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Invocare il fulmine: invoca un fulmine che infligge 1d6/livello danni da elettricità.<br />
*Ipotermia: infligge danni da freddo a un bersaglio e lo rende affaticato.<br />
Lancia aculei: infligge 1d8 +1/2 livelli danni e avvelena leggermente un bersaglio.<br />
Neutralizza veleno: guarisce un bersaglio dai veleni.<br />
Pelle del ragno: conferisce a un bersaglio un bonus di +1 +1/3 livelli a CA, tiri salvezza<br />
contro veleno e prove di Nascondersi.<br />
Protezione dall’energia: conferisce resistenza all’energia 30 contro tutti i tipi di danno<br />
elementale a un bersaglio.<br />
Rampicante: crea rampicanti sinuosi che intralciano i nemici.<br />
Rimuovi malattia: guarisce un bersaglio dalle malattie.<br />
Veleno: avvelena un bersaglio.<br />
*Vigore: conferisce una veloce rigenerazione a un bersaglio.<br />
*Vigore inferiore di massa: conferisce una lenta rigenerazione al gruppo.<br />
Vista cieca: un bersaglio può vedere l’invisibile e nell’oscurità.<br />
Zanna magica superiore: conferisce un bonus di +1/3 livelli ad attacchi e danni a un<br />
compagno animale bersaglio.<br />
Incantesimi di 4° livello da druido<br />
Blocca mostri: paralizza un mostro bersaglio.<br />
Colpo infuocato: una colonna fiammeggiante infligge 1d6/livello danni da fuoco e sacri.<br />
Cura ferite gravi: ripristina 3d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Dissolvi magie: dissolve gli effetti magici.<br />
Evoca creatura IV: evoca una creatura appropriata.<br />
*Freddo strisciante superiore: infligge danni da freddo nel tempo a un bersaglio.<br />
Libertà di movimento: un bersaglio ottiene l’immunità alla paralisi.<br />
Pelle di pietra: conferisce riduzione del danno 10/adamantio all’incantatore.<br />
*Resistenza maggiore: conferisce un bonus di +4 ai tiri salvezza.<br />
Ristorare: rimuove la maggior parte degli effetti negativi da un bersaglio, incluso risucchio<br />
di livelli e cecità.<br />
Tempesta di ghiaccio: infligge 3d6 danni contundenti e 2d6 danni da freddo.<br />
Incantesimi di 5° livello da druido<br />
*Contagio di massa: infetta i bersagli nell’area d’effetto con una malattia casuale.<br />
*Cura compagno animale: un potente incantesimo di guarigione utilizzabile soltanto sui<br />
compagni animali.<br />
Cura ferite critiche: ripristina 4d8 +1/livello punti ferita a un bersaglio.<br />
Distruggere viventi: uccide un bersaglio vivente.<br />
Evoca creatura V: evoca una creatura appropriata.<br />
Inferno: brucia un bersaglio per 2d6 danni da fuoco per round.<br />
Interdizione alla morte: conferisce immunità agli effetti di morte e di energia negativa a un<br />
bersaglio.<br />
*Invocare tempesta di fulmini: invoca diversi fulmini contro i nemici.<br />
Muro di fuoco: evoca un muro fiammeggiante che infligge 2d6 +1/livello danni da fuoco. I<br />
non morti subiscono il doppio dei danni.<br />
Resistenza agli incantesimi: conferisce resistenza agli incantesimi pari a 12 +1/livello a un<br />
bersaglio.<br />
Risveglio: potenza un compagno animale.<br />
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