Babel 008 - Parliamo di Videogiochi
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REVIEW<br />
014<br />
ps3 xbox360<br />
SOUL CALIBUR 4<br />
Impiccheranno Voldo con una corda d’oro<br />
console 360 sviluppatore project soul produttore namco bandai versione pal provenienza giappone<br />
a cura <strong>di</strong> Tommaso “Gatsu” De Benetti<br />
C<br />
i sono due cose che<br />
avrei voluto leggere<br />
nelle recensioni <strong>di</strong> Soul<br />
Calibur IV apparse on-<br />
line fino a questo momento, ma<br />
stranamente nessuno le ha menzionate.<br />
La prima: nel momento<br />
in cui Namco dà la possibilità ai<br />
giocatori <strong>di</strong> crearsi i propri personaggi<br />
tramite un e<strong>di</strong>tor potente<br />
come quello incluso nel titolo,<br />
l’intero cast <strong>di</strong> Soul Calibur perde<br />
completamente importanza e il<br />
cuore del gioco viene d’improvviso<br />
ridotto al suo sistema <strong>di</strong><br />
combattimento. La seconda:<br />
SCIV è un gioco che in<strong>di</strong>scutibilmente<br />
si esprime al meglio online,<br />
ma questo fatto -<br />
superficialmente positivo - getta<br />
anche ombre inquietanti. Ombre<br />
sia su alcune scelte che riguardano<br />
le meccaniche, sia sul valore<br />
che questo titolo potrà avere<br />
nel lungo periodo, quando l’eccitamento<br />
generale sarà scemato a<br />
favore <strong>di</strong> qualche altro picchiaduro.<br />
Mi rendo conto che il voto a<br />
fondo pagina potrebbe causare<br />
scompensi car<strong>di</strong>aci ai fan <strong>di</strong> lunga<br />
data. Prima però <strong>di</strong> accasciarvi su<br />
voi stessi, lasciatemi esplicitare<br />
ciò che mi turba. In generale<br />
SCIV è un degno successore degli<br />
altri titoli della saga, e se tanto vi<br />
basta, allora il consiglio è <strong>di</strong> spegnere<br />
il computer e aprire il portafoglio.<br />
Tutto quello che<br />
potevate aspettarvi c’è: tanti personaggi?<br />
Check. Tette grosse?<br />
Check. Duelli con la spada laser?<br />
Check. Storia senza senso?<br />
Check. Achievement impegnativi?<br />
Check. Miliar<strong>di</strong> <strong>di</strong> mosse che vi<br />
costringeranno a settimane <strong>di</strong><br />
pratica prima <strong>di</strong> poter <strong>di</strong>re <strong>di</strong><br />
saper giocare per davvero?<br />
Check. Button mashing per<br />
niubbi? Check.<br />
L’assottigliarsi delle alternative<br />
offline non va visto necessariamente<br />
come un dramma. La modalità<br />
storia - questo è un fatto<br />
- si può tranquillamente completare<br />
premendo i bottoni a<br />
caso. Va però ricordato che della<br />
trama <strong>di</strong> Soul Calibur non frega<br />
niente a nessuno, tantomeno agli<br />
autori della serie che storicamente<br />
non hanno mai badato alla<br />
coerenza fra i testi proposti e<br />
quello che accade a schermo. Si<br />
tratta, in sostanza, solo <strong>di</strong> un ‘tutorial<br />
mascherato’, utile a familiarizzare<br />
con i personaggi, il<br />
sistema <strong>di</strong> abilità e le novità <strong>di</strong><br />
questa quarta iterazione.<br />
La Torre delle Anime è invece <strong>di</strong><br />
gran lunga una delle aggiunte più<br />
intriganti del nuovo episo<strong>di</strong>o e si<br />
configura a tutti gli effetti come<br />
la vera polpa dell’esperienza single<br />
player. Divisa in due parti <strong>di</strong>stinte,<br />
prevede stage con un<br />
numero variabile <strong>di</strong> nemici che<br />
vanno sconfitti a con<strong>di</strong>zioni precise,<br />
per sbloccare item da utilizzare<br />
a posteriori nell’e<strong>di</strong>tor dei<br />
personaggi (ascesa) o un survival<br />
mode in tag (<strong>di</strong>scesa) che <strong>di</strong>venta<br />
via via più improbabile. Il livello<br />
<strong>di</strong> sfida per sod<strong>di</strong>sfare le con<strong>di</strong>zioni<br />
è alto, malignamente calibrato<br />
e impossibile da sostenere<br />
senza consapevolezza delle abilità<br />
con cui si possono equipaggiare<br />
i personaggi.<br />
È qui che però si manifesta, per<br />
la prima volta, una delle ‘problematiche’<br />
più serie che affliggono<br />
il gioco: la totale de-personalizzazione<br />
degli avversari. O meglio, la<br />
<strong>di</strong>sintegrazione del roster classico.<br />
Nella Torre gli avversari<br />
quasi mai appartengono alla lista<br />
dei personaggi selezionabili in<br />
modalità Storia o Arcade, ma<br />
sono piuttosto cesellati con mestiere<br />
tramite l’e<strong>di</strong>tor dei personaggi<br />
accessibile anche ai<br />
giocatori. Questo fatto, <strong>di</strong> per sé<br />
positivo per la varietà dell’esperienza,<br />
ha l’effetto straniante <strong>di</strong><br />
allentare i legami che fino al<br />
terzo episo<strong>di</strong>o della saga ci hanno<br />
legato a personalità come Voldo,<br />
Maxi e compagnia danzante.<br />
Mi domando allora: nel momento<br />
in cui un giocatore - con<br />
un minimo <strong>di</strong> sbattimento nell’e<strong>di</strong>tor<br />
- può dare vita a guerrieri<br />
decisamente più interessanti <strong>di</strong><br />
quelli standard, la rosa <strong>di</strong> partenza<br />
non perde completamente<br />
<strong>di</strong> significato? È <strong>di</strong>fficile non chiedersi<br />
se questo e<strong>di</strong>tor, dettagliato<br />
al punto da consentire la neanche<br />
tanto approssimativa riproduzione<br />
<strong>di</strong> personaggi provenienti<br />
da altri universi (Final Fantasy<br />
VII, Devil May Cry, Mortal Kombat,<br />
300 e chissà cos’altro), non<br />
Come accennato da<br />
qualche parte in questa<br />
recensione, l’eccellente<br />
e<strong>di</strong>tor ha<br />
dato sfogo ai peggio<br />
otaku del mondo. Osservate<br />
esterrefatti<br />
questi video e provate<br />
a smentirmi:<br />
http://it.youtube.co<br />
m/watch?v=touO1L9<br />
GF8M (Final Fantasy<br />
VII) …