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Estremità affilata (Tra): incanta un’arma tagliente o perforante, in modo che infligga colpi<br />
critici più spesso.<br />
Evoca creatura III (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />
Freccia infuocata (Evo): crea una freccia magica che infligge 4d6 danni da fuoco. Crea una<br />
freccia extra ogni 4 livelli.<br />
Fulmine (Inv): crea un fulmine orizzontale che infligge 1d6/livello danni da elettricità.<br />
Ira (Amm): il gruppo ottiene l’effetto della capacità Ira del barbaro.<br />
Lentezza (Tra): conferisce ai bersagli -1 attacco/round, -50% velocità di movimento, -1 ad<br />
attacchi, CA e tiri salvezza di Riflessi.<br />
*Maledizione delle lame pendenti di massa (Ill): infligge una penalità alla Classe Armatura<br />
a più bersagli.<br />
Nube maleodorante (Evo): rende frastornate e nauseate diverse creature.<br />
Palla di fuoco (Inv): una potente sfera infuocata infligge 1d6/livello danni da fuoco.<br />
*Parola del potere, indebolimento (Div): indebolisce una creatura bersaglio.<br />
*Parola del potere, maldestro (Div): infligge danni alla Destrezza di un singolo bersaglio.<br />
Pelle del ragno: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 +1/3 livelli a CA, tiri salvezza<br />
contro veleno e prove di Nascondersi.<br />
Protezione dall’energia (Inv): conferisce resistenza all’energia 30 contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Sfera di invisibilità (Ill): rende invisibile il gruppo.<br />
Sfera scintillante (Inv): crea un proiettile di energia che infligge 1d6/livello danni da<br />
elettricità.<br />
Soffio acido di Mestil (Inv): crea un cono che infligge 1d6/livello danni da acido.<br />
Sonno profondo (Amm): fa addormentare diverse creature.<br />
Tocco del vampiro (Nec): il tocco dell’incantatore infligge 1d8/2 livelli danni e ne ripristina<br />
la stessa quantità di punti ferita.<br />
Velocità (Tra): conferisce ai bersagli +1 attacco/round, +50% velocità di movimento, +1 ad<br />
attacchi e CA.<br />
Incantesimi di 4° livello da mago/stregone<br />
Allucinazione mortale (Ill): uccide istantaneamente un bersaglio.<br />
Animare morti (Nec): evoca un servitore non morto.<br />
Autometamorfosi (Tra): l’incantatore si trasforma in un mostro.<br />
Charme sui mostri (Amm): rende amichevole un mostro.<br />
Confusione (Amm): un bersaglio agisce in modo casuale.<br />
Contagio (Nec): infetta un bersaglio con una malattia casuale.<br />
Debilitazione (Nec): un bersaglio perde temporaneamente 1d4 livelli.<br />
Determinare resistenza (Div): riduce notevolmente la resistenza agli incantesimi di un<br />
bersaglio verso gli incantesimi dell’incantatore.<br />
Disperazione opprimente (Amm): infligge una penalità di -2 ad attacchi, danni, tiri salvezza,<br />
prove di caratteristica e prove di abilità a un bersaglio.<br />
Evoca creatura IV (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />
*Grido (Tra): emette un cono di energia sonora che infligge 5d6 danni e può assordare.<br />
Globo di invulnerabilità inferiore (Inv): protegge l’incantatore da tutti gli incantesimi di 3°<br />
livello o inferiore.<br />
Infrangi incantesimo inferiore (Inv): dissolve fino a tre difese magiche di un incantatore.<br />
Invisibilità superiore (Ill): rende invisibile un bersaglio anche quando questi attacca o lancia<br />
un incantesimo.<br />
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