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Babel 008 - Parliamo di Videogiochi

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REVIEW<br />

010<br />

xbox 360<br />

NINJA GAIDEN 2<br />

Last Ninja<br />

console xbox 360 sviluppatore team ninja produttore tecmo versione pal provenienza giappone<br />

a cura <strong>di</strong> Cristiano “Cryu” Bonora<br />

N<br />

inja Gaiden II è l’ultimo<br />

ninja. Come il samurai<br />

<strong>di</strong> Tom Cruise, il pupillo<br />

<strong>di</strong> Tecmo si lancia in<br />

un’ultima cavalcata sulle praterie<br />

dell’action game <strong>di</strong>mostrando<br />

tutto il proprio valore, prima <strong>di</strong><br />

infrangersi contro i cannoneggiamenti<br />

<strong>di</strong> un E3 che vede il videogioco<br />

giapponese <strong>di</strong>sperso,<br />

Nintendo sputtanarsi definitivamente<br />

e il nuovo corso del fangaming<br />

incarnato da un esercito<br />

<strong>di</strong> shooter steroidati.<br />

Si potrebbero compilare due o<br />

tre recensioni infierendo sui <strong>di</strong>fetti<br />

<strong>di</strong> NGII. Non ha esitato la<br />

stampa <strong>di</strong> mezzo mondo, che si<br />

riscopre improvvisamente critica<br />

quando alle prese con un genere<br />

<strong>di</strong> non acclamazione popolare.<br />

Non avremmo remore a farlo noi,<br />

giacché <strong>di</strong>sfunzioni tecniche e sviste<br />

<strong>di</strong> design sfregiano ingiustificatamente<br />

un monumento <strong>di</strong><br />

gameplay in cui l’azione si riscatta<br />

dall’intrattenimento splatter<br />

per trasfigurare nella<br />

<strong>di</strong>sciplina dello stylish. Ma urgenza<br />

<strong>di</strong> chi ben conosce NGII è<br />

piuttosto narrare un piacere del<br />

videogiocare che non si innesca<br />

demolendo un palazzo con una<br />

mounted-gun, né cazzeggiando<br />

per una città in cui si può fare<br />

tutto, ma in fondo nulla <strong>di</strong> eccezionale.<br />

NGII è innanzitutto il suo sistema<br />

<strong>di</strong> combattimento. La parola<br />

d’or<strong>di</strong>ne è potenza, cui viene<br />

elevato ogni aspetto del primo<br />

Gaiden. Più velocità, più precisione<br />

nei controlli, più varietà <strong>di</strong><br />

situazioni. Non più una sola arma<br />

praticabile corredata da un arsenale<br />

ad personam per il boss<br />

Tizio o il nemico Caio. Otto armi<br />

che valgono come otto personaggi:<br />

katana, doppia katana, artigli,<br />

falce, tonfa, nunchaku,<br />

bastone e kusari-gama si caratterizzano<br />

ciascuna per un parco<br />

mosse completo, originalissimo e<br />

straor<strong>di</strong>nariamente animato, e<br />

per un baricentro esclusivo tra<br />

parametri quali allungo, reattività,<br />

propensione alla lotta aerea,<br />

copertura delle spalle, efficacia<br />

dei colpi caricati, capacità <strong>di</strong> ta-<br />

glio. Sì perché le mutilazioni,<br />

oltre a crogiolarsi nel gore, sono<br />

la pietra angolare del nuovo battle<br />

system. Il rifornimento automatico<br />

<strong>di</strong> salute tra una battaglia<br />

e l’altra è il viatico per ondate <strong>di</strong><br />

nemici sempre numerosi (già<br />

quattro nel primissimo combattimento!),<br />

per sfoltire i quali è imperativo<br />

uccidere col minor<br />

numero <strong>di</strong> attacchi possibili, ricavandosi<br />

<strong>di</strong> volta in volta, grazie<br />

all’animazione dell’esecuzione,<br />

una finestra <strong>di</strong> invulnerabilità con<br />

cui spezzare gli assalti avversari.<br />

Laddove God of War e Devil May<br />

Cry soccombono al teorema che<br />

vede l’AI costretta a regre<strong>di</strong>re<br />

all’aumentare dei nemici, NGII<br />

oppone agli avversari più agguerriti<br />

<strong>di</strong> sempre un protagonista più<br />

prossimo al semi-<strong>di</strong>o o al supereroe<br />

che non a un guerriero <strong>di</strong><br />

ispirazione storica. La linguaccia<br />

<strong>di</strong> Itagaki non mentiva: scalando<br />

i quattro livelli <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà i nemici<br />

perfezionano tattiche su due<br />

linee: fanteria corpo a corpo davanti<br />

al fuoco <strong>di</strong> copertura. Dal livello<br />

Mentore in su la loro<br />

<strong>di</strong>sposizione realizza una visione<br />

<strong>di</strong> gioco che sfuma il confine tra<br />

gameplay e level design. Appostamenti<br />

sopraelevati da raggiungere<br />

in Flying Swallow (la celebre<br />

picchiata fulminea <strong>di</strong> Ryu) dopo<br />

due, tre sponde <strong>di</strong> wall-run orizzontale.<br />

Stretti canaloni presi<strong>di</strong>ati<br />

da arcieri propiziano wallrun verticale<br />

su una sponda del canale,<br />

salto mortale all’in<strong>di</strong>etro e shuriken<br />

esplosivo alla cieca, perché<br />

no, la telecamera non aiuta, ma il<br />

senso della posizione e il salto “a<br />

ricerca” (A+X) sono skill che mettono<br />

ra<strong>di</strong>ci lungo la via del ninja.<br />

Una via lastricata tanto <strong>di</strong> game<br />

over quanto <strong>di</strong> sod<strong>di</strong>sfazioni. Perché<br />

NGII non è necessariamente<br />

l’action più complesso, più tecnico<br />

o più perfetto. Ma per chi<br />

scrive, è certamente il più gratificante.<br />

Che sia un balzo felino, un<br />

laccio volante o una truculenta<br />

decapitazione, l’energia espressa<br />

da ogni azione <strong>di</strong> Ryu si irra<strong>di</strong>a<br />

dallo schermo shakerando adrenalina<br />

nel giocatore. All’insuperata<br />

<strong>di</strong>namica dei pesi <strong>di</strong> NG1, le<br />

routine atte a simulare emorragie<br />

e mutilazioni sommano la percezione<br />

dello smembrarsi delle<br />

masse in gioco. Con il moltiplicarsi<br />

del parco mosse e anima-<br />

UN GIOCO DEL CAZZO...<br />

…Per tanti niubbi<br />

Ninja Gaiden è solo<br />

questo. A giu<strong>di</strong>care da<br />

un dettaglio della<br />

splash screen dell’ultimo<br />

stage, con NGII<br />

potrebbero averci<br />

preso. Che qualche grafico<br />

Tecmo abbia voluto<br />

togliersi una sod<strong>di</strong>sfazione<br />

prima <strong>di</strong> rassegnare<br />

le <strong>di</strong>missioni?

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