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INCANTESIMI<br />
Di seguito troverai un breve sommario di tutti gli incantesimi, raggruppati per classe e per<br />
livello. La descrizione completa di ogni incantesimo compare all’interno del gioco.<br />
Nota: gli incantesimi contrassegnati da un asterisco (*) sono quelli aggiunti in Mask of the<br />
Betrayer.<br />
BARDO<br />
Incantesimi di livello 0 da bardo (trucchetti)<br />
Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />
Frastornare: rende frastornato un nemico debole.<br />
Lampo: abbaglia una creatura (-1 agli attacchi).<br />
Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />
Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />
Incantesimi di 1° livello da bardo<br />
Amplificare: facilita le prove di Ascoltare nell’area.<br />
Charme: rende amichevole una persona.<br />
Corno di ferro di Balagarn: scaglia a terra diverse creature.<br />
Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Dissolvi magie inferiore: dissolve effetti magici deboli.<br />
Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />
Identificare: conferisce un notevole bonus alle prove di Conoscenze.<br />
Incuti paura: infonde paura in una creatura debole.<br />
Rimuovi paura: annulla effetti di paura su un bersaglio.<br />
Risata incontenibile di Tasha: un bersaglio ride istericamente e non può difendersi.<br />
Ritirata rapida: aumenta la velocità dell’incantatore del 150%.<br />
Sonno: fa addormentare 2d4 DV di creature deboli.<br />
Suono festoso: annulla qualsiasi effetto di silenzio sul gruppo.<br />
Unto: rallenta o fa cadere gli avversari.<br />
Incantesimi di 2° livello da bardo<br />
Astuzia della volpe: conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a un bersaglio.<br />
Blocca persone: paralizza un bersaglio umanoide.<br />
Cecità/Sordità: rende cieco e sordo un bersaglio.<br />
Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Eroismo: conferisce un bonus di +2 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità a un bersaglio.<br />
Evoca creatura II: evoca una creatura appropriata.<br />
Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />
Grazia del gatto: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />
Immagine speculare: crea 1d4 +1/livello immagini illusorie uguali all’incantatore.<br />
Invisibilità: rende invisibile un bersaglio finché questi attacca o lancia un incantesimo.<br />
Ira: il gruppo ottiene l’effetto della capacità Ira del barbaro.<br />
*Maledizione delle lame pendenti: infligge una penalità alla Classe Armatura a un bersaglio.<br />
Nube disorientante: stordisce e acceca i nemici per 1d6 round.<br />
Oscurità: nasconde le creature nell’oscurità.<br />
Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />
Silenzio: crea una zona di silenzio intorno a un bersaglio.<br />
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