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Estremità affilata (Tra): incanta un’arma tagliente o perforante, in modo che infligga colpi<br />

critici più spesso.<br />

Evoca creatura III (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />

Freccia infuocata (Evo): crea una freccia magica che infligge 4d6 danni da fuoco. Crea una<br />

freccia extra ogni 4 livelli.<br />

Fulmine (Inv): crea un fulmine orizzontale che infligge 1d6/livello danni da elettricità.<br />

Ira (Amm): il gruppo ottiene l’effetto della capacità Ira del barbaro.<br />

Lentezza (Tra): conferisce ai bersagli -1 attacco/round, -50% velocità di movimento, -1 ad<br />

attacchi, CA e tiri salvezza di Riflessi.<br />

*Maledizione delle lame pendenti di massa (Ill): infligge una penalità alla Classe Armatura<br />

a più bersagli.<br />

Nube maleodorante (Evo): rende frastornate e nauseate diverse creature.<br />

Palla di fuoco (Inv): una potente sfera infuocata infligge 1d6/livello danni da fuoco.<br />

*Parola del potere, indebolimento (Div): indebolisce una creatura bersaglio.<br />

*Parola del potere, maldestro (Div): infligge danni alla Destrezza di un singolo bersaglio.<br />

Pelle del ragno: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 +1/3 livelli a CA, tiri salvezza<br />

contro veleno e prove di Nascondersi.<br />

Protezione dall’energia (Inv): conferisce resistenza all’energia 30 contro tutti i tipi di danno<br />

elementale a un bersaglio.<br />

Sfera di invisibilità (Ill): rende invisibile il gruppo.<br />

Sfera scintillante (Inv): crea un proiettile di energia che infligge 1d6/livello danni da<br />

elettricità.<br />

Soffio acido di Mestil (Inv): crea un cono che infligge 1d6/livello danni da acido.<br />

Sonno profondo (Amm): fa addormentare diverse creature.<br />

Tocco del vampiro (Nec): il tocco dell’incantatore infligge 1d8/2 livelli danni e ne ripristina<br />

la stessa quantità di punti ferita.<br />

Velocità (Tra): conferisce ai bersagli +1 attacco/round, +50% velocità di movimento, +1 ad<br />

attacchi e CA.<br />

Incantesimi di 4° livello da mago/stregone<br />

Allucinazione mortale (Ill): uccide istantaneamente un bersaglio.<br />

Animare morti (Nec): evoca un servitore non morto.<br />

Autometamorfosi (Tra): l’incantatore si trasforma in un mostro.<br />

Charme sui mostri (Amm): rende amichevole un mostro.<br />

Confusione (Amm): un bersaglio agisce in modo casuale.<br />

Contagio (Nec): infetta un bersaglio con una malattia casuale.<br />

Debilitazione (Nec): un bersaglio perde temporaneamente 1d4 livelli.<br />

Determinare resistenza (Div): riduce notevolmente la resistenza agli incantesimi di un<br />

bersaglio verso gli incantesimi dell’incantatore.<br />

Disperazione opprimente (Amm): infligge una penalità di -2 ad attacchi, danni, tiri salvezza,<br />

prove di caratteristica e prove di abilità a un bersaglio.<br />

Evoca creatura IV (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />

*Grido (Tra): emette un cono di energia sonora che infligge 5d6 danni e può assordare.<br />

Globo di invulnerabilità inferiore (Inv): protegge l’incantatore da tutti gli incantesimi di 3°<br />

livello o inferiore.<br />

Infrangi incantesimo inferiore (Inv): dissolve fino a tre difese magiche di un incantatore.<br />

Invisibilità superiore (Ill): rende invisibile un bersaglio anche quando questi attacca o lancia<br />

un incantesimo.<br />

ataricommunity.com 61<br />

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