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Manto incantato minore: assorbe fino a 1d4+4 livelli di incantesimi.<br />

Muro di fuoco (Inv): evoca un muro fiammeggiante che infligge 2d6 +1/livello danni da<br />

fuoco. I non morti subiscono il doppio dei danni.<br />

Ombra di una evocazione (Ill): lancia una versione d’ombra di una varietà di incantesimi.<br />

Paura (Nec): infonde paura nei nemici.<br />

Pelle di pietra (Inv): conferisce riduzione del danno 10/adamantio all’incantatore.<br />

*Resistenza maggiore (Inv): conferisce un bonus di +4 ai tiri salvezza.<br />

Rimuovi maledizione (Inv): rimuove tutte le maledizioni da un bersaglio.<br />

Scagliare maledizione (Tra): infligge una penalità di -2 alle caratteristiche a un bersaglio.<br />

Scudo elementale (Inv): un anello infuocato danneggia gli assalitori e conferisce<br />

all’incantatore 50% di resistenza al freddo e al fuoco.<br />

Tempesta di dardi di Isaac inferiore (Inv): infligge 1d6/dardo danni, 1 dardo/livello.<br />

Tempesta di ghiaccio (Inv): infligge 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo.<br />

Tentacoli neri di Evard (Evo): intrappola e attacca i nemici con dei tentacoli magici.<br />

Incantesimi di 5° livello da mago/stregone<br />

Blocca mostri (Amm): paralizza un mostro bersaglio.<br />

Congedo (Inv): dissolve una creatura evocata.<br />

Cono di freddo (Inv): crea un cono gelido che infligge 1d6/livello danni da freddo.<br />

Dominare persone (Amm): l’incantatore ottiene temporaneamente il controllo di un<br />

bersaglio umanoide.<br />

*Doppelganger di vetro (Ill): crea l’esatta copia del bersaglio toccato in vetro vivente.<br />

*Esplosione cacofonica (Inv): infligge danni sonori a tutti i nemici in un’area d’effetto.<br />

Esplosione di fuoco superiore (Inv): infligge 1d8/livello (massimo 15d8) danni da fuoco<br />

alle creature circostanti.<br />

Evoca creatura V (Evo): evoca una creatura appropriata.<br />

Legame planare inferiore (Evo): controlla o evoca un esterno debole.<br />

Mano interposta di Bigby (Inv): una mano magica fornisce copertura contro un avversario,<br />

il quale subisce una penalità di -10 agli attacchi.<br />

Manto incantato inferiore (Inv): assorbe fino a 1d6+6 livelli di incantesimi.<br />

Marchio del fuoco (Inv): diverse sfere infuocate esplodono contro più nemici, infliggendo<br />

1d6/livello danni da fuoco.<br />

*Muro di dissolvi magie (Inv): crea una barriera trasparente che lancia dissolvi magie su<br />

chiunque la attraversi.<br />

Nebbia mentale (Ill): le creature all’interno della nebbia subiscono una penalità di -10 ai<br />

tiri salvezza di Volontà.<br />

Nube mortale (Nec): uccide istantaneamente le creature deboli.<br />

*Parola del potere, debilitare (Div): rende inabile una creatura bersaglio.<br />

Regressione mentale (Div): un bersaglio subisce 1d4/4 livelli danni a Int e Car.<br />

Sfera al vetriolo (Evo): un’enorme esplosione infligge danni da acido per diversi round.<br />

Sudario fiammeggiante (Tra): avvolge un bersaglio nelle fiamme, danneggiando lui ed<br />

eventuali creature circostanti.<br />

Vuoto mentale inferiore (Inv): protegge un bersaglio dagli incantesimi di influenza mentale<br />

e dissolve gli effetti attivi.<br />

Incantesimi di 6° livello da mago/stregone<br />

*Astuzia della volpe di massa (Tra): conferisce un bonus di +4 all’Intelligenza a più bersagli.<br />

Carne in pietra (Tra): tramuta in pietra un bersaglio.<br />

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