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Babel 008 - Parliamo di Videogiochi

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REVIEW<br />

018<br />

nintendo ds<br />

FROM THE ABYSS<br />

Quello che passa il convento<br />

console ds sviluppatore sonic powered produttore aksys games versione usa provenienza giappone<br />

a cura <strong>di</strong> Michele “Guren no kishi” Zanetti<br />

S<br />

onic Powered deve<br />

aver pensato che per<br />

<strong>di</strong>vertirsi non servono<br />

budget milionari. E<br />

neanche team faraonici impegnati<br />

sull’ultimo remake o seguito <strong>di</strong><br />

questo o quel gioco. Basta un<br />

manipolo <strong>di</strong> uomini, come ai vecchi<br />

tempi. From the Abyss non<br />

sarà l’action jrpg più <strong>di</strong>vertente o<br />

originale del mondo, ma una piccola<br />

manciata <strong>di</strong> ore d’intrattenimento<br />

per tutti riesce comunque<br />

a metterle in campo.<br />

Scelto il nostro avatar tra i pochi<br />

<strong>di</strong>sponibili, saremo subito investiti<br />

dalla ‘stupefacente’ trama e dai<br />

gran<strong>di</strong> eventi che lo sceneggiatore<br />

ha pensato per noi: c’è un regno.<br />

Nei suoi confini vi è un portale magico<br />

sigillato in modo che i demoni<br />

non possano uscire. Parte del sigillo<br />

viene sciolto, le truppe del<br />

regno non riescono a contrastare<br />

la minaccia. In quanto avventuriero<br />

in cerca <strong>di</strong> fortuna, riuscite a<br />

ottenere un’u<strong>di</strong>enza con la regina<br />

e a farvi spiegare la situazione. Da<br />

lì in poi starà a voi ripulire ogni<br />

abisso delle sue forze malvagie e<br />

dal boss <strong>di</strong> turno. Gli abissi non<br />

sono altro che i livelli del gioco,<br />

sud<strong>di</strong>visi in quattro stage a testa.<br />

Il level design non fa impazzire e<br />

gli scenari inquadrati a volo d’uccello<br />

sanno tutti <strong>di</strong> già visto. Pianure,<br />

cittadelle, vulcani, terre<br />

innevate... il solito, ma almeno<br />

rappresentato <strong>di</strong>scretamente in<br />

2D.<br />

Compito del giocatore è quello<br />

<strong>di</strong> trovare l’uscita <strong>di</strong> ogni livello<br />

generato casualmente, uccidere il<br />

boss <strong>di</strong> turno, sbloccare l’abisso<br />

successivo e così via fino al boss<br />

finale. Ogni livello e stage sbloccato<br />

è poi <strong>di</strong>sponibile per la selezione<br />

tramite menu, in questo<br />

modo potrete anche riaffrontare<br />

più e più volte gli stessi boss per<br />

un po’ <strong>di</strong> sano grin<strong>di</strong>ng. Da notare,<br />

anche, che i nemici normali<br />

si rigenerano non appena si esce<br />

da una locazione per poi rimettervi<br />

piede. A ogni level up è poi<br />

possibile <strong>di</strong>stribuire alcuni punti<br />

alle statistiche base.<br />

Il vostro sprite è in grado <strong>di</strong><br />

usare varie armi che influenzano<br />

abbastanza il gameplay. Un conto<br />

è ‘spammare’ magie da lontano,<br />

un altro caricare a testa bassa armati<br />

<strong>di</strong> un ascia possente. Il negozio<br />

in città <strong>di</strong>spone <strong>di</strong> tutto ciò<br />

<strong>di</strong> cui potreste avere bisogno,<br />

mentre nella taverna sarà possibile<br />

lasciare in deposito oggetti e<br />

skill superflue. Durante le fasi<br />

esplorative si possono cambiare<br />

equipaggiamenti e skill semplicemente<br />

toccando col pennino le<br />

apposite opzioni nello schermo<br />

inferiore.<br />

Fin dall’inizio dell’avventura si è<br />

in possesso <strong>di</strong> una particolare<br />

tecnica che permette l’assorbimento<br />

delle abilità degli avversari<br />

al costo <strong>di</strong> un decimo dei propri<br />

skill point (che si rigenerano pian<br />

piano col tempo, tramite uso <strong>di</strong><br />

pozioni o a ogni level up). Ogni<br />

stage mette in campo almeno un<br />

nuovo nemico dotato <strong>di</strong> una<br />

nuova abilità e, nel caso assorbiate<br />

un’abilità già in vostro possesso,<br />

ciò che otterrete sarà<br />

invece una ricarica dei punti ferita<br />

pari alla metà <strong>di</strong> quelli in possesso<br />

del mostro. Nelle prime fasi<br />

<strong>di</strong> gioco è un’ottima strategia per<br />

sopravvivere fino a quando non si<br />

entra in possesso<br />

delle apposite<br />

magie. Le skill, inoltre,<br />

possono essere<br />

assegnate ai tasti X, Y e B, hanno<br />

spesso costi molto bassi e, visto<br />

che nessuno vi vieta <strong>di</strong> concatenarne<br />

varie <strong>di</strong> fila, le potrete alternare<br />

ai colpi normali falciando<br />

così tutto e tutti. Il livello <strong>di</strong> <strong>di</strong>fficoltà<br />

del gioco è talmente infimo<br />

che <strong>di</strong>fficilmente avrete problemi<br />

a far piazza pulita anche dei boss<br />

più imponenti. Al termine dell’avventura<br />

è possibile rigiocare ogni<br />

livello con avversari <strong>di</strong>eci volte<br />

più forti: ottimo motivo per farvi<br />

aiutare da un amico in multiplayer.<br />

In conclusione, FTA è un gioco<br />

pensato per chi non ha gran<strong>di</strong><br />

pretese e vuole qualcosa <strong>di</strong> estremamente<br />

accessibile con cui trastullarsi<br />

in attesa <strong>di</strong> tempi<br />

migliori. Sufficiente sì, ma un po’<br />

d’impegno extra nel gameplay e<br />

qualche limatura in più non<br />

avrebbero guastato.<br />

6<br />

Le skill nel gioco sono molte<br />

e tra queste ve ne sono<br />

troppe <strong>di</strong> decisamente sbilanciate<br />

a vostro favore. In<br />

compenso, è piuttosto <strong>di</strong>fficile<br />

<strong>di</strong>vincolarsi nel caso veniate<br />

colpiti in pieno da<br />

certe magie avversarie. Insomma,<br />

o così o pomì

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