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Babel 008 - Parliamo di Videogiochi

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REVIEW<br />

014<br />

ps3 xbox360<br />

SOUL CALIBUR 4<br />

Impiccheranno Voldo con una corda d’oro<br />

console 360 sviluppatore project soul produttore namco bandai versione pal provenienza giappone<br />

a cura <strong>di</strong> Tommaso “Gatsu” De Benetti<br />

C<br />

i sono due cose che<br />

avrei voluto leggere<br />

nelle recensioni <strong>di</strong> Soul<br />

Calibur IV apparse on-<br />

line fino a questo momento, ma<br />

stranamente nessuno le ha menzionate.<br />

La prima: nel momento<br />

in cui Namco dà la possibilità ai<br />

giocatori <strong>di</strong> crearsi i propri personaggi<br />

tramite un e<strong>di</strong>tor potente<br />

come quello incluso nel titolo,<br />

l’intero cast <strong>di</strong> Soul Calibur perde<br />

completamente importanza e il<br />

cuore del gioco viene d’improvviso<br />

ridotto al suo sistema <strong>di</strong><br />

combattimento. La seconda:<br />

SCIV è un gioco che in<strong>di</strong>scutibilmente<br />

si esprime al meglio online,<br />

ma questo fatto -<br />

superficialmente positivo - getta<br />

anche ombre inquietanti. Ombre<br />

sia su alcune scelte che riguardano<br />

le meccaniche, sia sul valore<br />

che questo titolo potrà avere<br />

nel lungo periodo, quando l’eccitamento<br />

generale sarà scemato a<br />

favore <strong>di</strong> qualche altro picchiaduro.<br />

Mi rendo conto che il voto a<br />

fondo pagina potrebbe causare<br />

scompensi car<strong>di</strong>aci ai fan <strong>di</strong> lunga<br />

data. Prima però <strong>di</strong> accasciarvi su<br />

voi stessi, lasciatemi esplicitare<br />

ciò che mi turba. In generale<br />

SCIV è un degno successore degli<br />

altri titoli della saga, e se tanto vi<br />

basta, allora il consiglio è <strong>di</strong> spegnere<br />

il computer e aprire il portafoglio.<br />

Tutto quello che<br />

potevate aspettarvi c’è: tanti personaggi?<br />

Check. Tette grosse?<br />

Check. Duelli con la spada laser?<br />

Check. Storia senza senso?<br />

Check. Achievement impegnativi?<br />

Check. Miliar<strong>di</strong> <strong>di</strong> mosse che vi<br />

costringeranno a settimane <strong>di</strong><br />

pratica prima <strong>di</strong> poter <strong>di</strong>re <strong>di</strong><br />

saper giocare per davvero?<br />

Check. Button mashing per<br />

niubbi? Check.<br />

L’assottigliarsi delle alternative<br />

offline non va visto necessariamente<br />

come un dramma. La modalità<br />

storia - questo è un fatto<br />

- si può tranquillamente completare<br />

premendo i bottoni a<br />

caso. Va però ricordato che della<br />

trama <strong>di</strong> Soul Calibur non frega<br />

niente a nessuno, tantomeno agli<br />

autori della serie che storicamente<br />

non hanno mai badato alla<br />

coerenza fra i testi proposti e<br />

quello che accade a schermo. Si<br />

tratta, in sostanza, solo <strong>di</strong> un ‘tutorial<br />

mascherato’, utile a familiarizzare<br />

con i personaggi, il<br />

sistema <strong>di</strong> abilità e le novità <strong>di</strong><br />

questa quarta iterazione.<br />

La Torre delle Anime è invece <strong>di</strong><br />

gran lunga una delle aggiunte più<br />

intriganti del nuovo episo<strong>di</strong>o e si<br />

configura a tutti gli effetti come<br />

la vera polpa dell’esperienza single<br />

player. Divisa in due parti <strong>di</strong>stinte,<br />

prevede stage con un<br />

numero variabile <strong>di</strong> nemici che<br />

vanno sconfitti a con<strong>di</strong>zioni precise,<br />

per sbloccare item da utilizzare<br />

a posteriori nell’e<strong>di</strong>tor dei<br />

personaggi (ascesa) o un survival<br />

mode in tag (<strong>di</strong>scesa) che <strong>di</strong>venta<br />

via via più improbabile. Il livello<br />

<strong>di</strong> sfida per sod<strong>di</strong>sfare le con<strong>di</strong>zioni<br />

è alto, malignamente calibrato<br />

e impossibile da sostenere<br />

senza consapevolezza delle abilità<br />

con cui si possono equipaggiare<br />

i personaggi.<br />

È qui che però si manifesta, per<br />

la prima volta, una delle ‘problematiche’<br />

più serie che affliggono<br />

il gioco: la totale de-personalizzazione<br />

degli avversari. O meglio, la<br />

<strong>di</strong>sintegrazione del roster classico.<br />

Nella Torre gli avversari<br />

quasi mai appartengono alla lista<br />

dei personaggi selezionabili in<br />

modalità Storia o Arcade, ma<br />

sono piuttosto cesellati con mestiere<br />

tramite l’e<strong>di</strong>tor dei personaggi<br />

accessibile anche ai<br />

giocatori. Questo fatto, <strong>di</strong> per sé<br />

positivo per la varietà dell’esperienza,<br />

ha l’effetto straniante <strong>di</strong><br />

allentare i legami che fino al<br />

terzo episo<strong>di</strong>o della saga ci hanno<br />

legato a personalità come Voldo,<br />

Maxi e compagnia danzante.<br />

Mi domando allora: nel momento<br />

in cui un giocatore - con<br />

un minimo <strong>di</strong> sbattimento nell’e<strong>di</strong>tor<br />

- può dare vita a guerrieri<br />

decisamente più interessanti <strong>di</strong><br />

quelli standard, la rosa <strong>di</strong> partenza<br />

non perde completamente<br />

<strong>di</strong> significato? È <strong>di</strong>fficile non chiedersi<br />

se questo e<strong>di</strong>tor, dettagliato<br />

al punto da consentire la neanche<br />

tanto approssimativa riproduzione<br />

<strong>di</strong> personaggi provenienti<br />

da altri universi (Final Fantasy<br />

VII, Devil May Cry, Mortal Kombat,<br />

300 e chissà cos’altro), non<br />

Come accennato da<br />

qualche parte in questa<br />

recensione, l’eccellente<br />

e<strong>di</strong>tor ha<br />

dato sfogo ai peggio<br />

otaku del mondo. Osservate<br />

esterrefatti<br />

questi video e provate<br />

a smentirmi:<br />

http://it.youtube.co<br />

m/watch?v=touO1L9<br />

GF8M (Final Fantasy<br />

VII) …

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