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INCANTESIMI<br />

Di seguito troverai un breve sommario di tutti gli incantesimi, raggruppati per classe e per<br />

livello. La descrizione completa di ogni incantesimo compare all’interno del gioco.<br />

Nota: gli incantesimi contrassegnati da un asterisco (*) sono quelli aggiunti in Mask of the<br />

Betrayer.<br />

BARDO<br />

Incantesimi di livello 0 da bardo (trucchetti)<br />

Cura ferite minori: ripristina 4 punti ferita a un bersaglio.<br />

Frastornare: rende frastornato un nemico debole.<br />

Lampo: abbaglia una creatura (-1 agli attacchi).<br />

Luce: crea una piccola fonte di luce.<br />

Resistenza: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 ai tiri salvezza.<br />

Incantesimi di 1° livello da bardo<br />

Amplificare: facilita le prove di Ascoltare nell’area.<br />

Charme: rende amichevole una persona.<br />

Corno di ferro di Balagarn: scaglia a terra diverse creature.<br />

Cura ferite leggere: ripristina 1d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Dissolvi magie inferiore: dissolve effetti magici deboli.<br />

Evoca creatura I: evoca una creatura appropriata.<br />

Identificare: conferisce un notevole bonus alle prove di Conoscenze.<br />

Incuti paura: infonde paura in una creatura debole.<br />

Rimuovi paura: annulla effetti di paura su un bersaglio.<br />

Risata incontenibile di Tasha: un bersaglio ride istericamente e non può difendersi.<br />

Ritirata rapida: aumenta la velocità dell’incantatore del 150%.<br />

Sonno: fa addormentare 2d4 DV di creature deboli.<br />

Suono festoso: annulla qualsiasi effetto di silenzio sul gruppo.<br />

Unto: rallenta o fa cadere gli avversari.<br />

Incantesimi di 2° livello da bardo<br />

Astuzia della volpe: conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a un bersaglio.<br />

Blocca persone: paralizza un bersaglio umanoide.<br />

Cecità/Sordità: rende cieco e sordo un bersaglio.<br />

Cura ferite moderate: ripristina 2d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Eroismo: conferisce un bonus di +2 ad attacchi, tiri salvezza e prove di abilità a un bersaglio.<br />

Evoca creatura II: evoca una creatura appropriata.<br />

Forza del toro: conferisce un bonus di +4 alla Forza a un bersaglio.<br />

Grazia del gatto: conferisce un bonus di +4 alla Destrezza a un bersaglio.<br />

Immagine speculare: crea 1d4 +1/livello immagini illusorie uguali all’incantatore.<br />

Invisibilità: rende invisibile un bersaglio finché questi attacca o lancia un incantesimo.<br />

Ira: il gruppo ottiene l’effetto della capacità Ira del barbaro.<br />

*Maledizione delle lame pendenti: infligge una penalità alla Classe Armatura a un bersaglio.<br />

Nube disorientante: stordisce e acceca i nemici per 1d6 round.<br />

Oscurità: nasconde le creature nell’oscurità.<br />

Saggezza del gufo: conferisce un bonus di +4 alla Saggezza a un bersaglio.<br />

Silenzio: crea una zona di silenzio intorno a un bersaglio.<br />

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