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Cecità/Sordità: rende cieco e sordo un bersaglio.<br />

Cerchio magico contro l’allineamento: conferisce all’incantatore e agli alleati circostanti<br />

un bonus di +2 a CA e tiri salvezza e immunità agli effetti di influenza mentale contro<br />

creature di un determinato allineamento.<br />

Contagio: infetta un bersaglio con una malattia casuale.<br />

Cura ferite gravi: ripristina 3d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Dissolvi magie: dissolve gli effetti magici.<br />

Epurare invisibilità: rimuove gli effetti di invisibilità dalle creature circostanti.<br />

Evoca creatura III: evoca una creatura appropriata.<br />

Glifo di interdizione: crea un glifo stazionario che esplode al passaggio dei nemici,<br />

infliggendo 1d8/2 livelli danni sonori.<br />

Infliggi ferite gravi: il tocco dell’incantatore infligge 3d8 +1/livello danni a un bersaglio e<br />

guarisce i non morti.<br />

Luce incandescente: infligge 1d8/livello danni ai non morti, 1/6 livello danni ai costrutti e<br />

1d8/2 livello danni alle altre creature.<br />

Preghiera: conferisce al gruppo un bonus di +1 ad attacchi, danni, tiri salvezza e prove di<br />

abilità e infligge ai nemici una penalità simile di -1.<br />

Protezione dall’energia: conferisce resistenza all’energia 30 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Rimuovi cecità/sordità: gurisce gli alleati circostanti da effetti di cecità e sordità.<br />

Rimuovi malattia: guarisce un bersaglio dalle malattie.<br />

Rimuovi maledizione: rimuove tutte le maledizioni da un bersaglio.<br />

Scagliare maledizione: infligge una penalità di -2 alle caratteristiche a un bersaglio.<br />

Veste magica: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4 livelli a<br />

un’armatura o uno scudo.<br />

*Vigore: conferisce una veloce rigenerazione a un bersaglio<br />

*Vigore inferiore di massa: conferisce una lenta rigenerazione al gruppo.<br />

Vista cieca: un bersaglio può vedere l’invisibile e nell’oscurità.<br />

*Volto della divinità inferiore: conferisce un bonus al Carisma e alcune resistenze elementali.<br />

Incantesimi di 4° livello da chierico<br />

Arma magica superiore: conferisce un bonus di potenziamento temporaneo di +1/4 livelli a<br />

un’arma.<br />

Congedo: dissolve una creatura evocata.<br />

Cura ferite critiche: ripristina 4d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />

Determinare resistenza: riduce notevolmente la resistenza agli incantesimi di un bersaglio<br />

verso gli incantesimi dell’incantatore.<br />

Evoca creatura IV: evoca una creatura appropriata.<br />

Infliggi ferite critiche: il tocco dell’incantatore infligge 4d8 +1/livello danni a un bersaglio e<br />

guarisce i non morti.<br />

Interdizione alla morte: conferisce immunità agli effetti di morte e di energia negativa a un<br />

bersaglio.<br />

*Ipotermia: infligge danni da freddo a un bersaglio e lo rende affaticato.<br />

Libertà di movimento: un bersaglio ottiene l’immunità alla paralisi.<br />

Manto incantato minore: assorbe fino a 1d4+4 livelli di incantesimi.<br />

Martello degli dei: infligge 1d8/2 livelli danni.<br />

Neutralizza veleno: guarisce un bersaglio dai veleni.<br />

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