18.07.2014 Views

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

NWN2_XP_Mcouv 3/09/07 11:20 Page 1

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

come 1d6 di attacco furtivo nei confronti delle classi di prestigio che richiedono un<br />

determinato numero di dadi di attacco furtivo.<br />

• Difesa svincolata: una lama invisibile acquisisce un incredibile istinto di<br />

sopravvivenza in combattimento. Grazie a questo sesto senso, aggiunge 1 punto del<br />

suo bonus di Intelligenza (se disponibile) per livello da lama invisibile alla sua Classe<br />

Armatura, oltre ai normali modificatori ricevuti. Se una lama invisibile viene colta<br />

alla sprovvista o gli viene negato il bonus di Destrezza alla Classe Armatura, perde<br />

anche questo bonus. Difesa svincolata funziona soltanto quando una lama invisibile<br />

non indossa alcuna armatura e non impugna un’arma a distanza. Difesa svincolata<br />

non si somma con la capacità Difesa esperta del duellante.<br />

• Padronanza della finta: al 5° livello, una lama invisibile con un’arma leggera diventa<br />

così sicuro della sua abilità di fuorviare gli avversari che non può tirare meno di 5<br />

nelle prove di Raggirare per usare il talento Fintare.<br />

Mago rosso<br />

I maghi rossi sono i veri maestri del Thay, i conquistatori della terra che<br />

un tempo apparteneva ai Rashemi e gli aspiranti signori magici di tutta<br />

Faerûn. Essi si concentrano su una scuola di magia con maggiore attenzione<br />

di qualsiasi specialista, ottenendo una incredibile padronanza di una<br />

determinata parte della magia. Considerati dei tiranni crudeli e malvagi dagli<br />

abitanti di Toril, pochi scelgono di lasciare la loro regione, assumere identità segrete e<br />

praticare la magia senza doversi preoccupare delle alleanze politiche e delle rivolte degli<br />

schiavi.<br />

All’inizio della loro carriera, gli aspiranti maghi rossi si specializzano in una singola scuola<br />

di magia. Tutti i maghi rossi hanno delle capacità da mago specializzato e devono seguire<br />

esclusivamente tale via, ma alcuni si interessano anche di altri insegnamenti (come, ad<br />

esempio, il combattimento o la magia divina).<br />

Requisiti:<br />

• Razza: umano<br />

• Classe: mago (specialista)<br />

• Allineamento: qualsiasi non buono<br />

• Abilità: Sapienza magica 8 gradi<br />

• Talenti: un talento di metamagia o di creazione oggetti (oltre a Scrivere Pergamene),<br />

Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore<br />

• Incantesimi arcani: capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello<br />

Privilegi di classe:<br />

• Punti ferita per livello: 4<br />

• Bonus di attacco base: basso<br />

• Tiri salvezza alti: Volontà<br />

• Punti abilità base: 2 + modificatore di Int<br />

• Abilità di classe: Artigianato (alchimia), Concentrazione, Conoscenze, Intimidire,<br />

Raggirare e Sapienza magica<br />

• Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: quando viene acquisito un livello<br />

da mago rosso, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi<br />

conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito un livello da mago. La<br />

progressione del mago rosso arcano non può essere applicata alle altre classi, come<br />

gli stregoni o i bardi.<br />

26 <strong>NWN2</strong>.com<br />

<strong>NWN2</strong>_<strong>XP</strong>_manual_IT.indd Sec1:26 3/<strong>09</strong>/<strong>07</strong> 14:39:38

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!