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come 1d6 di attacco furtivo nei confronti delle classi di prestigio che richiedono un<br />
determinato numero di dadi di attacco furtivo.<br />
• Difesa svincolata: una lama invisibile acquisisce un incredibile istinto di<br />
sopravvivenza in combattimento. Grazie a questo sesto senso, aggiunge 1 punto del<br />
suo bonus di Intelligenza (se disponibile) per livello da lama invisibile alla sua Classe<br />
Armatura, oltre ai normali modificatori ricevuti. Se una lama invisibile viene colta<br />
alla sprovvista o gli viene negato il bonus di Destrezza alla Classe Armatura, perde<br />
anche questo bonus. Difesa svincolata funziona soltanto quando una lama invisibile<br />
non indossa alcuna armatura e non impugna un’arma a distanza. Difesa svincolata<br />
non si somma con la capacità Difesa esperta del duellante.<br />
• Padronanza della finta: al 5° livello, una lama invisibile con un’arma leggera diventa<br />
così sicuro della sua abilità di fuorviare gli avversari che non può tirare meno di 5<br />
nelle prove di Raggirare per usare il talento Fintare.<br />
Mago rosso<br />
I maghi rossi sono i veri maestri del Thay, i conquistatori della terra che<br />
un tempo apparteneva ai Rashemi e gli aspiranti signori magici di tutta<br />
Faerûn. Essi si concentrano su una scuola di magia con maggiore attenzione<br />
di qualsiasi specialista, ottenendo una incredibile padronanza di una<br />
determinata parte della magia. Considerati dei tiranni crudeli e malvagi dagli<br />
abitanti di Toril, pochi scelgono di lasciare la loro regione, assumere identità segrete e<br />
praticare la magia senza doversi preoccupare delle alleanze politiche e delle rivolte degli<br />
schiavi.<br />
All’inizio della loro carriera, gli aspiranti maghi rossi si specializzano in una singola scuola<br />
di magia. Tutti i maghi rossi hanno delle capacità da mago specializzato e devono seguire<br />
esclusivamente tale via, ma alcuni si interessano anche di altri insegnamenti (come, ad<br />
esempio, il combattimento o la magia divina).<br />
Requisiti:<br />
• Razza: umano<br />
• Classe: mago (specialista)<br />
• Allineamento: qualsiasi non buono<br />
• Abilità: Sapienza magica 8 gradi<br />
• Talenti: un talento di metamagia o di creazione oggetti (oltre a Scrivere Pergamene),<br />
Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore<br />
• Incantesimi arcani: capacità di lanciare incantesimi arcani di 3° livello<br />
Privilegi di classe:<br />
• Punti ferita per livello: 4<br />
• Bonus di attacco base: basso<br />
• Tiri salvezza alti: Volontà<br />
• Punti abilità base: 2 + modificatore di Int<br />
• Abilità di classe: Artigianato (alchimia), Concentrazione, Conoscenze, Intimidire,<br />
Raggirare e Sapienza magica<br />
• Incantesimi al giorno/Incantesimi conosciuti: quando viene acquisito un livello<br />
da mago rosso, il personaggio guadagna nuovi incantesimi al giorno (e incantesimi<br />
conosciuti, se applicabile) come se avesse acquisito un livello da mago. La<br />
progressione del mago rosso arcano non può essere applicata alle altre classi, come<br />
gli stregoni o i bardi.<br />
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