGII non è necessariamente<br />
l’action più complesso, più tecnico<br />
o più perfetto. Ma per chi<br />
scrive, è certamente il più gratificante.<br />
Che sia un balzo felino, un<br />
laccio volante o una truculenta<br />
decapitazione, l’energia espressa<br />
da ogni azione <strong>di</strong> Ryu si irra<strong>di</strong>a<br />
dallo schermo shakerando adrenalina<br />
nel giocatore. All’insuperata<br />
<strong>di</strong>namica dei pesi <strong>di</strong> NG1, le<br />
routine atte a simulare emorragie<br />
e mutilazioni sommano la percezione<br />
dello smembrarsi delle<br />
masse in gioco. Con il moltiplicarsi<br />
del parco mosse e anima-<br />
UN GIOCO DEL CAZZO...<br />
…Per tanti niubbi<br />
Ninja Gaiden è solo<br />
questo. A giu<strong>di</strong>care da<br />
un dettaglio della<br />
splash screen dell’ultimo<br />
stage, con NGII<br />
potrebbero averci<br />
preso. Che qualche grafico<br />
Tecmo abbia voluto<br />
togliersi una sod<strong>di</strong>sfazione<br />
prima <strong>di</strong> rassegnare<br />
le <strong>di</strong>missioni?